Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Карты, деньги, пара пушек, и чуток дипломатии.
djivatman
сообщение 19.02.2013, 1:57
Сообщение #1


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 34
Регистрация: 08.11.2012
Пользователь №: 1,346



Данный пост содержит много новых предложений, а потому рассчитан на вдумчивого и заинтересованного читателя. Сразу оговорюсь, что вероятность воплощения изложенного ниже, по моим скромным оценкам, менее одного процента. Зачем же я это пишу? Всё просто – иначе вероятность вообще будет равна нулю.
Поэтому сразу предлагаю относиться к данному произведению, как к мечте – «вот было бы здорово», «да, этого не хватает», «а здесь добавить вот это», «тут надо по-другому» и так далее. Вместо: «админы на нас забили», «этого никогда не сделают sad.gif», «не асилил – многа букав», «автар жжот» и прочая.

К тому же, если Вы подхватите мою мечту и мы помыслимм вместе, сольём нашу фантазию в едином порыве, вероятность воплощения этих идей возрастёт в несколько раз и составит три, а может быть и все четыре процента!
Но, шутки в сторону, господа!

Для облегчения восприятия некоторые вещи выделены цветным шрифтом.

Синим показаны слабые и непродуманные места. Отчасти для того, чтобы не перегружать и без того пространный текст. Если идея получит поддержку в целом, можно будет углубить, а пока – рано. В целом синий цвет – это сигнал-просьба быть толерантными и дружелюбными.

Зелёным обозначены места, которые требуют уточнения и проверки баланса на практике. Приведён возможный диапазон. Например, у игрока должно быть от 2-х до 5-ти кораблей, или от 5-ти до 10-ти рейдов за сутки, и так далее. А сколько точно – затрудняюсь сказать. Зелёный цвет – призыв к сотрудничеству.

Красный… сами поймёте biggrin.gif

Цель всего поста – добавить осязаемые цели и немного смысла в игру, особенно для игроков выше 10-го уровня, при этом оставив уже заложенные цели и смыслы и не выходя за рамки игровой легенды.
В игре уже есть одна особенность, которая выгодно отличает её от других проектов. А именно – наличие пяти держав. Которые пока что, к сожалению, никак не взаимодействуют и на игровой процесс не влияют. Хотя именно эта деталь привлекла меня в данный проект, но увы… Именно эту особенность я взял за отправную точку и попытался раскрыть по максимуму. Получилось или нет – решать Вам.

И первое, о чём мечтает мой стратегический ум, о чём просто-таки кричит моя израненная душа, это

1. Общая карта.

На форуме уже звучала мысль, что карта – это дело десятое. Не согласен категорически. Возможно, для шутеров, аркад, квестов и прочих жанров это и не так принципиально. Но для стратегии?! Представьте себе игру в шахматы, где вы видите лишь две-три клетки. Тяжело что-то планировать, не правда ли? Просто необходима возможность оценить общую ситуацию в игре (мире) одним взглядом. И это слабое место многих он-лайн стратегий. А вернее сказать, я ещё не видел ни одной, где карта была бы красиво реализована. То ютится скромно в уголке какая-то бздюлька, то карта есть, но одновременно показывает только одну сотую часть от целого и надо клацать или скролить. А некоторые и вовсе карту игнорируют. В общем, такое впечатление, что разработчики игр пытаются скрыть эту ценную информацию от игроков. Притом игроков, которые составляют целевую аудиторию, то есть склонны мыслить стратегически.

Я предлагаю сделать карту всего игрового мира, а именно Карибского бассейна. На это есть две причины:
1. Исторически-достоверная – именно с этого региона и началось открытие Америки.
2. Географически-удобная – длиннющая береговая линия, множество островов и островков, бухт и бухточек делают этот регион весьма привлекательным для реализации основных игровых концепций.

При этом карта размещена в отдельной закладке в рубрике Кабинет, выводится на весь экран и разделена на секторы.
Можно сделать секторы квадратными – так проще. Но круче было бы шестигранными (сотовая структура), по одной простой причине – от центра каждой ячейки равноудалённое расстояние до центров соседних ячеек.

Пока условно возьмём квадратные секторы: 100х100=10000 секторов. Из них вдоль береговой линии, т.е. пригодных для колонизации лишь одна сотая часть – сто секторов. Если получается меньше, то можно взять и секторы, немного отдалённые от береговой линии – всё-таки это игра, а потому допускаются некоторые условности.

Карта – это ключевой элемент в данной игровой концепции. Именно здесь отображаются все достижения каждой страны. Но в начале игры достижений нет, а потому вся карта равномерно-однотонная.
На этом мы покидаем общую карту, чтобы обязательно вернуться к ней позднее. А пока рассмотрим отдельный сектор, пригодный для колонизации, так называемый

2. Береговой сектор.

Каждый береговой сектор – это регион игрового мира, в котором борются за доминирование несколько игроков из разных стран. При этом должны соблюдаться несколько условий:
1. В каждом секторе представлены все пять стран.
2. От каждой страны – равное количество колоний.
3. Сектор заполняется равномерно.

Сразу признаюсь, что последний пункт – самое слабое звено во всей концепции. Ведь игроки не регистрируются одновременно, сплошной лавиной. Всегда будет перекос. НО! Во-первых, при переходе с бета-версии на… уж не знаю, как назвать – может омега-версия? в общем, на окончательный вариант игры, множество игроков будут регистрироваться почти одновременно. Во-вторых, можно сделать бонус тем, кто пришёл в сектор позднее (например, больше денег при старте). И, наконец, можно открывать доступ к определённым зданиям только тогда, когда сектор заселён полностью.

Конечно, у тех, кто пришёл раньше, всегда будет определённое преимущество. Однако данным недостатком наделены почти все игры. Да и недостаток ли это? Разве в жизни не так?

Сидят как-то Петька с Василием Ивановичем в бане. Петька:
– Василий Иванович, а у тебя ноги-то погрязнее моих будут.
– Ну, Петька, мне ведь и годков-то поболе будет…


Итак, каждый береговой сектор в свою очередь поделён на квадраты (или ячейки). Да-да, это получается, что внутри одной карты другая карта. Но прежде чем плеваться и кричать: «Автор, ты что, с дуба рухнул?» прочтите далее.

Количество квадратов зависит от количества колоний. Думаю, что минимум должно быть 15 колоний – по три за каждую страну. Максимум не знаю, наверное, штук сто. Заселяется лишь одна десятая часть сектора. Остальное – туземцы и форпосты, реки и озёра, горы и пустыни, леса и болота, в общем, одним словом – рельеф.

Как уже было сказано, игроки борются за доминирование в своём секторе. Борьба идёт сразу в трёх сферах:
1. Военной.
2. Торговой.
3. Дипломатической.

Все три сферы тесно взаимосвязаны по принципу камень-ножницы-бумага. Если вкратце (далее раскрою подробней): война угнетает торговлю, торговля подкупает дипломатию, дипломатия усмиряет войну.
Два первых пункта (в смысле, война и торговля) в игре представлены достаточно подробно. Поэтому расскажу, что я вкладываю в понятие

3. Дипломатия.

Для каждой страны в пределах сектора рассчитывается так называемый дипломатический рейтинг (или политическая репутация).

Очки рейтинга прибавляются:
1. Нейтральные отношения со всеми четырьмя державами +1 очко в день.
2. Договор о ненападении с одной из стран +3 очка в день (за каждую страну).
3. Договор о дружбе и взаимопомощи с одной из стран +5 очков в день (за каждую страну).
4. Военный союз +25 очков единоразово за каждое заключение союза.
5. Оплата расходов на интриги и шпионаж +5 очков за 50000 монет (не более чем один раз в сутки).

Очки рейтинга отнимаются:
1. Нападение на нейтральную державу -5 очков.
2. Вероломное нападение (вопреки договору о ненападении) -15 очков.
3. Предательское нападение (вопреки договору о дружбе) -50 очков.
4. Раскрытие шпионских заговоров с помощью контрразведки -20 очков.

Нападение означает начало войны без объявления таковой.

Войну также можно объявить официально (так сказать, война по правилам). При этом есть плюс – отнимается меньше очков рейтинга. Но есть и минус – нападать можно не сразу.
1. Объявить войну нейтральной державе – очки рейтинга не отнимаются. Нападать можно спустя 12 часов.
2. Расторгнуть договор о ненападении и объявить войну -5 очков рейтинга. Нападать можно спустя 24 часа.
3. Расторгнуть договор о дружбе и объявить войну -15 очков рейтинга. Нападать можно спустя 48 часов.

Очки рейтинга у нападающего отнимаются один раз (а не каждый день). Война продолжается до заключения мира. Перемирие также наступает при отсутствии взаимных нападений в течении 3-х суток и означает возврат к нейтральным отношениям.

Договор о дружбе, кроме нехилой прибавки к дипломатическому рейтингу, имеет ещё одну приятную особенность. Если, например, Португалия и Франция заключили договор о дружбе, и на Португалию напала Испания, то Франция может в свою очередь нападать на Испанию без потери очков рейтинга (подписаться за друга).

А теперь главное! Что даёт дипломатический рейтинг? Прежде всего, он влияет на мораль солдат. Перед сражением рассчитывается разница в дипломатических рейтингах воюющих сторон.

Тот, у кого рейтинг ниже, получает штраф – один процент за одно очко разницы. Или тот, у кого рейтинг выше, получает бонус – также один процент за каждое очко разницы. Думаю, что штрафы и/или бонусы должны иметь предел – скажем, 50% максимум.

Иными словами, если у нас высокая репутация в международной политике, то наши солдаты сражаются лучше (наше дело правое!), а если репутация низкая, то солдат одолевает печалька.

На крыше дома сидели две девочки – добрая и злая, и плевали в прохожих. Каждая плюнула по 10 раз, причём добрая попала 7 раз, а злая – всего 5. Так добро в очередной раз победило зло!

Важный вопрос – как заключаются дипломатические договора и военные союзы? Инициировать их заключение может любой игрок в секторе. Договор считается заключённым, если в течении определённого времени проголосовало достаточное количество игроков данной державы:
1. Заключить или расторгнуть (с объявлением войны) Договор о ненападении – в течении 24 часов проголосовало «За» больше трети игроков.
2. Заключить или расторгнуть (с объявлением войны) Договор о дружбе – в течении 48 часов проголосовало «За» больше половины игроков.
3. Заключить Военный союз – в течении 12 часов проголосовало «За» больше двух третей игроков.
4. Объявить войну нейтральной державе - в течении 12 часов проголосовало «За» больше трети игроков.
Процент голосов считается не от общего количества игроков данной державы в секторе, а только от зашедших за этот период в игру.

Напасть без объявления войны может любой игрок без согласования с остальными. Возможно, нужен инструмент, сдерживающий «отморозков», вплоть до нападения своими же игроками (после общего голосования) или даже исключения из рядов партии… пардон, державы smile.gif

Если держава накопила достаточно очков дипломатического рейтинга, то пожертвовав определённым их количеством, например 50 очков, она может в одностороннем порядке прекратить войну. При этом агрессор не может нападать в течении 24-72 часов.

Но у дипломатического рейтинга есть и другое назначение. Мы вплотную подошли к новой теме:

4. Доминирование в секторе.

Как уже было сказано, борьба за доминирование ведётся в трёх сферах – военной, торговой и экономической. В каждой из сфер есть свой рейтинг, который отображает общий прогресс всех колоний державы в данном секторе.

Как начисляются очки дипломатического рейтинга уже описано выше. С торговым рейтингом тоже всё просто – это показатель товарооборота. На данный момент в игре так отображается уровень игрока – просто сумма проданного товара.
Военный рейтинг – это суммарный показатель итоговой силы войск при атаке чужой колонии (со всеми штрафами и бонусами).

Доминирование в секторе достигается, если рейтинг державы в любой из трёх сфер превышает совокупный рейтинг в этой сфере всех остальных стран, вместе взятых.

Да, такую цель достигнуть сложно. Но возможно!

Если игроки одной державы достигли доминирования в своём секторе, то этот сектор объявляется территорией данной державы.
И тут мы снова возвращаемся к общей карте игрового мира rolleyes.gif Данный сектор теперь не монотонно-неприметный, а имеет цвет своей державы и заметно выделяется на общей карте.

Игрокам данной державы предоставляется возможность строить новые здания, например крепость, плац, банк, военную верфь, академию офицеров. У них также появляется более мощный корабль, но в ограниченном количестве – например, всего один-два на сектор.

Для подданных других стран в этом секторе игра не прекращается! У них даже есть выбор:
Продолжить борьбу. Конечно, на равных противостоять доминирующей державе они не смогут, это будет скорее партизанская война в ожидании помощи извне. Но у самых упрямых всё же остаётся возможность победить.
Признать поражение. При этом есть три варианта на выбор проигравшего:
1. Военное поражение. Игрок просто меняет подданство и переходит на сторону победителя.
2. Торговое поражение. Игрок платит дань в размере 20% прибыли от каждой сделки и его не имеют права трогать.
3. Дипломатическое поражение. Переезд в новый сектор. Например, в секторе доминирует Англия. Подданный Голландии из этого сектора находит сектор, где доминирует Голландия. А уже в голландском секторе находит недовольного англичанина и договаривается об обмене колониями. Игроки забирают с собой только «движимое имущество» - колонистов, рабов, войска, товар, деньги. И корабли, само собой. Все постройки, естественно, остаются на месте. Данный переезд стоит денег (думаю, что немалых) в зависимости от удалённости секторов друг от друга. Указанную сумму оплачивают «доминаторы» обоих секторов по договорённости (кому нужнее).

«Доминаторы» разных секторов получают возможность воевать друг с другом, заключать между собой дипломатические договора, то есть выходят на новый уровень и перед ними появляются новые цели. Иными словами, они получают доступ к большой политике, большой торговле и большой войне cool.gif

И напоследок.

Многие моменты я пока даже не затронул. Например, совсем не упомянуты туземцы и пираты (а куда ж без них, родимых). Можно также много рассказать про острова и тайные базы снабжения; про патрулирование водных секторов и блокаду торговых путей; про поиски сокровищ и рейды вглубь материка к заброшенным городам и пирамидам Теночтитлана; про курсы валют для разных держав и их зависимость от ведения военных действий; про внутридержавные альянсы и их борьбу между собой за благосклонность короны; про конгломерат из 10 и более секторов одной державы, расположенных рядом и получение в связи с этим ещё более крутых построек и (внимание!) чуда кораблестроения – линейных кораблей. Наконец, про борьбу за независимость от короны, заявленную в целях игры…
Что-то я совсем замечтался! Надеюсь, что не слишком злоупотребил Вашим вниманием, дорогой читатель. Приятной игры и хорошего настроения!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
semarla
сообщение 19.02.2013, 5:41
Сообщение #2


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 143
Регистрация: 10.11.2012
Из: МО
Пользователь №: 1,374



Есть несколько слабых моментов, как ты сам и отметил. Этими моментами, мне думается, является как раз то, что ты продумал эту идею под всех игроков отдельно. Весьма сложно будет сделать процесс дипломатии, описанный тобой для каждого игрока. Плюс, если честно, непонятен механизм смены нации/перехода в другой сектор. А если так получится, что игрок будет постоянно проигрывать с другими, его окружающими союзниками, то что? Будет вечно скитаться в поисках земли обетованной?

В целом идея очень здравая, хотя вроде все это уже предлагалось. Но, мое личное мнение, все что ты написал должно быть реализовано, но только для альянсов!!!!! Это будет реализовать гораздо проще, и появится сильный толчок в этом направлении!


--------------------
Одержать сто побед в ста битвах - это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения - вот вершина!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
vik_0
сообщение 19.02.2013, 13:32
Сообщение #3


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 103
Регистрация: 23.11.2012
Пользователь №: 1,470



1. Слишком сложно, очень много работы, причём для коллектива 8-10 чел. гейм-мастеров и программистов. Вся игра построена на текстовых кликабельных ссылках, а не на Real-Time или аркадных действиях. Проще те же карты сделать по кликабельным ссылкам, как к примеру сделаны поездки на острова, к тузикам, в Европу и т.д. Поэтому пока ждём острова в первую очередь... а там видно будет.
2. Всякие союзы, войны и прочие военно-дипломатические действия подходят для кланов/альянсов, но никак не для государств. Причём в нашем случае государства, практически, не играют в игре никакой роли.
3. Все исторические параллели ВСЕГДА в играх ставят как разработчиков, так и игроков в жёсткие рамки, а в конечном итоге, в достаточно развитой игре (4-5 лет жизни проекта), заводят проект в тупик. Поэтому в играх выгоднее всегда иметь абстрактные государства, материки, войска, корабли, туземцев и т.д. ИМХО, но свобода маневра гораздо больше.


--------------------
ни в коем разе не собираюсь нарушать правила форума и обсуждать действия администрации!!! никаких проблем... ни-ни-ни... не надо мне больше молчу давать... плиз-з-з-з...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
djivatman
сообщение 19.02.2013, 13:33
Сообщение #4


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 34
Регистрация: 08.11.2012
Пользователь №: 1,346



Цитата(semarla @ 19.02.2013, 5:41) *

ты продумал эту идею под всех игроков отдельно.


Не понял. Поясни, что ты имеешь ввиду.

Цитата(semarla @ 19.02.2013, 5:41) *

Весьма сложно будет сделать процесс дипломатии, описанный тобой для каждого игрока.


Дипломатия - общая на весь сектор. Инициировать процесс может каждый игрок, но решения принимаются сообща. Требует координации и согласованных действий всех игроков данной страны в этом секторе.

Цитата(semarla @ 19.02.2013, 5:41) *

Плюс, если честно, непонятен механизм смены нации/перехода в другой сектор. А если так получится, что игрок будет постоянно проигрывать с другими, его окружающими союзниками, то что? Будет вечно скитаться в поисках земли обетованной?


Игрок переезжает в сектор уже принадлежащий его стране. А если он меняет нацию, то тоже оказывается на своей территории. То есть это процесс консолидации игроков разных стран под "своей" крышей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Стальфауст
сообщение 19.02.2013, 14:26
Сообщение #5


Губернатор
***

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 424
Регистрация: 23.09.2012
Пользователь №: 940



Я согласен, что нечто подобное может стать основой для геймплея альянсов, но вцелом идея выглядит слишком громоздкой. Требует от игрока много лишних телодвижений, каких-то "голосований", постояного контроля за ситуацией, навязанного сотрудничества с соседями и участия в бесконечной гонке за выживание. Многим это будет в напряг. Особенно этот момент с переездами... По-собственному опыту других игр знаю как неприятно разрушать поселение построенное "не в том месте", где кругом враги, где мало места, где нет ресурсов и т.д. И, вообще, я против всего этого "насилия": плати дань, меняй державу, уезжай из нашего района и т.п. Незачем втягивать игрока в "большую политику" если ему она не особо интересна. Это дело для амбициозных альянсов. Сама система доминирования в "секторах" и "квадратах" несколько непонятна... Собственно, а зачем? Намного проще развить идею островов, строить на них уникальные здания с бонусами и вести за них борьбу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
vik_0
сообщение 19.02.2013, 16:53
Сообщение #6


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 103
Регистрация: 23.11.2012
Пользователь №: 1,470



Цитата(Стальфауст @ 19.02.2013, 14:26) *

Намного проще развить идею островов, строить на них уникальные здания с бонусами и вести за них борьбу.

Вот! Острова - наше светлое будущее! tongue.gif
Каждый открытый остров в игре имеет свой ID. Прикрутить к нему бонус + возможность постройки уникального здания + показывать в "Профиле участника" обладание островом + возможность "навестить друга" на этом острове для другого игрока и грабануть там, что под руку попадёт + возможность разместить войска (наземные бои без всяких казарм и частоколов, даже возможно без ограничения кол-ва бойцов) + количество островов во владении игрока зависит от титула + количество нападений на другие острова так-же от титула... много ещё чего можно прикрутить...
Но уже и из этого кое что получим... итак:
Игрок "Романтичный Федя-ботаник" нашёл остров ID 000001. Остров имеет бонус "Кофе"и возможность построить уникальное здание "Верфь". Наш Федя захватывает остров, высаживая на него войска, строит плантацию и уникальную верфь (больше построить ничего нельзя... и увеличить уровень построек тоже нельзя... остров маленький, да и изобилия товаров допускать не надо). С плантации Федя гребёт лопатой кофе и радостно скалится, а чудо-верфь позволяет ему совершать плавание из колонии на данный остров и обратно всего за 1 мин (бонус верфи! а корабли на ней строить нельзя smile.gif ) Но вот другой игрок "Грязный Гарри-костолом" обнаружил такой чудесный островок в Федином профиле...
и взыграла в нём корысть и злоба...
и собрал он своих отморозков...
и плюхнулись они в свою лоханку-корвет "Бешеный пёс"...
и пошкандыбали они к райскому острову...
и случилась битва великая добра с баблом...
и...... ждём... "Мечты сбываются!" ©
PS добавлю свои 5 копеек - проекту остро не хватает квестов...


--------------------
ни в коем разе не собираюсь нарушать правила форума и обсуждать действия администрации!!! никаких проблем... ни-ни-ни... не надо мне больше молчу давать... плиз-з-з-з...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Калика
сообщение 19.02.2013, 17:13
Сообщение #7


Генерал
****

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 863
Регистрация: 02.11.2012
Пользователь №: 1,218



Цитата(Стальфауст @ 19.02.2013, 14:26) *

Я согласен, что нечто подобное может стать основой для геймплея альянсов, но вцелом идея выглядит слишком громоздкой. Требует от игрока много лишних телодвижений, каких-то "голосований", постояного контроля за ситуацией, навязанного сотрудничества с соседями и участия в бесконечной гонке за выживание. Многим это будет в напряг. Особенно этот момент с переездами... По-собственному опыту других игр знаю как неприятно разрушать поселение построенное "не в том месте", где кругом враги, где мало места, где нет ресурсов и т.д. И, вообще, я против всего этого "насилия": плати дань, меняй державу, уезжай из нашего района и т.п. Незачем втягивать игрока в "большую политику" если ему она не особо интересна. Это дело для амбициозных альянсов. Сама система доминирования в "секторах" и "квадратах" несколько непонятна... Собственно, а зачем? Намного проще развить идею островов, строить на них уникальные здания с бонусами и вести за них борьбу.

С некоторых пор мне не о чем писать на форуме. Стальфауст всё пишет. К тому же не спешит и получается у него основательнее и понятнее чем у меня, но в полном соответствии с моими взглядами. )


--------------------
Альянс "Первая гильдия"
Альянс для французов и не только!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
gawobeka
сообщение 19.02.2013, 18:08
Сообщение #8


Капитан
**

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 201
Регистрация: 15.09.2012
Пользователь №: 879



Цитата(vik_0 @ 19.02.2013, 16:53) *

Вот! Острова - наше светлое будущее! tongue.gif

Ранее разработчики высказывались в том смысле, что по островам что-то намечается.
Обновления прекратились из-за аномального январского сбоя: некоторые игроки (в том числе и глава нашего альянса) вне игры уже почти месяц. По-моему, где-то на форуме встречалась мысль, что обновлений не будет, пока с этим багом не покончат


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aydag
сообщение 19.02.2013, 18:22
Сообщение #9


Губернатор
***

Профиль в игре
Группа: Модераторы
Сообщений: 453
Регистрация: 12.04.2012
Из: Израиль
Пользователь №: 174



Цитата(gawobeka @ 19.02.2013, 18:08) *

Ранее разработчики высказывались в том смысле, что по островам что-то намечается.
Обновления прекратились из-за аномального январского сбоя: некоторые игроки (в том числе и глава нашего альянса) вне игры уже почти месяц. По-моему, где-то на форуме встречалась мысль, что обновлений не будет, пока с этим багом не покончат



обновления проходят постоянно... например сегодня..
новость будет вечером

с обнуленными пока нет решения
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexander63
сообщение 19.02.2013, 18:28
Сообщение #10


Капитан
**

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 157
Регистрация: 04.11.2012
Пользователь №: 1,265



На счёт карты сргласен она конечно же необходима.Но по моему это должна быть картавсего побережъя Амерек северной и южной,а в будущем и атлантического побережя африки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
duley
сообщение 19.02.2013, 18:59
Сообщение #11


Губернатор
***

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 441
Регистрация: 23.07.2012
Пользователь №: 555



Цитата(aydag @ 19.02.2013, 18:22) *

обновления проходят постоянно... например сегодня..
новость будет вечером

с обнуленными пока нет решения

biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Калика
сообщение 19.02.2013, 19:09
Сообщение #12


Генерал
****

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 863
Регистрация: 02.11.2012
Пользователь №: 1,218



Цитата(aydag @ 19.02.2013, 18:22) *

обновления проходят постоянно... например сегодня..
новость будет вечером

с обнуленными пока нет решения

Вроде убрали серийные нападения, говорят? Кто ещё что заметил?


--------------------
Альянс "Первая гильдия"
Альянс для французов и не только!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
gawobeka
сообщение 19.02.2013, 19:22
Сообщение #13


Капитан
**

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 201
Регистрация: 15.09.2012
Пользователь №: 879



Цитата(Калика @ 19.02.2013, 19:09) *

Вроде убрали серийные нападения, говорят? Кто ещё что заметил?

Чат альянса заработал в игре


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
mig-31
сообщение 19.02.2013, 19:34
Сообщение #14


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 87
Регистрация: 19.07.2012
Пользователь №: 526



Цитата(Калика @ 19.02.2013, 19:09) *

Вроде убрали серийные нападения, говорят? Кто ещё что заметил?

В этом проект-предложении (как заметил сам автор) есть разные моменты, и более продуманные и менее. Можно обо всем этом дискутировать, но при одном условии. Пусть администрация проекта намекнет нам на ее возможности. Если игрой занимаются 2-3 чел, то тогда мы можем забыть о глобальных проектах и готовности изменения игрового процесса в целом и рассчитывать только на относительно небольшие изменения (так сказать по силе). Если же возможности программистов, в ближайшее время, может изменится в качественно лучшую сторону, то тогда конечно стоит надрываться в своих фантазиях. В противном (плачевном) случае - смысла в глобальных проектах, собственно говоря, нет и надо набраться терпения в ожидании лучших времен. Таки и мы зря надрываться не будем и подобными проектами администацию донимать пока не будем. Тогда от нас пока только предложения по кнопкам. С уважением
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
duley
сообщение 19.02.2013, 20:07
Сообщение #15


Губернатор
***

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 441
Регистрация: 23.07.2012
Пользователь №: 555



Цитата(mig-31 @ 19.02.2013, 19:34) *

В этом проект-предложении (как заметил сам автор) есть разные моменты, и более продуманные и менее. Можно обо всем этом дискутировать, но при одном условии. Пусть администрация проекта намекнет нам на ее возможности. Если игрой занимаются 2-3 чел, то тогда мы можем забыть о глобальных проектах и готовности изменения игрового процесса в целом и рассчитывать только на относительно небольшие изменения (так сказать по силе). Если же возможности программистов, в ближайшее время, может изменится в качественно лучшую сторону, то тогда конечно стоит надрываться в своих фантазиях. В противном (плачевном) случае - смысла в глобальных проектах, собственно говоря, нет и надо набраться терпения в ожидании лучших времен. Таки и мы зря надрываться не будем и подобными проектами администацию донимать пока не будем. Тогда от нас пока только предложения по кнопкам. С уважением

один занимается!!совсем один biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
mig-31
сообщение 20.02.2013, 0:34
Сообщение #16


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 87
Регистрация: 19.07.2012
Пользователь №: 526



Цитата(duley @ 19.02.2013, 20:07) *

один занимается!!совсем один biggrin.gif

Так вот и я о том же sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aydag
сообщение 20.02.2013, 13:27
Сообщение #17


Губернатор
***

Профиль в игре
Группа: Модераторы
Сообщений: 453
Регистрация: 12.04.2012
Из: Израиль
Пользователь №: 174



кому интересны планы на ближайшее и не очень время, а так же есть желание их обсудить присоединяйтесь
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Калика
сообщение 20.02.2013, 16:56
Сообщение #18


Генерал
****

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 863
Регистрация: 02.11.2012
Пользователь №: 1,218



Цитата(aydag @ 20.02.2013, 13:27) *

кому интересны планы на ближайшее и не очень время, а так же есть желание их обсудить присоединяйтесь

Ну будет и там куча "гениальных" идей и флуда...
Есть смысл дублировать разделы форума?


--------------------
Альянс "Первая гильдия"
Альянс для французов и не только!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
buha13
сообщение 20.02.2013, 17:12
Сообщение #19


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 53
Регистрация: 03.10.2012
Из: нижний тагил
Пользователь №: 1,019



Цитата(aydag @ 19.02.2013, 18:22) *

обновления проходят постоянно... например сегодня..
новость будет вечером

шёл второй год... обещанные новости градом сыпались на утомлённых колонизаторов


--------------------
Я понял, в чём ваша беда: вы слишком серьёзны. Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aydag
сообщение 20.02.2013, 17:29
Сообщение #20


Губернатор
***

Профиль в игре
Группа: Модераторы
Сообщений: 453
Регистрация: 12.04.2012
Из: Израиль
Пользователь №: 174



Цитата(Калика @ 20.02.2013, 16:56) *

Ну будет и там куча "гениальных" идей и флуда...
Есть смысл дублировать разделы форума?


не думаю, что там будет флуд и гениальные идеи, немного не так все устроено как на форуме, да и создано больше для ознакомления пользователей с планами администрации

Цитата(buha13 @ 20.02.2013, 17:12) *

шёл второй год... обещанные новости градом сыпались на утомлённых колонизаторов


не все обновления, которые были запланированы установлены, сегодня день на доработку, завтра установка и если все ляжет гладко - будет новость
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

2 страниц V  1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 22:56