Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Второе дыхание, Простые и реальные предложения
semarla
сообщение 29.03.2013, 14:56
Сообщение #1


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 143
Регистрация: 10.11.2012
Из: МО
Пользователь №: 1,374



Пришло время признать, что игра находится в полном упадке и застое. Новые обновы привели игру к тупику из которого можно и нужно выбираться. Судя по кол-во игроков, многие свалили, а новых нет и не предвидится. Для того чтобы изменить эту ситуацию предлагаю следующие простые и реальные решения.

Сначала рассмотрим приток новичков. На данный момент они есть, но играют недолго, потому что испытывают огромный прессинг со стороны высокоуровневых игроков. Не могут набрать денег на улучшения и бросают проект...
Есть разные элементы получения золота, рассмотрим их с целью понять, где и что можно улучшить:
1) Производство Меньшая производительность чем у высокоуровневых игроков компенсируется тем, что при перевозке товаров на мелочь пираты не нападают - не выгодно. Доход как минимум одинаковый.
2) Спекуляции в Индии Самые сливки снимают опять же низкие уровни (минимальное кол-во пиратских нападений - очень высокая рентабельность)
3) Туземцы (нападения и обмен) На данный момент практически никакого дохода не приносят. Первый пункт для развития.
4) Рейды Как ни странно имеют большие возможности зарабатывания денег нежели высокоуровневые игроки (если не брать во внимание титулы). Могут совершать большое кол-во рейдов в день на игроков низкого уровня, при этом не боясь потерять войска в пиратских атаках.
5) Пиратство Вообще промолчу... На рею всю пиратскую мелочь!!!!! smile.gif
6) Дозоры Размер вознаграждения не соответствует понесенным потерям, сейчас это развлекаловка не больше. Второй пункт для развития.
7) Контракты Размер вознаграждения часто не соответствует усилиям. Третий пункт для развития.
8) Элемент сохранения денег (защита колонии, рейды на вашу колонию, заначка) Все плюшки, которые я описал для мелочи мигом испаряются постоянными набегами на колонию. (И это правильно, делиться надо господа и дамы с братьями вашими старшими cool.gif ) Четвертый пункт для развития.

Итак, с целями определились, теперь сами предложения:
1) Туземцы Собираются сделать 1 обмен в полчаса, нормально. Но все равно следует добавить еще что-нибудь, для разнообразия, о чем уже неоднократно писали. Набеги туземцев на колонию (при успешном отражении награда от короны). Или рейдовый босс - племя с кучей туземцев, победа над которым - куча ресурсов + награда от короны (для такого рейда можно сделать ограничение 1 раз в сутки).
2) Дозоры Предлагаю привязать награду за победу над пиратом к пиратскому рейтингу.
Например: Допустим, сейчас при победе над пиратом получаем 500 монет. Если этот пират совершил более 5 пиратских нападений еще + 500 монет. Более 10 пиратских нападений +1000 монет. Более 30 нападений +2500 монет. Более 50 +5000 монет. В итоге станет выгодно нападать на самых активных и отъявленных пиратов. И это нанесет серьезный удар по пиратству в целом, сравняет пиратство и дозоры. Между ними не будет такого разрыва в популярности как сейчас.
3) Контракты Чтобы иметь стимул выполнять все контракты необходимо ввести вознаграждение за выполнение всех трех контрактов.
4) Рассмотрим здесь только нападения на колонию высокоуровневыми игроками. Ограничить нападения по уровню не имеет смысла. Остается одно переместить внимание на свои же уровни, для этого необходимо повышать силу атаки.

С этого момента будем писать уже про высокоуровнывых игроков. Разработчики всеми правдами и неправдами стараются стравить нас друг с другом, устроить кровавые бойни. Да только не получается у вас - стимула то нет. История проекта показала, что даже 1 игрок в защите представляет собой силу против целой толпы/альянса. А 1 на 1 вообще смех. В таком бою мы вообще бессмертные, нет никакой возможности пробить колонию и получить хоть какой-то куш. В любой игре высокие уровни легко сносят низких, но при этом почти ничего не получают. Только при победе над своим уровнем имеешь что-то весомое (деньги, шмот, очки). Здесь же такого не может быть в принципе. Модель развития основана на том, что можно бесконечно развивать защиту, при этом уровень атаки у меня до сих пор остается на уровне 7-8 левлов. Вот и остается нам терроризировать мелочь. В итоге старички обросли непробиваемыми панцирями, а новой крови нет или она быстро уходит. Тупик....

Поэтому необходимо:
1) Ввести плюшки за уровень игрока. +0.5% к атаке за уровень. игрок 20-го уровня к примеру будет иметь +10% к атаке.
2) Ввести наконец героев с возможностью их прокачки. 1 уровень героя дает +1% к атаке. Для всех игроков можно иметь не более 2-3 героев, каждый уровень титула дает дополнительно одного героя. (В бой можно взять только одного героя). Также титул будет влиять на скорость прокачки героев (как в гладиаторах) - барон +50% к опыту, принц +250% к получаемому опыту и т.д.
3) Ввести постройку Черный рынок. Здесь можно покупать эффекты короны как за реалы, так и за игровые деньги. Пример эффекта +10% к атаке на 7 дней (50000 монет или 10 реалов)
4) Ввести новые элитные войска. При этом ничего не нужно придумывать, взять старые и немного их улучшить. Примеры:
Королевские мушкетеры Атака - 6 защита - 8
Гвардейские пикинеры Атака - 4 защита - 10
Элитная артиллерия Атака - 7 защита - 7
Эти войска нельзя производить, можно будет только покупать в Европе ил в другом месте (Тортуга, Бермуды). Чуть лучше предыдущих, стоить будут в 1,5-2 раза дороже.

В итоге имеем дополнительно 30-50% к атаке. Можно будет заняться друг другом, а не трогать новичков.

Далее, что касается альянсов и славы альянса.
1) Я понимаю, что разработчики не подумали во что это выльется, но вот что получилось.
В рейтинге славы голландцев нет (но при этом они на первом месте по славе альянса и считаются самыми крутыми - Абсурд! smile.gif ) Англичане же обильно присутствуют на верхушке рейтинга. В итоге ВА в победе над Элитой, Пиратами имеет по 10-20 очков славы, а англичане по 3-5. Даже если англичане будут побеждать в 80% боев при штурмах альянса, то ВА по славе на первом месте! Где логика?? Полный абсурд. Это должно быть изменено. Слава альянса должна учитываться во всех типах боев. Раз уж ввели штурмы, то следует ввести коэффициент умножения славы при победе в боях:
Пиратство - 1 (Пример, допустим получаем 10 единиц славы)
Дозор - 1.5 (15)
Рейды - 2 (20)
Контратака - 2.5 (25)
Штурмы - 3 (30)
2) Кому в голову могли прийти такие цифры за первые места по славе????? Любой нормальный человек сразу выдаст такие варианты
1,2,3 места (50%,30%,10%) или (30%,20%,10%) или 5 мест (50%,40%,30%,20%,10%)
К тому же никакой реальной пользы от этих плюшек нет. Мы ничем не отличаемся от игроков, не состоящих в альянсах.
Если вы хотите мяса и мочилова, то дайте нам реальные плюшки!!! 5 мест (+25%, 20%, 15%. 10%, 5% в атаке членам альянса во всех типах боев!!!!!!!!!!!!!!!) Вот тогда народ потянется в альянсы, тогда появятся новые движения, начнется мясорубка и будет приток новой крови, поскольку новичков уже никто не будет трогать!!!!

Пираты и флибустьеры всех мастей, благородные доны и рыцари, сеньоры и сеньориты! Даешь второе дыхание! Поддержим революцию на этом проекте!!!! smile.gif

P.S. aydaq последний конкурс завершился почти месяц назад, обнова была 2 недели назад, где результаты конкурса????? Человеку, принимающего решение требуется на это 10-15 мин, + раздать призы. Это час, максимум.
И еще, мы не забыли о ваших обещаниях покарать читеров и багоюзеров. Но, кажется, вы об этом уже забыли... Ждем...

Ваш покорный слуга, semarla.


--------------------
Одержать сто побед в ста битвах - это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения - вот вершина!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 23:54