Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум онлайн игры Колонизаторы _ Обсуждение игры _ Продажа военных юнитов

Автор: Serg Great 08.11.2012, 18:34

Сабж.
Запретили продажу "военных" юнитов.
Непонятно, тренировать войска и отправлять их в найм - неролеплейно?
А свободных колонистов покупать - ролеплейно? Они в Европе должны быть бесплатными. Разве нет?

Перекос в недостатке ресурсов (бревен и досок катастрофически не хватает, тогда как кирпичей девать некуда - это не дисбаланс?) на первом этапе развития решался тренировкой наемных войск.
И вот вместо того, чтобы решать проблему лагов, чтобы добавить элементарную ссылку на страницу отношений с туземцами (у меня она всегда теперь открыта во второй вкладке, и как интернет-разработчик утверждаю - это работа на 10 минут)... Так вот, вместо этого, вместо написания корректного хелпа, кроме своевременного информирования новичков (а я новичок) закрывают вполне логичную экономическую возможность.

И пофиг, я не буду клепать пока юниты - мне до военного приминения их еще далеко, а скорость возведения построек на порядок отстает от прироста новых колонистов - в итоге ресурсы зависают. Обидно, что молча и внезапно делает финт и теперь этих юнитов даже не выкинуть...

Похоже, придется завоевать новый остров и отвезти их туда куковать ))

Резюме: эта мелочь, но мелочи на этапе развития проекта становятся критическими. Три дня как я "вольный бета-тестер" проекта, видно куча недоработок, которые исправляются на раз, но вместо этого делаются сомнительные и тихие корректировки.

Автор: RLX 08.11.2012, 19:12

А я только вчера раскрыл рот, советуя новичкам клепать юниты на продажу, как присоединяется модератор, "радует", что юниты скоро будут не продаваемыми, и закрывает тему. Фактически укоротили производственную цепочку, отрезав от нее самые доходные звенья.

Ну что сказать... Топорно решаете. Я лично все равно не полезу в бои и не сниму защиту короны, пока не разовью экономику так, как надо МНЕ. Вы просто ставите мне в этом дополнительные палки в колеса. Эти войска в итоге все равно не пойдут в бой. Я их просто перестану строить.

Автор: Serg Great 08.11.2012, 19:23

Цитата(RLX @ 08.11.2012, 19:12) *

А я только вчера раскрыл рот, советуя новичкам клепать юниты на продажу, как присоединяется модератор, "радует", что юниты скоро будут не продаваемыми, и закрывает тему. Фактически укоротили производственную цепочку, отрезав от нее самые доходные звенья.

Ну что сказать... Топорно решаете. Я лично все равно не полезу в бои и не сниму защиту короны, пока не разовью экономику так, как надо МНЕ. Вы просто ставите мне в этом дополнительные палки в колеса. Эти войска в итоге все равно не пойдут в бой. Я их просто перестану строить.


А я как раз хотел там с тобой подискутировать ) И не только о юнитах... Такое чувство, что бета-тест тут в еще более глубоком положении, чем показалось с начала.

Ну например, два часа жестко подвисала игра. Тестировать изменения "наживую" (а это явно оно и было), на рабочем сервере - это все равно что пинком вышибать игроков из проекта.

Автор: RLX 08.11.2012, 19:31

Ну я человек весьма терпеливый, и мне абсолютно все равно, насколько грамотно ведут проект эти ребята. Пока играется, буду играть. Но и надоедает обычно тоже практически мгновенно. После очередной порции какого-нибудь негатива. Будем посмотреть, как оно дальше вытанцовываться будет ))

Дополнение: только что привез в Европу для проверки разных юнитов:
НЕ ПОЛУЧИЛОСЬ продать: рекрута, скаута, мушкетера, пикинера
ПОЛУЧИЛОСЬ продать: миссионера, клерка. А, еще пленного индейца.

Вот как-то так...

З.Ы. Интересно, после написанного мной миссионера и клерка теперь тоже забанят?

Автор: Serg Great 08.11.2012, 20:11

Цитата(RLX @ 08.11.2012, 19:31) *

З.Ы. Интересно, после написанного мной миссионера и клерка теперь тоже забанят?

Ну наверное )
Я вообще написал только потому, что есть множество деталей, которые в игре косячные, а усилия тратятся на сомнительное изменение.
Ну если клерка еще логично отправлять в Европу, то миссионера? )) Это если пользоваться той же логикой, что и при запрете на военных юнитов. Я думаю, только со свободным колонистом это действительно обосновано.

P.S.: Кстати, я хотел тебе на пару моментов из того топика указать.
Во-первых, если посадить по 3 колониста в 3 здания, то они будут работать эффективнее, чем 9 колонистов в одном. Посчитай время, за которое делается единица продукции, и сколько продукции сделаешь за одно и то же время.

Второе, ты советовал делать "сильных" военных юнитов. Но и автор топика, и даже я еще не доросли до того момента, чтобы делать их самим. Потому выгоднее было как можно больше строить и сажать колонистов работать. До определенного момента, когда уже постройки будут забиты... И проблема с бревнами и досками тоже острая именно для раннего этапа, который ты уже прошел. )

Так что ты гораздо более развитый новичок просто )

Автор: RLX 08.11.2012, 20:33

Цитата(Serg Great @ 08.11.2012, 20:11) *

<cut>

P.S.: Кстати, я хотел тебе на пару моментов из того топика указать.
Во-первых, если посадить по 3 колониста в 3 здания, то они будут работать эффективнее, чем 9 колонистов в одном. Посчитай время, за которое делается единица продукции, и сколько продукции сделаешь за одно и то же время.

Второе, ты советовал делать "сильных" военных юнитов. Но и автор топика, и даже я еще не доросли до того момента, чтобы делать их самим. Потому выгоднее было как можно больше строить и сажать колонистов работать. До определенного момента, когда уже постройки будут забиты... И проблема с бревнами и досками тоже острая именно для раннего этапа, который ты уже прошел. )

<cut>

Твою мысль понял и согласен. Стираю целый абзац аргументов, ты полностью прав. Оставлю лишь одно возражение: "размазав" рабочих равномерно по максимальному числу зданий, ты получишь более высокий выход продукции за отрезок времени, но одновременно сократишь сам этот отрезок! Тебе придется чаще подходить к компу, чтобы перезапускать работы. Длинный же цикл позволяет обслуживать производство реже.

Итак, алгоритм заполнения зданий рабочими:
1) построить как можно раньше максимум зданий нужного типа
2) равномерно сажать новых рабочих в каждое здание
3) когда все здания заполнятся рабочими, повышать уровень зданий на одну ступень.
4) после заполнения рабочими, снова повысить уровень всех зданий на ступень.

По второму моменту: я конкретно говорил о миссионере. Его совсем не сложно выпускать новичку. Там самый сложный апгрейд - это довести ратушу до 2 уровня, чтобы выпускать инкунабулы. Это кажется 4000 монет (не уверен). Если поднять до 2 домики рыбака и добывать жемчуг , как раз полной загрузки корабля хватит.

Автор: Барматуха 08.11.2012, 21:56

Цитата(RLX @ 08.11.2012, 19:12) *

Эти войска в итоге все равно не пойдут в бой. Я их просто перестану строить.

На военных юнитах и можно было заработать на защиту для начинающих игроков.
Поэтому лавочку прикрыли. Логично предположить, что и оставшихся, тоже нельзя будет продавать позже.
Хотя, имхо, реальная цена на защиту, в любом случае, высока. Сделали бы в два
раза дешевле и я бы, не заморачиваясь, платил.

Автор: genri506 09.11.2012, 4:42

если предлог отмены торговли юнитами-активизация военных действий,то это бред. никаких массовых боев в колониях не будет пока там сидят по 1000 юнитов.кстати у самих "активизаторов" сидят в том числе. много раз писалось и об реальном ограничении войск (в пределах казармы)и еще много чего.ничего в ход не пошло.а вот странная мягко говоря идея моментально реализовывается и без всяких обсуждений. вывод тут печальный. либо владельцы проекта не контролируют своих работников. либо есть мнение что приток втянутых сюда рекламой компенсирует отток тех кто попробовал на себе эту "игру"

Автор: InToX 09.11.2012, 6:58

Цитата(Serg Great @ 08.11.2012, 20:23) *

Тестировать изменения "наживую" (а это явно оно и было), на рабочем сервере - это все равно что пинком вышибать игроков из проекта.

http://colonizers.nekki.ru вот тестовый сервер. Все обновы проходят сначала там.

Автор: genri506 10.11.2012, 21:37

Цитата(InToX @ 09.11.2012, 6:58) *

http://colonizers.nekki.ru вот тестовый сервер. Все обновы проходят сначала там.

а на остальные вопросы ответы будут?

Автор: Радужный Conquistador 11.11.2012, 7:19

Если отныне войска не продаются - просьба убрать тогда всю информацию об их стоимости в игре и прежде всеже уведомлять о грядущих изменениях официально игроков, а потом вводить нововведения... Это бы свело к минимуму как потерю потенциальных игроков так и прочего негатива на форуме

Автор: Putin33 24.03.2016, 19:48

Вчера выполнил квест на обучение после чего всеми войсками вместе с товарами поплыл в Европу. Когда приплыл нажал кнопку выгрузить все - войска пропали - деньги не были выплачены, но я и не собирался их продавать ....
вот состав армии http://colonizers.ru/reports/47030 просьба как-то компенсировать их ...

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)