Обсуждение игры, Lietta, не нашла открытой темы, поэтому извините открыла новую! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Обсуждение игры, Lietta, не нашла открытой темы, поэтому извините открыла новую! |
lietta |
10.02.2013, 16:14
Сообщение
#21
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 19 Регистрация: 12.01.2013 Пользователь №: 1,762 |
Так идея хорошая, но надо сделать таким образом, чтобы найденные чертежи могли храниться только в колонии игрока их нашедшего, не на островах, и чтобы другие игроки которые смогли бы завладеть ими им надо или захватить и ограбить колонию или купить их, как игрок у игрока. А в Европе и где нибудь ещё они не всплывали. И естественно чтобы в игре было видно у которого игрока присутствуют фрагменты той карты, а самое главное, чтобы при нахождения фрагметов той самой карты, нашедший их игрок не смог взять защиту КОРОНЫ! Я считаю что так будет интереснее и честнее. Ну и естественно, фрагменты не могут передаваться по Альянсу, ТОЛЬКО ИХ ПРОДАЖА ДРУГИМ ИГРОКАМ! интересное предложение, но не способных себя защитить игроков много, и они предлагают чтоб найденные фрагменты карты, присваивались игроку и открывались в отдельной закладке в колонии , это даст возможность даже самым маленьким и слабым колониям потягаться на уровне с лидерами мира со всех стран!! Так же передавать фрагменты нельзя будет, а вот продавать их - было бы интересно, только цена должна быть четко установленная разработчиками для каждого фрагмента, и не маленькая))) Я считаю что , присвоение фрагмента игроку - то что надо!! тогда любой игрок сможет испытать свои возможности!!!! О количестве тех или иных фрагментов - разработчики рассчитают ! |
semarla |
10.02.2013, 20:23
Сообщение
#22
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 143 Регистрация: 10.11.2012 Из: МО Пользователь №: 1,374 |
Так идея хорошая, но надо сделать таким образом, чтобы найденные чертежи могли храниться только в колонии игрока их нашедшего, не на островах, и чтобы другие игроки которые смогли бы завладеть ими им надо или захватить и ограбить колонию или купить их, как игрок у игрока. А в Европе и где нибудь ещё они не всплывали. И естественно чтобы в игре было видно у которого игрока присутствуют фрагменты той карты, а самое главное, чтобы при нахождения фрагметов той самой карты, нашедший их игрок не смог взять защиту КОРОНЫ! Я считаю что так будет интереснее и честнее. Ну и естественно, фрагменты не могут передаваться по Альянсу, ТОЛЬКО ИХ ПРОДАЖА ДРУГИМ ИГРОКАМ! О чем мы собственно в этой теме говорили??? Мне кажется, то как алевенту приобрел галеон не идет ни в какое сравнение с тем, что предлагаешь ты. Тебе мало того, что торгаши и так владеют всем миром, так ты еще хочешь эти низменные и поработительские принципы перенести в игру?? Если сделать так, что элементы не будут ресурсами, то не будет никакого преимущества ни у лидеров кланов, ни у реальщиков. Единственное преимущество - у задротов. Но даже здесь, при описанной схеме получения элементов, нужно обладать некоторой удачей для того, чтобы твои кусочки сложились в карту. А теперь хочу несколько дополнить идею, появившейся мыслью. Мысль такая. В новогоднем конкурсе призом был только один корабль. Здесь также предлагается сделать парочку кораблей типа галеона. Но, мне кажется, что призовых кораблей должно быть гораздо больше. Причем не обязательно все они будут одинаковые как новогодний кораблик. Нет! Можно чуточку попроще. Вот примеры кораблей: (грузоподъемность/скорость/пушки) каравелла (350/15/10) каравелла (320/14/15) фрегат (120/20/40) бригантина (180/18/25) И таких комбинаций можно сделать 2-3 десятка. Тогда в итоге будет не 2-3 счастливчика, а много игроков, имеющие пусть и не особо отличающиеся, но уникальные корабли. P.S. Уважаемые админы! В свете предстоящих праздников (23 и 8), если вы собираетесь делать конкурс, подобный новогоднему, сделайте пожалуйста призами не реалы, а вот такие кораблики. Реалы быстро уходят, да и купить их может любой дурак, а вот такие призы, как уникальные кораблики - остаются! -------------------- Одержать сто побед в ста битвах - это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения - вот вершина!
|
lietta |
10.02.2013, 22:56
Сообщение
#23
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 19 Регистрация: 12.01.2013 Пользователь №: 1,762 |
Мне кажется, то как алевенту приобрел галеон не идет ни в какое сравнение с тем, что предлагаешь ты. Тебе мало того, что торгаши и так владеют всем миром, так ты еще хочешь эти низменные и поработительские принципы перенести в игру??
Если сделать так, что элементы не будут ресурсами, то не будет никакого преимущества ни у лидеров кланов, ни у реальщиков. Единственное преимущество - у задротов. Но даже здесь, при описанной схеме получения элементов, нужно обладать некоторой удачей для того, чтобы твои кусочки сложились в карту. Я не совсем понимаю! ты читаешь между строк или нет??? стоимость может быть такой что не каждый будет в силах её заплатить!, - это проблема, да пусть мажоры тратят свои деньги, и пусть покупают фрагменты - но от куда ты знаешь что будет в качестве клада??? И будет ли оно того стоить, по этому продажа фрагментов это лотерея для мажоров, и возможность игрокам получить деньги на развитие и все такое! Например кто то нашел фрагмент и ему выгодней продать его скажем за 500000... веть согласись не каждый отдаст столько! А цена будет установлена Разработчиками... И не маленькая! И опять некоторые нюансы останутся на рассмотрение администрации! Единственное преимущество - у задротов. Кому ты пишешь это???? говори о себе или Говори исключительно по теме вопроса... Читай внимательно переписку, и не стоит подымать вопросы которые уже убрали! Алевенту забудь... шансы будут у всех равны... Я стараюсь с каждым комментарием рассмотреть , и что то добавить в проект! Посмотрим что скажут Администрация и разработчики, веть они полюбому будут реагировать на ваши коменты и мнение, и подбирать варианты чтоб не было обид, и жалоб! И ещё - я прошу , не возвращаться к новогоднему конкурсу... Если вы хотите чтоб этот конкурс стал для каждого индивидуальным , Я только за! Никаких передач, продаж, исключительно поиски и упорство , я только за - если игроки отреагируют *ЗА* Потому что я смотрю это главный беспокоящий вопрос !... |
lietta |
10.02.2013, 23:30
Сообщение
#24
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 19 Регистрация: 12.01.2013 Пользователь №: 1,762 |
каравелла (350/15/10)
каравелла (320/14/15) фрегат (120/20/40) бригантина (180/18/25) Это я считаю не то! А может пусть будет их не много , зато уникальны... |
semarla |
12.02.2013, 7:52
Сообщение
#25
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 143 Регистрация: 10.11.2012 Из: МО Пользователь №: 1,374 |
Я не совсем понимаю! ты читаешь между строк или нет??? стоимость может быть такой что не каждый будет в силах её заплатить!, - это проблема, да пусть мажоры тратят свои деньги, и пусть покупают фрагменты - но от куда ты знаешь что будет в качестве клада??? И будет ли оно того стоить, по этому продажа фрагментов это лотерея для мажоров, и возможность игрокам получить деньги на развитие и все такое! Например кто то нашел фрагмент и ему выгодней продать его скажем за 500000... веть согласись не каждый отдаст столько! А цена будет установлена Разработчиками... И не маленькая! И опять некоторые нюансы останутся на рассмотрение администрации! Игроки должны выдвигать предложения так, чтобы это не выглядело двусмысленно! И да, я именно прочитал между строк! Может быть вы так и не думали, но я сейчас напишу какие подводные камни я увидел, и как это на самом деле будет происходить! Допустим есть денежный мешок, готовый скупить элементы, но есть он у враждующего вам альянса. Вопрос, какой член Вашего альянса продаст ему элемент??? Никто!! Вы будете продавать элементы только членам своего альянса, убивая двух зайцев - обогащаясь и укрепляя свой альянс. В итоге получаем ту же самую работу на лидеров альянса, только по другой более упрощенной схеме, чем это происходило в Новый Год. Но, вообще, это обсуждение не имеет смысла! Разработчики не допускают и мысли даже о том, чтобы сделать свободный рынок между игроками, а вы предлагаете свободный обмен, да еще с такими суммами (500.000!!!!!). То есть любой игрок, низкого уровня, получив случайно какой-то элемент. которого кому-то не хватает, продает еего и получает 500к на развитие??? И это в самом начале игры??? Вы где-нибудь видели игру с такими условиями??? Просто немыслимо!!! Собственно поэтому это никогда даже не будет реализовано, поэтому именно это направление можно дальше не обсуждать. Цитата Единственное преимущество - у задротов. Кому ты пишешь это???? говори о себе или Говори исключительно по теме вопроса... Читай внимательно переписку, и не стоит подымать вопросы которые уже убрали! Алевенту забудь... шансы будут у всех равны... Я стараюсь с каждым комментарием рассмотреть , и что то добавить в проект! Посмотрим что скажут Администрация и разработчики, веть они полюбому будут реагировать на ваши коменты и мнение, и подбирать варианты чтоб не было обид, и жалоб! Как же тебя легко провоцировать любым словом, любой брошенной фразой! Написав это я всего лишь констатирую факт и ничего более. Я говорю лишь о том, что преимущество будет только у этого типа игроков. И это нормально, они обладают преимуществом во всех, без исключения, играх и от этого не избавиться. Совсем никого не хотел обидеть эти термином! Ты называешь меня задротом? В текущих реалиях, возможно, да. Но, уверяю тебя, стоит начаться "золотой лихорадке" и ты увидишь настоящих задротов! И если призом будет всего один или пара кораблей, то даже я понимаю, что у меня нет никаких шансов получить их. А может пусть будет их не много , зато уникальны... А разве характеристики кораблей, приведенных мною, не уникальны??? Есть замечательная русская пословица: "Лучше синица в руке, чем журавль в небе" Именно поэтому я предпочту иметь небольшие шансы получить один из многих кораблей, с грузоподъемностью 350 или даже 330-320, чем иметь возможность потом прочитать в новостях, что на просторах игры появился еще один чей-то монстр. И если мы проведем опрос, думаю большинство игроков согласятся со мной! -------------------- Одержать сто побед в ста битвах - это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения - вот вершина!
|
lietta |
12.02.2013, 23:21
Сообщение
#26
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 19 Регистрация: 12.01.2013 Пользователь №: 1,762 |
Ты! Говоришь грамотно!
ПРо провакации и все такое! Я в свою очередь решила написать сценарий проекта! чтоб разнообразить игру! 100 раз повторяла, что раззработчики, все просканят если этот проэкт будет интирестным! И учтут, и рассмотрят все за и против в эотм сценарии! А ты опять ноешь вот.. вот.. и опять.... Заметь я пишу сюда изминения и на них реагируют пару человек включая тебя, никто не считает нужным поддержать или напротив даже написать так сказать твою провакацию люди смотрят и молча закрывают глаза...! А ты мне мораль читаешь! .... Хочешь внести лепту, говоришь что у тебя была уже такая идея , давай скооперируемся и вместе доведем её до путя.... |
lietta |
19.02.2013, 0:26
Сообщение
#27
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 19 Регистрация: 12.01.2013 Пользователь №: 1,762 |
И так уважаемые КОЛОНИСТЫ!
Мы объеденили усилия вместе с semarla и решили довести до ума этот проект!!!! В ближайшее время здесь будет выложен финальный план проекта "ЗОЛОТАЯ ЛИХОРАДКА" Надеюсь разработчики и администрация с уважением оценят старания, и усилия вложенные в этот проект! Искренне надеюсь на вашу поддержку!!! С Уважением Лиетта. |
lietta |
26.02.2013, 23:06
Сообщение
#28
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 19 Регистрация: 12.01.2013 Пользователь №: 1,762 |
ВСЕХ ПРИВЕТСТВУЮ ! И С огромным не терпением хочу сообщить что проект готов!
ПЛАН ПРОЕКТА *ЗОЛОТАЯ ЛИХОРАДКА* 1) по уровням сложности карт (отмечаются разным цветом). Мне видится 3 уровня сложности: простые (3-4 элемента карты) средние (5-6 элементов) и сложные (7-10) элементов. Уровень влияет на сложность поиска клада/квеста/событий (простой 3 события в экспедиции, средний 4 события, сложный - 5 событий), и соответственно на вознаграждение в конце. Если поиск клада закончился неудачей (все твои войска погибли по каким-то причинам), карта не исчезает, есть возможность снова попробовать пройти эту экспедицию. При удачном завершении поиска клада карта исчезает, этот квест пройден, но эту же карту может собрать любой игрок и каждый может найти клад! 2) Элементы не должны быть товаром, они открываются только у тебя на странице и ничего с ними сделать нельзя до полной сборки карты. Поскольку все играют по разному, кто-то ходит только в рейды и дозор, кто-то занимается пиратством, кто-то только на тузиков, поэтому надо дать всем равные возможности получения элементов карт. Т.е. есть вероятность получения элементов во всех типах боев + при открытии острова + в экспедициях (если их введут). Чем сложнее карта, тем реже выпадают для нее элементы. 3) Карт должно быть много. Например, простых 7, средних 5, сложных 3. Каждая из них предлагает свою историю/ксвест/событие, для разнообразия. Даже можно получать определенные элементы карт в разных типах боев. Скажем рейд на тузиков дает в итоге карту с целью найти храм местного племени, где тузики хранят золото. Пиратство дает карту, указывающее место где известный пират спрятал свои сокровища. Рейды на колонии - карту губернатора какой-то колонии, с указанием на пещеру, где он спрятал присвоенные себе государственные деньги. И т.д. Заветные чертежи тоже должны собираться из элементов, которые можно найти в кладах. Причем в любых, но чем сложнее найти клад, тем выше вероятность выпадения. 4) Поскольку передаваться элементы не могут и может случиться так, что все клады найдены, а чертежи собрать никто не может, то нужно иметь возможность снова собрать уже пройденные карты и опять пройти ту же экспедицию, пока все чертежи не будут собраны. 5) Я все же думаю, что нужно иметь возможность найти чертежи не 2-х кораблей, а хотя-бы 5-10 немного различающихся по характеристикам. Ведь, согласись, если их будет больше, то у многих игроков появятся шансы их получить. 6) Можно это сделать в виде конкурса. Тогда за каждый клад игрок получает определенное число баллов (чем сложнее, тем больше). Составляется определенный рейтинг, в конце которого в качестве призов будут корабли, первой десятке, к примеру. 7) Одним из важнейших аспектов *ЗОЛОТОЙ ЛИХОРАДКИ* будет оповещение на весь мир кто собрал карту целиком, и кто отыскал клад! Таким образом счастливчики будут известны на весь мир! колонисты (разработчики) : LIETTA & SEMARLA !!!!!! Администрация Прошу посодействовать для реализации этого проекта! Рассчитываю на ваше внимание! |
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024, 22:58 |