Всем доброго времени суток.
Предлагаю высказать свои первые впечатления об игре "Колонизаторы".
Что Вам понравилось, что нет.
Лично у меня впечатления хорошие. Конечно предстоит еще много работы, куча жалоб и предложений. Будут и "бредовые" предложения, а будут и толковые.
Думаю команде Администраторов уже не впервой и все будет хорошо!
Пока идёт бета тест сложно судить об игре,но первые впечатления хорошие.Посмотрим что будет после официального открытия игры.
Те, кто будет с нами до официального открытия ничего нового на нем не увидят. Мы не собираемся скрывать какие-то нововведения - разработка идет на виду у игроков, обновления каждую неделю))
Приятно слышать!
Почему-то только два мнения я увидел, а где остальные?
впечатление отличное, единственное пожелание не обнулять результаты после официального открытия
Обнуление с одной стороны хорошо с другой не очень.
1.если будет обнуление то у всех будет равные шансы. Потому что сейчас есть баги некоторые которыми люди пользуются. И в будущем у них будет преимущество.
2. Терять после обнуления все что ты делал тоже не очень хочеться.
Но я за обнуление так как у всех будут равные шансы.
шансы будут то равные но кто другим не дает сейчас играть то, что бы развиться и прочее, я против обнуления, а так в целом игра не плохая, только пока возможностей мало, и производство нудное))
Пока реклама игры есть только в Королях Льда.
Так что мало народу ещё и вайп сделать лучше сейчас чем когда сюда народ нахлынет
ну это тоже не наша же вина что только в королях реклама, а если все таки если будут делать вайп то конечно сейчас, а то оч обидно будет если ты уже разыграешься и вайп сделают
игра впечатление оставляет хорошее.
По мойму вайп логичен,и даже если для этого есть только одна причина-уравнения шансов.
Вайп не нужен только тем кто хочет быстро развиться пока очень мало игроков,но вас же предупреждали что это только бета тест,а не официальное открытие,и как после любого бета теста идёт обнуление статистики.Вы просто тестируете игру перед открытием.Именно по этому как мне кажеться отключена система уровней,что бы снизить соревновательный эффект на стадии тестирования.
Ага, и как я писал в комментах в новости, без бонусов не оставят (не должны ).
Что толку от впечатлений? Если люди тут сидят, значит сама идея игры нравится, все зависит от администрации, программистов, если они захотят сделать из проекта конфетку значит и впечатления будут хорошие
Пока нравится,много конечно еще предстоит сделать,но в общем задумка ГУД))
Все игры от Nekki - однотипные.
У всех одна и та же задумка...
Даже смайлики не могуг другие сделать
Из игры можно сделать великолепную конфетку, но это будет стоить серьёзных усилий и терпения(обвинять разработчиков это ж любимое дело). Поклонников пиратско-морской тематики много, но их ожидания будут сильно завышенными.
неплохое впечатление оставляет игра. так держать!!!
Пока все хорошо) посмотрим как дальше будет)
Задумка нравиться - реализация - пока не очень...
Хотелось бы более прозрачную и развитую экономику, не вводить большую зависимость от войны...
Вот чем еще игра хороша. Даже полезна.
Например для школьников класса 7 вроде. Игра связана с историей присутствующих стран. Знающие историю, игроки много будут писать о том что было в жизни в те времена. А в игре знания быстро осваиваются, особенно у нового поколения.
Вот..
улыбнуло
уж простите за флуд))))
Может и смешно это звучит..но это так.
Играю в хоккей , увидел игрушку ... некки хорошие игры делает ... Но честно говоря в некий момент забрасывают .. яркий пример бананы ... помнится даже по МТС рекламировали ) столько народу играло , классно было
Пока что игра нравится ... я в предвкушении захватываюшей игрой , с баталиями .. путешествиями )
Пожелаю удачи проекту !
Впечатления от игры хорошие, жду появления новых доработок, а так же кланов и начало клановых войн.
аха)) введут донат , поклонников поубавится)) но я готов тратить на качественную и интересную игру))
из минусов игра требует больших временных затрат.
Игра интересная, даже очень. Надеюсь с ней не будет такого как с бананами. Удачи проекту!
На счёт туземцев согласен,но с чатом бардак полный,нужно что б разговор был по игре,а то обсуждение не понятно чего,игра тест,инфы практически не какой, в чате,футбол -поцелуйчики ну и т.д.
Как то это дело нужно организованнее сделать,для игры думаю один чат -для общения на внешние разговоры другой.
Чат он и есть чат. Как там не флудить?)
Вопросы/предложения а ля "разговор по игре" можно и нужно задавать/оставлять на форуме. Или спрашивать у консультантов, в приват к примеру.
Вот играю здесь 5 дней. Пока все печально. Думал стану почетным тестером но даже у меня уже терпеня на это клацание кнопочек и безсмысленный взгляд на монитор где больше ничего не происходит кроме отчета времени плавания корабля туда сюда и ожидания туземцев больше ничего неп происходит.. Релиз сказали будет в мае. Разрабы очнитесь у вас месяц! а вы за неделю какие то "ФИЧИ" вносите! здесь надо целыми пластами уже обновлять но конечно главное что вы уже сделали это покупка реалов.. мдаа вы думаете в таком проекте будет тратить реальные деньги.. Причем 30 рублей за 10 минут ожидания производства.. Некки я все понимаю но это не гладиаторы и даже не 11 на 11 а вообще какой то старший убогий брат банановых войн, Здесь играют от силы 20 человек остальные приходят и уходят. Что вы городите здесь с этими сотнями армий которые надо тупо покупать убивать потом снова покупать! это неинтересно а если и и нтересно то люди купят Total War или Сегуна и будут по сети рубится в настоящие военные стратегии. Возьмите от своих прошлых проектов все лучшее и слепите из этого колонизаторов . Сделайте несколько классов воинов( с пистолетами , с ножом, с бомбардой и т п) сделайте таверну где обновляются пираты со своими показателями чтобы можно было не тупо закупать армию сотнями а развивать своих героев . Сделайте турниры за острова за сокровища в формате 3 на 3 или 5 на 5! Можно сделать капитана , генерала, губернатора не знаю которые могут помочь в бою но не надо эти армии! ну поверьте человеку который много поиграл и видит что эта игра будет уделом десятков человек. Она бездушная понимаете обезличенная! нет здесь ни к кому привязанности! в гладах у меня был свой отряд свои даже любимые гладиаторы котор=ым я давал имя! а здесь мне ничего неинтересно! товар и армию штамповать? извините я пойду загружу Цивилизацию Сида Мейера тогда ну или в Глады на новый сервер в крайнем случае.
Вы думаете что мое мнение здесь никому неинтересно но я отражаю взгляд среднестатистического игрока который зайдет в игру поиграет и уйдет. А кто здесь игру слепо защищает то это кто играет здесь с самого начала и уже прикормлены модерством , консультированием или просто высоким лвл который делfет их здесь оч крутыми) в общем надеюсь конечно что игра выйдет у вас вопреки всему интересной и занимательной и даже соберет 1тыс человек онлайн но у меня терпения на это уже не хватило. Хотя я наверно развился здесь за рекордный срок до 9 лвл осталось день-два игры а играю здесь только 5 дней.
Упрощайте то что нагромоздили здесь и может что то у вас получится.
А пока вы убили мои надежды..(
Игра превращается в игру наподобие Вконтакте,когда поставил на выполнение и вышел
И кстати Sparta все верно говорить, я с ним полностью согласен
одноообразна ,скучна итд .....про баги и изменения вообще молчу -тока что то строишь или производишь -уже это не выгодно -меняешь и так до бесконечности, время и производство на него и выгода в золоте -просто бред(сплошные недороботки),-армии уже достали -бьёшь и бьёшь или тебя -покупаешь и опять круг продолжаеться(однообразие)..всего кароче не написать.....шлак......
вывод-за неделю насытился так что ташнит-я незнаю как тут 10-ый ур можно брать вообще
потеря времени,всем удачной игры)
Выражусь кратко и ясно: Не нравится - не играй.
Только вот все так называемые нытики, которые пишут игра плохая и тд. мы играть не будем, я смотрю так же и сидят в онлайне.
Не забывайте, что сейчас идет открытое тестирование. Сейчас все меняется и дорабатывается.
следует изменить экономическую модель - в плане введения "плавающих цен" не может быть цена одинаковой в колонии и метрополии - какой то товар - который производиться в метрополии должен стоит дешевле что бы его можно было перепродать - С ВЫГОДОЙ. Так же и в колонии меха и прочие предметы роскоши стоят все же значительно дешевле, а что бы усложнить и сделать ближе к реальному - цены должны колебаться - т.е. вносим риск купить невыгодно. Колебание цен может зависеть как от количества предлагаемого товара так и просто генерироваться скажем раз в час(сутки) - по принципу случайных цифр в заданном диапазоне. Данная схема позволит расти не только за счет войны но и торговли а там кому как интереснее..
чтобы склад поднять до 3 уровня надо 27 000 - не многовато-ли?
в топе у игроков склады 11-13 уровня... как такое вообще возможно добиться?
Первые пречатления: интересно, необычно, но чувствую от реала будет сильно завитесь...
Очень напомлино Цивилизацию 4: Век колонистов. Надеюсь, что её реализация, ка конлайн будет успешной.
склад все равно не логично стоит - если цена увеличивается в арифметической прогрессии то и его емкость так же должна увеличиваться соответственно - либо должна быть возможность строительства минимум 3-5 складов - иначе при одном корабле более менее развитое производство уже на начальном этапе заставляет регулярно простаивать пока корабль туда - сюда сплавает...конечно игра и жизнь штуки не сопоставимые но стоимость на пустых землях деревянного лабаза по цене годового бюджета небольшой колонии - полный пердимонокль, ну и баланс цен конечно ни в дугу - алмаз сопоставимый по стоимости с несколькими птахами, а связка той самой дичи с китом....и так по большей части цен - никто не говорит о реальности - вопрос в элементарной логичности и вот еще по грузовым местам - корабль может перевести 300 жемчужин или 300 китов- каково - ведь вопрос не в грузовых местах (например бочках) - если так то вообще бред по цене получается - бочка алмазов стоит как три бочки свинины ( я примерно говорю о сути а не о точных ценах)... в целом задумка та великолепная и должна иметь шансы на успех но вот баланс цен и расширения построек... Вообщем, господа - разработчики, все в ваших руках.
Первое,что бросается в глаза это дизайн,он почти одинаков на всех играх Nekki.
Поиграв я понял,что ПОКА можно играть без реала,что не радует.
Не нужно много времени тратить на игру!Тоже +
Идея - прекраснейшая
Игра - пока превосходно (особенно что можно без реала играть... хуже что пока )
Если не будет виснуть после релиза... не будет багов как в других проектах... думаю будет топовой игрой Некки
Неплохое начало, посмотрим что будет дальше
Только начал играть, поэтому пишу по свежим впечатлениям.
Игра оставляет приятное впечатление, несмотря на явно тестируемый её характер. Как понимаю, это даже не игра, а модель игры, которую можно «попробовать на зубок». Поэтому, всё последующее – одновременно и впечатления и предложения и оценка модели игры.
Первое: плохо проработан вводный курс обучения. То есть, понятно, что нужно что-то строить, что-то добывать и что-то продавать… Но для чего? Опытный игрок догадается, что главный ресурс – колонисты. Поэтому необходимо в учебном примере указать, как добиться роста колонии за счет роста людского ресурса. Пускай это будет для начала лишь одна цепочка: скажем, охотник-бойня-поварня-жилище. А также элементарная закупка колонистов на материке. Важно, чтобы игрок сразу получил определенную и конкретную цель, отталкиваясь от которой сможет вникнуть в другие аспекты игры самостоятельно.
Второе: уровень игрока. Как мне ответили на форуме, он влияет лишь на разнообразие товаров в «Европе». Думаю, что это сильно ограниченный подход и не совсем будет хорошим стимулом для роста уровня персонажа. Самым логичным здесь является решение увязать уровень игрока с возможностями роста колонии. То есть: добавление зданий уже освоенного производства, новых производств, модификация (апгрейт) зданий, получение нового вооружения и новых боевых юнитов.
Третье: боевая система. Я просмотрел архив боев у «старожилов» теста и увидел, что количество сражений мало. Мирное развитие колонии, несомненно, найдет своих игроков, но нельзя учитывать тех, кого в игре привлекают военные действия, которые должны начаться как можно раньше. Хотя бы на столкновениях скаутов с разведчиками индейцев или другими поселенцами. Причем, если в составе разведгруппы находится миссионер, но столкновение может закончиться и мирным договором, по которому колонисты могут договориться о союзных соглашениях, а с индейцами о разовых торговых сделках. Наконец, надо решить главную проблему подобных браузерных игр – увязка справедливых соотношений противников таким образом, чтобы ветераны не вырезали новичков, а в масштабных столкновениях было ограничение опять же по уровню игрока… но, здесь всё зависит от решений создатели игры.
Судя по форуму, боевые действия носят крайне убыточный характер. Ничего страшного здесь нет, но разработчикам игры должно быть понятным, что лишь ради опыта и небольшого вознаграждения, игрок не будет стремиться воевать. Война, в таком случае, должна чем-то окупаться… может опытом юнитов или ростом определенного «духовного» ресурса, или размерами колонии. Иначе, как даже видно по этому тесту, военные действия просто деградируют.
Четвертое: рабство и обращенные. Введение рабства обычно избегают в подобных играх по полит корректным причинам. Да и по временному периоду игры, рабства как такового ещё не было. А вот идея «обращенных», на мой взгляд, очень плодотворна и основательна. Только необходимо сделать ряд замечаний. Обращенный – «продукт» колонизации, поэтому он никак не может и не должен появляться в «Европе». Получение обращенных возможно только по миссионерской деятельности колонии среди местного населения. Понятно, что военные действия против туземного населения не должны стимулировать, а, наоборот, отменять этот процесс.
Использование обращенных в колонии может быть специализированным. На таких предприятиях, как рыбачья хижина или охотник, количество таких работников должно быть существенно ниже. Скажем для строения первого уровня: трое обращенных могут заменить пятерых колонистов. Однако, на производствах колонии, обращенные могут и вовсе не допускаться. Наконец, если обращенный становится военной единицей, то, как боевой юнит, он получает определенное преимущество, скажем, увеличении силы юнита на 20%. Таким образом, мирное развитие колонии будет способствовать более качественному формированию боевых подразделений, что компенсирует армию игрока относительно, возможных, воинствующих соседей.
Пятое: стимулирование или «подкрепление» игрока. Считаю, что так называемое «обнуление» при вводе релиза игры, крайне необходимо. Для тестеров, кто проходит сейчас игру, утвердить символическую медаль или знак разного уровня, который и сохраниться за игроком в дальнейшей игре. Стартовать должны все в равных условиях. Здесь важно отметить, что игра игрой, но всегда приятно получать награды за достижения или успешные действия. Разработчикам желательно продумать такую систему. Пускай она будет не очень богата вначале, но обязательно должна быть. Кстати, за привлечение других игроков в эту игру, давать сразу определенный знак и какое-то хорошее и нужное вознаграждение.
На этом пока всё.
Фромм Раздел помощи и faq как раз скоро будет Думаю новичкам поможет в первых шагах.
Очень скучно и тупо играть.
- Никакой связи друг с другом нет.
- Зачем развиваться, если новый уровень не даст НИЧЕГО нового?
- Зачем в одном здании создавать доски и дерево, а в другом камень только? Это же основные ресурсы! - Доски же из дерева делаются, значит на создание 10 досок и 10 деревяшек уйдёт в 3 раза больше времени, чем на 10 камней...доски хорошо бы отделить, а производство дерева сделать в 2 раза быстрей камней.
- Зачем охотнику ловить песцов, когда лучше словить уток? (время тратится такое же, а утку ещё на мясо можно пустить, а песца только продать по той же цене).
- Зачем добывать серебро, если железо имеет в последствии больше функций? (по принципу песца и утки)
- Есть куча товаров, которые производишь-производишь, а на деле добавляются только несколько монет на их стоимость, хотя ты уйму времени потратил чтобы их сделать...да это же бред!
- Торговля с Европой...да это конкретно уже бесит до 12 минут туда и обратно ради того чтобы продать мелочь на которую весь день потратил...ну сколько можно?!
- Никаких вознаграждений нет...реалы тут никому не нужны, потому что тратить деньги на неинтересную игру не стоит никому.
- Да и про уровни игроков...ты более 3 часов тратишь чтобы создать 5 китов, продаёшь их и получаешь 5 очков опыта, а те же очки опыта игрока можно получить, продав 5 камней...ну смысл производить дорогие товары, когда можно поставить только охоничьи домики, лесопилки и карьеры и быстро сбагривать эти товары Европе по дешёвке, зато за больший опыт в соотношении опыт/время.
- Не считал, но по-моему проще производить уток вместо китов, времени в конечном итоге потратишь примерно столько же, а опыта получишь намного больше, продав их...тем более уток можно на мясо, мясо на блюда, а блюда на людей и вот тебе небольшое производство...а то бред получается полный с этими дорогими товарами...торговлей заниматься вообще не выгодно. Да, я за 2 недели заработал тысяч 8, но какой от этих денег смысл и толк?
Не забываем, сейчас идет тест и многое еще настраивается и создается.
К релизу многое поменяется.
Ну тогда давайте сделаем привилегии для тех, кто сейчас тестирует игру?
А то получится что мы тут тестируем, при всех ошибках, неувязках, неудобствах, а при этом ничего с этого не имеем...ну тратим чисто своё время на то, во что вообще сложно играть, особенно когда только начал.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ ХОРОШИЕ! ребята молодцы! так держать!
Нравится игра. Особенно сейчас, когда не надо каждые 5 минут новое производство тыкать, а можно раз в полчаса заглядывать...либо сидеть непринужденно в чате общаться. Но все-таки я больше за перспективу эту игру полюбила, надеюсь что всё, что планируют ввести (и что еще придумают), сделает игру более разнообразной и интересной.
Сюжет посредственный,игр таких много но схемы как в сеттлере радуют.Если расширят границы и добавят функции буду играть
Хочешь деньги на свой...
Неплохая задумка и интересная игра! Очень нравится!
Первые впечатления очень хорошие, играю в разных проектах, думаю это будет один из наилучших наряду с гладиаторами!
Отличный проект! Нравится что в нем присутствует военная тематика и экономическая в следствии этого будут кланы с направлением на спекулянтские, шахтерские и военные дела.
Конечно было намного разнообразние и интереснее если, ввести политическую сферу как в Гильдии 2, а именно в столице, чтобы реальные игроки могли поддерживать баланс в государстве, вести торговлю с другими государствами от лица империи и вести конечно же официальную войну, в которой за каждый потопленный корабль будут привилегии от государства (звания, ресурсы, воины, золото, и.т.д.)
мне очень нравиться средневековаторговаяпиратская тема) игра отличная, есть канешно парочку пробелов но всё поправят)жду развития проекта)
Первое впечатление хорошое.
Понравилась игра, но хочется вот чего:
1. Пока слабо разработана система помощи - хотелось бы чтобы при нажатии на иконку ресурса в окне с описанием здания которое можно построить выводилось бы окно с описанием этого ресурса. (как при нажатии на ресурс в верхнем меню).
2. Просьба ленивого - увеличить максимальные значения партии производимых ресурсов(или товаров) и добавлять их на склад не партиями а поштучно по мере их производства.
Успехов разработчикам!
Хмм... даже и не знаю что сказать.
Вроде все просто. Только никак не могу во всем этом разобраться.)
А давно игра существует?
2-3 месяца
привет игра интересная , вот только было бы не плохо что бы ресурсы необходимые для постройки тех же обозов добывались не теме же туземцеми а хотябы колонистами а то как то цепочка разрывается даже для производства лошади нужны туземцы а без нее на них не сходишь в рейд на туземцев что бы их захватить , и еще уменьшить до 1 часа обновления ресурсов и тд в Европе и Индии. .
Первое впечатление от игры - очень двойственное. Надеялся на достойное продолжение уже ставшей легендарной "Colonization" от Сида Мейерса, но, увы - по играбельности и увлекательности эта игра старой значительно уступает Конечно радует достаточно развитая система производства, но погружения в игру не получается - не удается себя почувствовать колонизатором! Может все-таки со временем разработчикам удастся сделать игру увлекательной по-настоящему, а пока - тыкай кнопки и сиди, пока таймер тикает...
Хорошая игра, мне нравится, посмотрим что будет дальше.
На счет чата, не удобна чуть чуть, есть же мирк чат для игр, надо воспользоватся с этой программы. Я играю марс2025, онлайн игра военная, там есть канал марсхелп, и всегда там есть люди которые рады помочь, интерфейс удобный и удобная вещь.
Игра в принцепе тупая кликерка с эрзац пвп, но ещё пару дней назад, я чуствовал себя героем колонистом покоряющим просторы нового света, в колонии все упорно и радостно трудились развивая её. Муштровал отборных кавалеристов для короны и мой король благосклонно улыбался мне...
Но когото посетила мега гениальная идея похерить основную и единственную экономическую возможность в игре.
Теперь я как последний эсэсовец провожу геноцид туземного населения, занимаюсь работорговлей, при помощи эрзац пвп гноблю слабых, как последний скряга трясусусь над всяким мусором и бережно его откладываю, в надежде на повышение цен.
в общем както так
поиграл 2 месяца и разачарован, игра в тупике. и за этот срок на мой взгляд стала даже хуже чем была.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)