Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Предложения!, обсуждение предложений
Awesome
сообщение 24.08.2012, 15:13
Сообщение #1


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 2
Регистрация: 24.08.2012
Из: Йошкар-Ола
Пользователь №: 687



1. Прошу ввести указание всех производственных цепочек (в том числе и юнитов). Пока что прописано только следующим образом: (к примеру) еда - цена 14, производится в здании "Поварня" из мяса. А что для производства мяса нужно - ищи сам получается - приходится искать в списке ресурсов мясо, смотреть что надо для него и так далее. Это очень неудобно.

2. На мой взгляд следовало бы перенести раздел "экономика" из главной в ссылки слева. Опять же из-за неудобства перехода.

3. В игре, кроме как в разделе "правила" нет никакой информации по таким юнитам как: иезуит, клерк, миссионер и т п. Вот и приходится сидеть и гадать что да как, а также изучать все методом "тыка". Было бы неплохо при нажатии иконок с данными персонажами получать нужную информацию.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LOST
сообщение 24.08.2012, 17:11
Сообщение #2


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 17
Регистрация: 17.04.2012
Пользователь №: 211



Как-то так:
1. Сырье
2. Товары
3. Управление
4. Укрепления
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Awesome
сообщение 24.08.2012, 21:29
Сообщение #3


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 2
Регистрация: 24.08.2012
Из: Йошкар-Ола
Пользователь №: 687



1. Еще мне лично не совсем понятно почему вино в игре стоит дороже золота и серебра? Может быть я, конечно, не все знаю, возможно это специальное решение создателей игры, но это не реалистично. Хотелось бы больше правдоподобности.

2. Также нигде нет показателя количества всех колонистов. Если они у тебя "приписаны" к зданиям, то они не считаются за проживающих в жилище. Это на мой взгляд опять же не соответствует желаемой действительности. Было бы лучше, чтобы их учет был как в привычных компьютерных стратегиях ( пример: казаки). И сделать это не сложно: 30/4 - к примеру (т.е. всего 30 колонистов, 4 свободных или без дела). Да и в целом бы неплохо создать статистику всех людей твоей колонии, включая армию, пленных и т д - и именно эту цифру учитывать при допустимом разрешении жилища. Так будет реалистичней. А то выходит, что свободные колонисты живут в жилище, а все остальные где-то на улице и их число ничем не ограничивается. Этот критерий можно оформить так же как и в компьютерных стратегиях: 67/100 (т.е. 67 жителей, 100 - допустимое разрешение жилища)

3. Еще бы хотел обратить ваше внимание на следующий момент: было бы хорошо, если бы Вы разделили в списке ресурсов игрока какой-нибудь разделительной чертой людей и вещи. Эта мелкая деталь, но так будет удобней ориентироваться, несмотря на то, что сейчас они и так идут по порядку - сперва люди, потом ресурсы, однако все равно кажется, что все в куче.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
invincible
сообщение 02.10.2012, 15:49
Сообщение #4


Капитан
**

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 211
Регистрация: 10.04.2012
Пользователь №: 153



Предложение такое, чтобы корабли/обозы и прочее, количество чего зависит от титула, высвечивались только при возможности их реального производства. А не так как сейчас, сначала копишь ресурсы, а потом оказывается, что построить нельзя, так как статус не позволяет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
t1tor
сообщение 02.10.2012, 18:27
Сообщение #5


Генерал
****

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 830
Регистрация: 03.06.2012
Пользователь №: 321





Хорошая идея, а то действительно, только путаешься
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024, 13:20