Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум онлайн игры Колонизаторы _ Предложения _ Набор предложений к игре "Колонизаторы"

Автор: Артак 24.06.2013, 1:28

Всем здравствуйте!
Для того чтобы хоть как-то расшевелить игру, которая в последнее время находится на грани угасания интереса, как со стороны играющих в неё, так со стороны и самой администрации, уж не знаю по какой причине, у меня имеются несколько здравых, а что ещё более важно реальных для внедрения в игру предложений. Итак приступим...
1. В данной игре имеются титулы - "Барон", "Граф", "Маркиз", "Герцог", "Принц", я предлагаю следующее; ввести бонус, сделав доступным постройку Галеона для тех кто будет брать титул "Принца".
P.S. Что это даст?! Во первых это будет стимулировать самих игроков и администрацию самой игры, первых приобретать этот титул делая себе доступным постройку Галеона, соответственно вкладывая свои деньги в реалы и соответственно в игру, а последних введя этот бонус, прекратить споры играющих насчёт - Галеона, сделав его доступным для всех участников игры, а во вторых с помощью этого бонуса привлечь дополнительные средства в данный проект делая его рентабельным. Моё мнение такое, что прочность самого Галеона в игре надо ставить как у обоза 100 единиц, что будет способствовать тому, что когда у игрока закончится данный титул, максимум сколько данный игрок мог бы воспользоваться Галеоном без титула и выжать из него так это месяц не более, чтобы через месяц его снова приобрести.
2. Введите в конце концов в игру пиратство. Кстати его введение будет способствовать нанесению ущерба наносимого Галеону при контратаках, торговле и перехватывания последнего в рейде на колонию без ускорения в пиратстве, что будет способствовать игроков чаще приобретать нужный титул.
3. Предлагаю ввести жёсткое ограничение казармы, сделав невозможным её переполнение никаким из доступных способов.
P.S. В данном случае у меня конечно имеются сомнения в целесообразности такого жёсткого введения, но в любом случае какие либо ограничения в данном вопросе несомненно нужны...

P.S. Уважаемые игроки, также предлагаю вам рассмотреть мои из предыдущих предложения по игре, так сказать с прицелом на будущее ну и вообще - http://forum.colonizers.ru/index.php?showtopic=1261
буду рад любым мнениям и замечаниям по данным предложениям...

Автор: Калика 24.06.2013, 2:32

Интересные, но спорные предложения, кроме 2 пункта, пожалуй. )
1. Это условно бесплатная игра, потому все платные бонусы могут только давать определённые преимущества, но не такого уровня. Тогда можно и по 3 казармы за реалы разрешить, 3 плавильни, корабли с большей скоростью и т.д. Ещё и юнитов придумать за реалы навороченных.
Думаю, что галеон должен быть доступен любому игроку вне зависимости от титула, но его постройка должна быть очень дорогой. Высокий титул позволит принцу быстрее заработать эти деньги и ресурсы, но и другие тоже при определённом усердии могут этого добиться.
3. С казармой я бы пока ничего не трогал. Планируется введение дополнительных защитных построек, а уж после этого введения и стоит подумать о балансе, если потребуется.

Автор: fsd 24.06.2013, 4:36

Цитата(Артак @ 24.06.2013, 1:28) *

Всем здравствуйте!
Для того чтобы хоть как-то расшевелить игру, которая в последнее время находится на грани угасания интереса, как со стороны играющих в неё, так со стороны и самой администрации, уж не знаю по какой причине, у меня имеются несколько здравых, а что ещё более важно реальных для внедрения в игру предложений. Итак приступим...
1. В данной игре имеются титулы - "Барон", "Граф", "Маркиз", "Герцог", "Принц", я предлагаю следующее; ввести бонус, сделав доступным постройку Галеона для тех кто будет брать титул "Принца".
P.S. Что это даст?! Во первых это будет стимулировать самих игроков и администрацию самой игры, первых приобретать этот титул делая себе доступным постройку Галеона, соответственно вкладывая свои деньги в реалы и соответственно в игру, а последних введя этот бонус, прекратить споры играющих насчёт - Галеона, сделав его доступным для всех участников игры, а во вторых с помощью этого бонуса привлечь дополнительные средства в данный проект делая его рентабельным. Моё мнение такое, что прочность самого Галеона в игре надо ставить как у обоза 100 единиц, что будет способствовать тому, что когда у игрока закончится данный титул, максимум сколько данный игрок мог бы воспользоваться Галеоном без титула и выжать из него так это месяц не более, чтобы через месяц его снова приобрести.
2. Введите в конце концов в игру пиратство. Кстати его введение будет способствовать нанесению ущерба наносимого Галеону при контратаках, торговле и перехватывания последнего в рейде на колонию без ускорения в пиратстве, что будет способствовать игроков чаще приобретать нужный титул.
3. Предлагаю ввести жёсткое ограничение казармы, сделав невозможным её пеполнение никаким из доступных способов.
P.S. В данном случае у меня конечно имеются сомнения в целесообразности такого жёсткого введения, но в любом случае какие либо ограничения в данном вопросе несомненно нужны...

P.S. Уважаемые игроки, также предлагаю вам рассмотреть мои из предыдущих предложения по игре, так сказать с прицелом на будущее ну и вообще - http://forum.colonizers.ru/index.php?showtopic=1261
буду рад любым мнениям и замечаниям по данным предложениям...

Интересно кто принца купит за такие бабки? (если это не мажор только)

Автор: Артак 24.06.2013, 6:19

Цитата(Калика @ 24.06.2013, 2:32) *

Интересные, но спорные предложения, кроме 2 пункта, пожалуй. )
1. Это условно бесплатная игра, потому все платные бонусы могут только давать определённые преимущества, но не такого уровня. Тогда можно и по 3 казармы за реалы разрешить, 3 плавильни, корабли с большей скоростью и т.д. Ещё и юнитов придумать за реалы навороченных.
Думаю, что галеон должен быть доступен любому игроку вне зависимости от титула, но его постройка должна быть очень дорогой. Высокий титул позволит принцу быстрее заработать эти деньги и ресурсы, но и другие тоже при определённом усердии могут этого добиться.
3. С казармой я бы пока ничего не трогал. Планируется введение дополнительных защитных построек, а уж после этого введения и стоит подумать о балансе, если потребуется.

1. Практически всё в нашей жизни продаётся и покупается, бесплатного фактически ничего нет, данный проект в том числе! Считаю что стогнация в игре на данный момент наступила из-за отсутствия её рентабельности и не желании компании вкладываться в этот проект, затрачивая на него время и деньги (аренда помещения, оплата сотрудникам, и прочее и прочее), а это значит что надо попытаться вплеснуть в него новую жизнь, предположительно показав так сказать направление. Да простят меня разработчики за мой сарказм. Впрочем здесь я могу и ошибаться...
3. Кстати было бы неплохо вместо Частокола в данной игре, использовать как уже предлагалось кем-то фортофикационные сооружения, а вместо колонистов в Частоколе использовать те же пушки, убрав при этом коэффициент защиты обороняющихся. Таким образом при атаке колонии форт будет производить залп из имеющихся пушек, кол-во которых будет согласно уровня фортофикационного сооружения, нанося таким образом урон атакующей стороне. Ну и как при Частоколе сделать здесь потери в пушках , с каждым рейдом на одну единицу с дополнительными разрушениями форта. И вот как раз данное нововведение было бы вполне актуально и соответствовало бы духу самой игры...

Цитата(fsd @ 24.06.2013, 4:36) *

Интересно кто принца купит за такие бабки? (если это не мажор только)

Здесь я с тобой абсолютно согласен! В идеале конечно было бы неплохо администрации игры существенно снизить стоимость самих титулов, что в конечном итоге также благотварительно отразится и на них. Ведь от снижения стоимости титулов выиграют все, и игроки и сама администрация. В конце концов качество товара, всегда переходит в количество. В количество монет в данном случае...

Автор: одноглазый джонс 26.06.2013, 7:20

Сначала порядок навести,а потом мысли двигать.ДОЛОЙ БЕСПРЕДЕЛ!!!

Автор: tolan 26.06.2013, 11:07

Цитата(одноглазый джонс @ 26.06.2013, 7:20) *

Сначала порядок навести,а потом мысли двигать.ДОЛОЙ БЕСПРЕДЕЛ!!!

батенька давно хотел вас спросить. У Вас папа не юрист случаем? smile.gif

Автор: одноглазый джонс 26.06.2013, 19:54

Цитата(tolan @ 26.06.2013, 11:07) *

батенька давно хотел вас спросить. У Вас папа не юрист случаем? smile.gif

сынок,тебя,это смущает? biggrin.gif

Автор: ligierf1 04.07.2013, 5:49

Введите все же внутренний рынок- тоесть Банк с коммиссией, а скорее всего и нет. С временем доплывания до него в 0,5 и 0,25 как в Европу или Индию. Где можно будет заказывать с пред оплатой или выставлять товар на продажу с заранее указанной ценой по желанию продовца.
Как на аукционе или свободном рынке той эпохи

http://forum.colonizers.ru/index.php?s=&showtopic=1330&view=findpost&p=15720

Я вот тут к островам примеряюсь
к примеру у меня колония примерно 3 т человек, а значит провинция как 2%-5% Гваделупы- острова

А значит примерно 10-50 игроков могут образовывать штат

Автор: Милая_Юлия 04.07.2013, 6:50

Хорошо бы сделать на кораблике кнопку "выгрузить всё", когда остров захватываете для экспедиции

Автор: fsd 09.07.2013, 23:19

Цитата(Милая_Юлия @ 04.07.2013, 6:50) *

Хорошо бы сделать на кораблике кнопку "выгрузить всё", когда остров захватываете для экспедиции

Небольшое дополнение, на острове сделать метку, как складе 0/300, это будет на много удобней

Автор: ligierf1 18.07.2013, 7:06

Цитата(fsd @ 09.07.2013, 23:19) *

Небольшое дополнение, на острове сделать метку, как складе 0/300, это будет на много удобней

Все же там бы не мешало бы основывать мини калонию! В одну ферму, плантацию, карьер и лесозаготовку.

Я думаю, что можно провести опыт на 2 месяца, но на самом то деле это не возможно без понятия усиления грабежа, так что лучше увеличить количество забераемых ресурсов до уровня = % золотота.

Автор: Chetter 06.08.2013, 19:18

Добрый вечер!
Можно ли в игре реализовать возможность совершать плавание от одно острова к другому напрямую минуя колонию?
Ввести в игру канкискадоров наделив только их возможностью совершать походы на индейцев без обоза. И приобретать их только в Европе.
Иезуита наделить способностями быть лекарями в в отряде и приобретать их тоже только в Европе.
Спасибо за внимание!

Автор: Артак 25.08.2013, 12:58

Цитата(Chetter @ 06.08.2013, 19:18) *

Добрый вечер!
Можно ли в игре реализовать возможность совершать плавание от одно острова к другому напрямую минуя колонию?

Кстати тоже неплохая идея!!!

Автор: Katerin 25.08.2013, 17:54

Цитата(Милая_Юлия @ 04.07.2013, 6:50) *

Хорошо бы сделать на кораблике кнопку "выгрузить всё", когда остров захватываете для экспедиции

это кнопочка бажит же

Автор: RLX 03.09.2013, 0:21

Предлагаю добавить возможность взаимной защиты членам одного альянса. Реализовать в виде гибрида дозора и похода к туземцам. А именно: я сажаю в обоз армию и еду в колонию одного из соальянсеров. Там встаю лагерем и дежурю, например, час. Потом лагерь сворачивается и автоматически возвращается домой. Во время стояния лагерем войска в лагере добавляются к гарнизону колонии и держат удар наравне с ним.

Зачем? Чтобы сильный мог помочь слабому. Чтобы альянс мог реально защитить своих членов. Чтобы в случае длительного отутствия игрока друзья могли доказать врагам, что их взаимопомощь сильнее их атак.

Автор: buha13 03.09.2013, 11:55

Цитата(RLX @ 03.09.2013, 0:21) *

Предлагаю добавить возможность взаимной защиты членам одного альянса. Реализовать в виде гибрида дозора и похода к туземцам. А именно: я сажаю в обоз армию и еду в колонию одного из соальянсеров. Там встаю лагерем и дежурю, например, час. Потом лагерь сворачивается и автоматически возвращается домой. Во время стояния лагерем войска в лагере добавляются к гарнизону колонии и держат удар наравне с ним.

Зачем? Чтобы сильный мог помочь слабому. Чтобы альянс мог реально защитить своих членов. Чтобы в случае длительного отутствия игрока друзья могли доказать врагам, что их взаимопомощь сильнее их атак.

дельное предложение, при этом реализуется один из главных смыслов наличия альянсов в игре,
тогда и вольные колонизаторы активнее в союзы пойдут

Автор: ватник 05.09.2013, 20:39

Цитата(RLX @ 03.09.2013, 0:21) *

Предлагаю добавить возможность взаимной защиты членам одного альянса. Реализовать в виде гибрида дозора и похода к туземцам. А именно: я сажаю в обоз армию и еду в колонию одного из соальянсеров. Там встаю лагерем и дежурю, например, час. Потом лагерь сворачивается и автоматически возвращается домой. Во время стояния лагерем войска в лагере добавляются к гарнизону колонии и держат удар наравне с ним.

Зачем? Чтобы сильный мог помочь слабому. Чтобы альянс мог реально защитить своих членов. Чтобы в случае длительного отутствия игрока друзья могли доказать врагам, что их взаимопомощь сильнее их атак.

Да вы чо?А когда весь ал атакует безалого?Последняя ваша атака как пример

Автор: RLX 23.09.2013, 15:31

Было или не было - не помню. Искать лень. Проще написать.
Предлагаю Добавить звуковой сигнал при окончании различных действий в игре. Или хотя бы по прибытии кораблей в порт. С возможностью выключения этой опции в настройках. Не секрет, что не каждый игрок сидит и смотрит все 12 минут, как его кораблик плывет в Европу, а очень даже может быть смотрит фильм в полном экране. Или читает книжку. "Бздынь" из динамика был бы очень кстати )

Предложение намба ту: сделать кнопку в чате "Вопрос консультанту" При ее нажатии появляется окошко для набора сообщения, и всем консультантам в игре отправляется письмо на почту. Я - консультант, но чтобы эффективно отвечать на вопросы мне надо минимум раз в 10 минут заглядывать в чат. При этом ничего другого толком делать невозможно. Поэтому приходиться отказываться от сидения в чате, когда есть дела.

Вы же что-то там химичите с новой версией, правда? Вот вам для нее идеи.

Автор: Враг 01.10.2013, 2:24

Цитата(RLX @ 03.09.2013, 0:21) *

Предлагаю добавить возможность взаимной защиты членам одного альянса. Реализовать в виде гибрида дозора и похода к туземцам. А именно: я сажаю в обоз армию и еду в колонию одного из соальянсеров. Там встаю лагерем и дежурю, например, час. Потом лагерь сворачивается и автоматически возвращается домой. Во время стояния лагерем войска в лагере добавляются к гарнизону колонии и держат удар наравне с ним.

Зачем? Чтобы сильный мог помочь слабому. Чтобы альянс мог реально защитить своих членов. Чтобы в случае длительного отутствия игрока друзья могли доказать врагам, что их взаимопомощь сильнее их атак.

А безаловым игрокам вообще запретить брать защиту и дурите им голову дальше , что бы не прятали свои ... пардон ВАШИ монеты

Автор: vano2503 27.07.2014, 22:23

ребят я почитал половину и хочу предложить вот что:
1. сделать скорость к юнитам!(это понадобиться для 2 пункта и для 3)
2. сделать возможность сухопутных войн!а также сделать всем усталость(юнитам)
3. а также путь на экспедиции!
4. и конечно же сделать поменьше времени на экспедиции!хотя бы на 50%! blink.gif

Автор: aydag 29.07.2014, 20:58

Цитата(vano2503 @ 27.07.2014, 22:23) *

ребят я почитал половину и хочу предложить вот что:
1. сделать скорость к юнитам!(это понадобиться для 2 пункта и для 3)
2. сделать возможность сухопутных войн!а также сделать всем усталость(юнитам)
3. а также путь на экспедиции!
4. и конечно же сделать поменьше времени на экспедиции!хотя бы на 50%! blink.gif


половина реализована http://colonizer.ru/

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)