Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Перспективы развития, что дальше?
Стальфауст
сообщение 18.12.2012, 9:59
Сообщение #1


Губернатор
***

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 424
Регистрация: 23.09.2012
Пользователь №: 940



Навеяно этой темой. На мой взгляд, важный вопрос. Вопрос перспективы развития для каждого игрока. Стремления к перфектности. Не секрет, что основная цель практически любой игры - это становиться всё сильнее и сильнее. В чём это сейчас выражается:

1) Апгрейд зданий. Даёт какие-то серьёзные преимущества? Нет. Склад 250-го уровня - это, конечно, замечательно, но на игровом процессе особо не сказывается. Казарму и частокол достаточно вытащить на 5-6 уровень, после чего пробить колонию будет практически невозможно. Уровень остальных построек, вообще, не имеет никакого значения. Главное, чтоб был выше 3-го.
2) Много золота. Какой от него толк? Да никакого. Заработал - вбахал в апгрейд зданий. См. пункт 1. Купил защиту от нечего делать. Полюбовался на своё имя в рейтинге по монетам.
3) Много войск. Напиханы в колонию, на острова... Денег полно, ресурсов полно - войска пополняются нон-стоп. Но на корабль больше 300 не посадишь, так что практическая польза от этой "орды" стремится к нулю. Игрок 30-го уровня, плывущий по своим делам, имеет все шансы отхватить от какого-нибудь 5-го левела. Что, вообще, противоречит всей логике игр. Ветеран не имеет никаких преимуществ перед нубом, ну, кроме опыта и философского отношения к жизни. Не думаю, что это правильно.
4) Рейтинги - бесполезны. Не имеют практической пользы, и даже особо не тешат самолюбие, так как почти не отражают мастерство и силу игрока (я сам был месяца 2 назад в топ-3 по славе и знаю, что ничего, в общем-то, особого не сделал, просто уровень был поменьше, а следовательно нападений на колонии было больше).
5) Цифра уровня - бесполезна. Игрок не становится сильнее, получив очередной уровень. Не получает никаких преимуществ. От этой цифры зависит только кол-во островов, то есть доп. место для войск, см. пункт 3. Увеличение стоимости защиты Короны и (возможно) увеличения кол-ва единиц товара в Индии я не считаю преимуществом.

А что, по-идее, должно быть (ничего не придумываю, всё давно придумано):

1) Создание мощных флотилий (тут сразу ступор - кол-во кораблей без випа 2, с випом чуть больше, но особо не развернешься всё-равно).
2) Апгрейд кораблей. Ставишь более мощные пушки - увеличиваешь огневую мощь, ставишь лучшие паруса/оснастку - увеличиваешь скорость и т.д.
3) Получения опыта войсками. Все, наверно, помнят из каких-то других игр эти "звезды" и "сержантские" галки на изображении подразделения, означающие закаленность в боях и явное преимущество перед таким же подразделением-новобранцем.
4) Строительство продвинутых зданий, которые сразу выпускают юнитов-ветеранов.
5) Возможность приобретения/получения "супер-юнитов", генералов/командоров, то есть героев, в привычном понимании. Со своими особыми способностями, характеристиками и возможностью прокачки.
6) Строительство уникальных зданий, сложных в постройке, но дающих серьёзные плюсы колонии в определенной специализации. Скажем, удвоенное/утроенное производство сукна и т.п. То есть гильдии.
7) Квесты/задания. Здесь их катастрофически нехватает. А ведь такие обширные возможности: поиск кладов, сухопутные экспедиции на острова (помним, скорбим), морские экспедиции к дальним, неизведаным землям, в поисках загадочных, диких племен, у которых (ну, ради смеха предположим) можно выменять 300 жемчуга на 10 бутылок рома. Можно добавить каких-то нпс (non-player character), допустим, пират за поимку/убийство которого можно получить хорошую награду. И т.п.
8) Сухопутные сражения. Где можно использовать более чем 300 юнитов. Выйти за этот удручающий лимит.
9) Конечно, какие-то очевиднейшие вещи: карту колонии, приличные бонусы всем державам, объединенный флот Альянса и т.п.

Список можно продолжить. Я понимаю, что это всё непросто и глобально, но необходимо создавать стимул для развития. Потому что сейчас игра уровне на 10, можно сказать, заканчивается. Хотя, я не говорю, что совсем нет ничего интересного, не было бы - не играли бы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
CATYPH
сообщение 18.12.2012, 10:11
Сообщение #2


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 91
Регистрация: 03.11.2012
Из: Украина Николаев
Пользователь №: 1,259



Цитата(Стальфауст @ 18.12.2012, 9:59) *

Навеяно этой темой. На мой взгляд, важный вопрос. Вопрос перспективы развития для каждого игрока. Стремления к перфектности. Не секрет, что основная цель практически любой игры - это становиться всё сильнее и сильнее. В чём это сейчас выражается:

1) Апгрейд зданий. Даёт какие-то серьёзные преимущества? Нет. Склад 250-го уровня - это, конечно, замечательно, но на игровом процессе особо не сказывается. Казарму и частокол достаточно вытащить на 5-6 уровень, после чего пробить колонию будет практически невозможно. Уровень остальных построек, вообще, не имеет никакого значения. Главное, чтоб был выше 3-го.
2) Много золота. Какой от него толк? Да никакого. Заработал - вбахал в апгрейд зданий. См. пункт 1. Купил защиту от нечего делать. Полюбовался на своё имя в рейтинге по монетам.
3) Много войск. Напиханы в колонию, на острова... Денег полно, ресурсов полно - войска пополняются нон-стоп. Но на корабль больше 300 не посадишь, так что практическая польза от этой "орды" стремится к нулю. Игрок 30-го уровня, плывущий по своим делам, имеет все шансы отхватить от какого-нибудь 5-го левела. Что, вообще, противоречит всей логике игр. Ветеран не имеет никаких преимуществ перед нубом, ну, кроме опыта и философского отношения к жизни. Не думаю, что это правильно.

А что, по-идее, должно быть (ничего не придумываю, всё давно придумано):

1) Создание мощных флотилий (тут сразу ступор - кол-во кораблей без випа 2, с випом чуть больше, но особо не развернешься всё-равно).
2) Апгрейд кораблей. Ставишь более мощные пушки - увеличиваешь огневую мощь, ставишь лучшие паруса/оснастку - увеличиваешь скорость и т.д.
3) Получения опыта войсками. Все, наверно, помнят из каких-то других игр эти "звезды" и "сержантские" галки на изображении подразделения, означающие закаленность в боях и явное преимущество перед таким же подразделением-новобранцем.
4) Строительство продвинутых зданий, которые сразу выпускают юнитов-ветеранов.
5) Возможность приобретения/получения "супер-юнитов", генералов/командоров, то есть героев, в привычном понимании. Со своими особыми способностями, характеристиками.
6) Строительство уникальных зданий, сложных в постройке, но дающих серьёзны плюсы колонии в определенной специализации. Скажем, удвоенное/утроенное производство сукна и т.п. То есть гильдии.
7) Квесты/задания. Здесь их катастрофически нехватает. А ведь такие обширные возможности: поиск кладов, сухопутные экспедиции на острова (помним, скорбим), морские экспедиции к дальним, неизведаным землям, в поисках загадочных племен, у которых (ну ради смеха предположим) можно выменять 300 жемчуга на 10 бутылок рома. Можно добавить каких-то нпс (non-player character), допустим, пират за поимку/убийство которого можно получить хорошую награду. Ну и и т.д.
8) Сухопутные сражения. Где можно использовать более чем 300 юнитов. Выйти за этот удручающий лимит.
9) Конечно, какие-то очевиднейшие вещи: карту колонии, приличные бонусы всем державам, объединенный флот Альянса и т.п.

Список можно продолжить. Я понимаю, что это всё непросто и глобально, но просто необхдимо создавать стимул для развития. Потому что сейчас игра уровне на 10, можно сказать, заканчивается. Я не говорю, что сейчас нет ничего интересного, не было бы - не играли бы.

Утопия,тут с багами не могу разобраться,постояно имеются обнулённые и недвольные какими- то пропажами,а если ВСЁ это загрузить ? Мы в ошибках" утонем"!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Стальфауст
сообщение 18.12.2012, 10:24
Сообщение #3


Губернатор
***

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 424
Регистрация: 23.09.2012
Пользователь №: 940



Цитата(CATYPH @ 18.12.2012, 11:11) *

Утопия,тут с багами не могу разобраться,постояно имеются обнулённые и недвольные какими- то пропажами,а если ВСЁ это загрузить ? Мы в ошибках" утонем"!

Всё это загрузить в ближайшее время не представляется практически возможным. Это - план развития. Судя по-всему, многих игроков интересует к чему мы идём, в контексте данной игры. Я предложил лишь своё видение ситуации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Калика
сообщение 18.12.2012, 10:37
Сообщение #4


Генерал
****

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 863
Регистрация: 02.11.2012
Пользователь №: 1,218



Цитата(Стальфауст @ 18.12.2012, 10:24) *

Всё это загрузить в ближайшее время не представляется практически возможным. Это - план развития. Судя по-всему, многих игроков интересует к чему мы идём, в контексте данной игры. Я предложил лишь своё видение ситуации.

Мне бы ещё понравилась возможность основать вторую колонию и т.д. Пусть за лям. Хоть какая-то радость для Симситеров. ) И для альянса тоже какое-то коллективное строительство интересно было бы. А то вообще пока не ясно зачем эти альянсы...


--------------------
Альянс "Первая гильдия"
Альянс для французов и не только!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
vik_0
сообщение 18.12.2012, 10:43
Сообщение #5


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 103
Регистрация: 23.11.2012
Пользователь №: 1,470



Цитата(Стальфауст @ 18.12.2012, 9:59) *

3) Получения опыта войсками. Все, наверно, помнят из каких-то других игр эти "звезды" и "сержантские" галки на изображении подразделения, означающие закаленность в боях и явное преимущество перед таким же подразделением-новобранцем.

т.е. внести RPG - элементы в игру. Почему-то разработчики против этого... игра потихоньку становится скучной...


--------------------
ни в коем разе не собираюсь нарушать правила форума и обсуждать действия администрации!!! никаких проблем... ни-ни-ни... не надо мне больше молчу давать... плиз-з-з-з...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
gawobeka
сообщение 18.12.2012, 11:10
Сообщение #6


Капитан
**

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 201
Регистрация: 15.09.2012
Пользователь №: 879



Цитата(vik_0 @ 18.12.2012, 10:43) *

т.е. внести RPG - элементы в игру. Почему-то разработчики против этого... игра потихоньку становится скучной...


Уважаемые, эта тема уже обсуждалась и разработчики сообщили, что работа в этом отношении ведется и даже намекнули какая. Не надо создавать дубликат уже имеющейся темы


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Стальфауст
сообщение 18.12.2012, 11:28
Сообщение #7


Губернатор
***

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 424
Регистрация: 23.09.2012
Пользователь №: 940



Цитата(vik_0 @ 18.12.2012, 11:43) *

т.е. внести RPG - элементы в игру. Почему-то разработчики против этого... игра потихоньку становится скучной...

Да не то что бы даже РПГ, это - элементы любой хорошей стратегии (экономической в том числе) или wargame`а.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ShamRock
сообщение 18.12.2012, 11:40
Сообщение #8


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Регистрация: 12.03.2012
Пользователь №: 5



Многое из сказанного есть в планах. К сожалению, над проектом работает не так много людей, чтоб радовать вас такими крупными обновлениями каждую неделю.
Из того, что перечисилено:
1. Флотилии будут, но как часть геймплея альянсов.
2. Апгрейд кораблей будет после введения опыта кораблей.
3-4. Опыта у войск не будет. Как вы себе представялете это? У вас 100 мушкетеров сыграли в бою. Половину из них в оставили в колонии, остальную отправили в следующий бой, где они победили. Они стали более опытными? И как их теперь выгрузить в колонии, не смешивая с другими 50-ю менее опытными и не создавая новый тип юнита "более опытный мушкетер"?
5. Герои будут и есть уже графика для них уже есть. Нет только законченной концепции.
6. Под вопросом. Ускорять производство нельзя. Приведет к безумному росту числа ресурсов.
7. Доделаем контракты и на основе них будем делать квесты.
8. Сухопутные сражения будут введены с появлением экспедиций на материке. Это одно будет одно из крупнейших обоновлений.
9. Тоже все в разработке.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Стальфауст
сообщение 18.12.2012, 12:08
Сообщение #9


Губернатор
***

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 424
Регистрация: 23.09.2012
Пользователь №: 940



Цитата(ShamRock @ 18.12.2012, 12:40) *

Многое из сказанного есть в планах. К сожалению, над проектом работает не так много людей, чтоб радовать вас такими крупными обновлениями каждую неделю.
Из того, что перечисилено:
1. Флотилии будут, но как часть геймплея альянсов.
2. Апгрейд кораблей будет после введения опыта кораблей.
3-4. Опыта у войск не будет. Как вы себе представялете это? У вас 100 мушкетеров сыграли в бою. Половину из них в оставили в колонии, остальную отправили в следующий бой, где они победили. Они стали более опытными? И как их теперь выгрузить в колонии, не смешивая с другими 50-ю менее опытными и не создавая новый тип юнита "более опытный мушкетер"?
5. Герои будут и есть уже графика для них уже есть. Нет только законченной концепции.
6. Под вопросом. Ускорять производство нельзя. Приведет к безумному росту числа ресурсов.
7. Доделаем контракты и на основе них будем делать квесты.
8. Сухопутные сражения будут введены с появлением экспедиций на материке. Это одно будет одно из крупнейших обоновлений.
9. Тоже все в разработке.

ShamRock, это действительно радует!

Насчет "опытных юнитов", я брал за основу пример из игр Total War (хотя есть и другие): у ветерана, допустим 3 лычки, при смешении их с рядовыми (одна лычка), в пропорциях, скажем, 50 на 50, получается подразделение с 2-мя лычками. Общий принцип. Хотя, имхо, опыт войск не так категоричен. Основная мысль "ветеранства" в том, что у опытных игроков должно быть определенное преимущество в бою против новичков. Ветеран не должен так боятся нападений игроков, которые горазде младше, а сейчас это именно так, по-крайней мере на море.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Калика
сообщение 18.12.2012, 12:14
Сообщение #10


Генерал
****

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 863
Регистрация: 02.11.2012
Пользователь №: 1,218



Цитата(Стальфауст @ 18.12.2012, 12:08) *

ShamRock, это действительно радует!

Насчет "опытных юнитов", я брал за основу пример из игр Total War: у ветерана, допустим 3 лычки, при смешении их с рядовыми (одна лычка), в пропорциях, скажем, 50 на 50, получается подразделение с 2-мя лычками. Общий принцип. Хотя, имхо, опыт войск не так категоричен. Основная мысль в том, что у ветеранов должно быть определенное преимущество в бою против новичков. Ветер не должен так боятся нападений игроков, которые горазде младше, а сейчас это именно так, по-крайней мере на море.

Опыт нужно учитывать герою. А от него будет бонус всему отряду. Тогда и ветеранам бонус, и стимул "качать" героя. Именно "качать" нападениями и защитой, а не за золото. Сма по себе война - тоже ресурсы, так что в боях пусть растёт его бонус.


--------------------
Альянс "Первая гильдия"
Альянс для французов и не только!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ShamRock
сообщение 18.12.2012, 12:36
Сообщение #11


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Регистрация: 12.03.2012
Пользователь №: 5



Цитата(Стальфауст @ 18.12.2012, 12:08) *

ShamRock, это действительно радует!

Насчет "опытных юнитов", я брал за основу пример из игр Total War (хотя есть и другие): у ветерана, допустим 3 лычки, при смешении их с рядовыми (одна лычка), в пропорциях, скажем, 50 на 50, получается подразделение с 2-мя лычками. Общий принцип. Хотя, имхо, опыт войск не так категоричен. Основная мысль "ветеранства" в том, что у опытных игроков должно быть определенное преимущество в бою против новичков. Ветеран не должен так боятся нападений игроков, которые горазде младше, а сейчас это именно так, по-крайней мере на море.


Технически такой вариант смешивания рангов у нас невозможен. Поэтому лучше думать тут в другом направлении.
По задумке герои, которые будут прокачиваться и будут привязываться к кораблям и обозам и смогут давать бонусы к атаке/защите/параметрам корабля. Таким образом опытный игрок с более прокаченным героем будет иметь преимущество перед другим менее опытным игроком, но обладающий тем же составом войск на корабле/обозе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Калика
сообщение 18.12.2012, 12:43
Сообщение #12


Генерал
****

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 863
Регистрация: 02.11.2012
Пользователь №: 1,218



[quote name='ShamRock' date='18.12.2012, 12:36' post='10077']
Технически такой вариант смешивания рангов у нас невозможен. Поэтому лучше думать тут в другом направлении.
По задумке герои, которые будут прокачиваться и будут привязываться к кораблям и обозам и смогут давать бонусы к атаке/защите/параметрам корабля. Таким образом опытный игрок с более прокаченным героем будет иметь преимущество перед другим менее опытным игроком, но обладающий тем же составом войск на корабле/обозе.
//quote]

ShamRock, что со скаутами? Подкорректируете?


--------------------
Альянс "Первая гильдия"
Альянс для французов и не только!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Стальфауст
сообщение 18.12.2012, 13:14
Сообщение #13


Губернатор
***

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 424
Регистрация: 23.09.2012
Пользователь №: 940



Цитата(ShamRock @ 18.12.2012, 13:36) *

Технически такой вариант смешивания рангов у нас невозможен. Поэтому лучше думать тут в другом направлении.
По задумке герои, которые будут прокачиваться и будут привязываться к кораблям и обозам и смогут давать бонусы к атаке/защите/параметрам корабля. Таким образом опытный игрок с более прокаченным героем будет иметь преимущество перед другим менее опытным игроком, но обладающий тем же составом войск на корабле/обозе.

Да, это - хорошее решение, и более простое. Прокачка героев сильно разнообразит игровой процесс, добавит интереса. Так же, как и апгрейд/усовершенствование кораблей.

Может быть даже добавить в игру какие-то чертежи/схемы, которые игрок может получить за всё что угодно, в принципе: награда за квест, за рейтинг, просто за золото. Изучив их, можно будет создавать более мощное вооружение, или какие-то другие "продвинутые" предметы/товары.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
саныч75
сообщение 18.12.2012, 14:00
Сообщение #14


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 9
Регистрация: 16.11.2012
Пользователь №: 1,430



А что с пунктом №5 ?

5) Цифра уровня - бесполезна. Игрок не становится сильнее, получив очередной уровень. Не получает никаких преимуществ.

Уровни зачем нужны в этой игре? И почему они привязаны к продаже товара? Чем больше продал - тем выше уровень?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ShamRock
сообщение 18.12.2012, 16:13
Сообщение #15


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Регистрация: 12.03.2012
Пользователь №: 5



Калика, завтра, если все пойдет хорошо, то будет обновление, которое изменит скаутов. Сделает более полезными.

саныч75, систему опыта будем еще переделывать. Согласен, сейчас это не сильно нужно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Калика
сообщение 18.12.2012, 18:53
Сообщение #16


Генерал
****

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 863
Регистрация: 02.11.2012
Пользователь №: 1,218



Цитата(ShamRock @ 18.12.2012, 16:13) *

Калика, завтра, если все пойдет хорошо, то будет обновление, которое изменит скаутов. Сделает более полезными.

саныч75, систему опыта будем еще переделывать. Согласен, сейчас это не сильно нужно.

Спасибо, ShamRock!


--------------------
Альянс "Первая гильдия"
Альянс для французов и не только!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
vik_0
сообщение 19.12.2012, 10:27
Сообщение #17


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 103
Регистрация: 23.11.2012
Пользователь №: 1,470



Цитата(ShamRock @ 18.12.2012, 12:36) *

Технически такой вариант смешивания рангов у нас невозможен. Поэтому лучше думать тут в другом направлении.

Давайте в другом направлении. Сейчас у нас имеется 12 различных видов войск.Некоторые не используются вообще, некоторые имеют весьма узкую специализацию. Можно не переделывая (т.е. слегка поменять картинку и характеристики) оставить 3 вида войск: пехота, кавалерия, артиллерия. Каждый юнит имеет 3 статуса - 0, +1, +2, т.е. рекрут, ветеран, элита. Получаем 9 различных юнитов, которые можно прокачивать. Скаут, офицер и матрос оставляем без изменений, т.е. получаем те же 12 видов войск, но в более играбельно-интересном виде. Прокачка делается либо через сражения - небольшой % выживших имеет шанс апгрейда, либо через учебные заведения - "Колледж", "Университет", "Академия" и т.д. Учитывая, что гибнуть в боях будут не только новобранцы, а и ветераны-элита, то собрать чисто элитный отряд будет достаточно дорого и долго. К примеру: в "Колледже" из рекрута в ветерана = 12час+500зол+12 кофе+12 порох+6 мушкет+3 ядра, а в "Университете" из элиты в офицера ещё дороже и дольше.
PS ещё бы неплохо в итогах боя ввести категорию "Ранено" т.е. те юниты, которые не смогут в течение какого-то времени воевать. Ввести здание "Госпиталь", лечение к примеру 24 часа+12хлеб(которого и так жуткий дефицит)+6 мясо+3 ром и т.д.
PPS жду обновления со скаутами... неужели они наконец-то будут искать вокруг колонии что-то нужное и интересное: клады, ресы, золото, посёлки аборигенов и т.д.


--------------------
ни в коем разе не собираюсь нарушать правила форума и обсуждать действия администрации!!! никаких проблем... ни-ни-ни... не надо мне больше молчу давать... плиз-з-з-з...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RLX
сообщение 19.12.2012, 10:55
Сообщение #18


Генерал
****

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 964
Регистрация: 03.10.2012
Пользователь №: 1,017



Цитата(vik_0 @ 19.12.2012, 10:27) *

Учитывая, что гибнуть в боях будут не только новобранцы, а и ветераны-элита, то собрать чисто элитный отряд будет достаточно дорого и долго.

Знаешь, где будет гибнуть бОльшая часть твоей элиты? Под артобстрелом в процессе перевозки морем. Сколько еще придется доказывать разработчикам, что безнаказанное уничтожение солдат на борту корабля выстрелами из пушек - это издевательство? Ни ума, ни усилий, ни планирования боя. Артподготовка всегда была именно подготовкой к сражению. А у нас она превратилась в самоцель. Замените потери от артобстрела снижением морали обороняющихся, а дальше пусть численность и состав войск решают исход боя. Если не поправите, на море останутся только воры. Я ежедневно теряю под обстрелами несколько десятков солдат. Когда морская торговля окажется окончательно загнана в угол, кого станут грабить многоумные пираты? Друг друга?


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
vik_0
сообщение 19.12.2012, 11:32
Сообщение #19


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 103
Регистрация: 23.11.2012
Пользователь №: 1,470



Цитата(RLX @ 19.12.2012, 10:55) *

Знаешь, где будет гибнуть бОльшая часть твоей элиты? Под артобстрелом в процессе перевозки морем.

Я всегда был против морских сражений в том виде, как сейчас сделано. ИМХО морской бой в данной игре должен состоять из:
1. Встреча кораблей и артобстрел, снижающий СКОРОСТЬ и прочность корпуса.
2. По итогам боя выводится скорость и имеющий БОЛЬШУЮ СКОРОСТЬ на выбор или может продолжить бой, или выйти из него. На авто - если нападающий имеет большую скорость, то бой продолжается.
3. Абордаж, никакие сухопутные юниты в нём участия не принимают, только матросы. Солдаты предназначены для боя на суше.
4. Грабёж по итогам абордажа не должен превышать 10-15% от общего количества груза. Иначе - простые игроки (не пираты) бросят всё нафиг. И обязательно, при проигрыше нападавшего он должен также нести весомый урон, а не как сейчас - пострелял, одним матросом пытался взять на абордаж, получил по соплям и убежал без всякого ущерба.


--------------------
ни в коем разе не собираюсь нарушать правила форума и обсуждать действия администрации!!! никаких проблем... ни-ни-ни... не надо мне больше молчу давать... плиз-з-з-з...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Калика
сообщение 19.12.2012, 12:55
Сообщение #20


Генерал
****

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 863
Регистрация: 02.11.2012
Пользователь №: 1,218



Цитата(vik_0 @ 19.12.2012, 11:32) *

...
4. Грабёж по итогам абордажа не должен превышать 10-15% от общего количества груза. Иначе - простые игроки (не пираты) бросят всё нафиг. И обязательно, при проигрыше нападавшего он должен также нести весомый урон, а не как сейчас - пострелял, одним матросом пытался взять на абордаж, получил по соплям и убежал без всякого ущерба.

Ну и кто тогда пиратствовать будет: Чего ради? И так это не выгодно.
Согласен лишь с тем, что на пиратском судне не должно быть много пушек, тем более 40 да ещё с такой скоростью. Летающая крепость, отшибающая интерес играть. При этом ни себе, ни людям.


--------------------
Альянс "Первая гильдия"
Альянс для французов и не только!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

2 страниц V  1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024, 20:20