Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V  1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Баланс кораблей
ShamRock
сообщение 11.12.2012, 15:45
Сообщение #1


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Регистрация: 12.03.2012
Пользователь №: 5



Открываю обсуждение по вопросу баланса кораблей. Многие недовольны параметрами Бригантин и Фрегатов. Предлагаю конструктивно обсудить возможные варианты уменьшения/увеличения этих параметров.
Вводные условия:
  • Каравеллы должны быть выгодны для торговли/транспорта ресурсов
  • Бригантины должны быть выгодны для пиратства
  • Фрегаты должны быть выгодны для дозора (как вариант - и для рейдов на колонии)
Хочется услышать ваши варианты параметров кораблей, при которых можно добиться выполнения этих условий.

Параметры, которые можно менять: Скорость, Тоннаж, Вооружение, Прочность.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Александр Николаевич
сообщение 11.12.2012, 15:57
Сообщение #2


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 130
Регистрация: 03.09.2012
Пользователь №: 744



Цитата(ShamRock @ 11.12.2012, 15:45) *

Открываю обсуждение по вопросу баланса кораблей. Многие недовольны параметрами Бригантин и Фрегатов. Предлагаю конструктивно обсудить возможные варианты уменьшения/увеличения этих параметров.
Вводные условия:
  • Каравеллы должны быть выгодны для торговли/транспорта ресурсов
  • Бригантины должны быть выгодны для пиратства
  • Фрегаты должны быть выгодны для дозора (как вариант - и для рейдов на колонии)
Хочется услышать ваши варианты параметров кораблей, при которых можно добиться выполнения этих условий.

Параметры, которые можно менять: Скорость, Тоннаж, Вооружение, Прочность.



Всё в норме на данный момент! Фрегат ниочём! Бригантина рулит! Сделайте кнопку разрушения корабля, тогда создавайте тему!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ShamRock
сообщение 11.12.2012, 16:01
Сообщение #3


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Регистрация: 12.03.2012
Пользователь №: 5



Цитата(Александр Николаевич @ 11.12.2012, 15:57) *

Всё в норме на данный момент! Фрегат ниочём! Бригантина рулит! Сделайте кнопку разрушения корабля, тогда создавайте тему!


Разрушение корабля будет уже завтра. То, что фрегат "ниочем" уже говорит о том, что не все "в норме")

Чем же так плох Фрегат?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lana
сообщение 11.12.2012, 16:06
Сообщение #4


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 1
Регистрация: 11.12.2012
Пользователь №: 1,567



Цитата(ShamRock @ 11.12.2012, 16:01) *

Разрушение корабля будет уже завтра. То, что фрегат "ниочем" уже говорит о том, что не все "в норме")

Чем же так плох Фрегат?


сделайте соответствие заявленных скоростей. смешно когда каравелла со скоростью 100 догоняет более скоростной корабль. я видела у старожилов игры каравеллы со скоростью 180.
и решите чтонибудь с вооружением кораблей. у меня нет его. а у новичков по 10 пушек. sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ShamRock
сообщение 11.12.2012, 16:09
Сообщение #5


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Регистрация: 12.03.2012
Пользователь №: 5



Цитата(Lana @ 11.12.2012, 16:06) *

сделайте соответствие заявленных скоростей. смешно когда каравелла со скоростью 100 догоняет более скоростной корабль. я видела у старожилов игры каравеллы со скоростью 180.
и решите чтонибудь с вооружением кораблей. у меня нет его. а у новичков по 10 пушек. sad.gif


Вам придется построить новую каравеллу. Ваша уже устарела. Прогресс не стоит на месте.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ИруканджИ_УФА
сообщение 11.12.2012, 16:14
Сообщение #6


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 4
Регистрация: 11.12.2012
Пользователь №: 1,566



ну исходя из тоннажа каравеллы, 300 можно взять за среднее, да и привыкли уже все наверняка!
скорость - страная штука, пусть уж будет одинаковой, все равно в приследовании рандом, ну или пусть как есть остается, не сильно важно.
тоннаж- должен соответствовать вместимости вооружения относительно защищющегося корабля. иначе какой смысл защищаться.
Да и самое наврное главное - Иметь хотябы по одному караблю разных классов без випа, ну а с випом естевственно плюс то кол-во корабликов что в аблице.

первые мысли такие...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Killer Elite
сообщение 11.12.2012, 16:15
Сообщение #7


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 32
Регистрация: 02.12.2012
Пользователь №: 1,518



Цитата(ShamRock @ 11.12.2012, 15:45) *

Открываю обсуждение по вопросу баланса кораблей. Многие недовольны параметрами Бригантин и Фрегатов. Предлагаю конструктивно обсудить возможные варианты уменьшения/увеличения этих параметров.
Вводные условия:
  • Каравеллы должны быть выгодны для торговли/транспорта ресурсов
  • Бригантины должны быть выгодны для пиратства
  • Фрегаты должны быть выгодны для дозора (как вариант - и для рейдов на колонии)
Хочется услышать ваши варианты параметров кораблей, при которых можно добиться выполнения этих условий.

Параметры, которые можно менять: Скорость, Тоннаж, Вооружение, Прочность.



на данный момент каравелла выгоднее потому что имеет большый тоннаж чем бригантины и фрегаты.

было бы хорошо если тоннаж был одинаков, а различия между судов состоялись б в скорости и вооружений
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ShamRock
сообщение 11.12.2012, 16:19
Сообщение #8


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Регистрация: 12.03.2012
Пользователь №: 5



Цитата(Killer Elite @ 11.12.2012, 16:15) *

на данный момент каравелла выгоднее потому что имеет большый тоннаж чем бригантины и фрегаты.

было бы хорошо если тоннаж был одинаков, а различия между судов состоялись б в скорости и вооружений


Если сделать тоннаж одинаковый, то Бригантины и Фрегаты будут использовать как Каравеллы - для транспорта ресов.

Цитата(ИруканджИ_УФА @ 11.12.2012, 16:14) *

тоннаж- должен соответствовать вместимости вооружения относительно защищющегося корабля. иначе


не совсем понял, что имеется ввиду
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Стальфауст
сообщение 11.12.2012, 16:21
Сообщение #9


Губернатор
***

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 424
Регистрация: 23.09.2012
Пользователь №: 940



Скопирую то, что писал в другой теме:

Имхо, если не трогать характеристики каравеллы, то фрегат должен быть таким: 100 скорость, 50 пушек, 200 вместимость. Это сделает его грозным боевым кораблем, который больше полагается на свою огневую мощь чем на абордажную команду. Грузы на нём перевозить будет не очень выгодно: 50 пушек не спасут от полностью укомплектованного войсками корабля, плюс малая вместимость трюма, который уже никак не забить охраной: для груза почти ничего не останется. Бригантина: 150 скорость (можно немного меньше), 20 пушек, 100 вместимость. Её преимущество будет в том, что она легко догонит невооруженный торговый корабль и легко уйдет от сильного дозорного. Да, при нападении на хорошо защищенного торговца (или если её всё-таки догонит дозорный фрегат) ей придётся туго, но тут уж... кто не рискует... В реальности у пиратов были те же проблемы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Александр Николаевич
сообщение 11.12.2012, 16:21
Сообщение #10


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 130
Регистрация: 03.09.2012
Пользователь №: 744



Цитата(ShamRock @ 11.12.2012, 16:01) *

Разрушение корабля будет уже завтра. То, что фрегат "ниочем" уже говорит о том, что не все "в норме")

Чем же так плох Фрегат?


Чем плох фрегат: военный корабль, в любом случае должен быть быстрее торгового!
В условиях войны алов, или просто борьбы с пиратами бригантина намного удобнее тем, что, процент догоняния (как хотите можно назвать) намного выше, а значит есть интерес! Сейчас фрегаты тупо плавают и не могут никого догнать, единственное на что они способны - возить мусор и ждать, когда на них кто нибудь нападёт, игроки это прочухали и на фрегаты не нападают!
Но в принципе баланс сил сохранён!

Пример из жизни, мы воюем с пиратами, они настроили фрегатов не глядя на скорость, пожалели, потому что бригантинами мы их сделали, теперь усиленно строят бригантины!

Военные корабли вообще должны быть минимальной вместимости, 100 не больше!
И чем больше пушек, тем меньше тоннаж!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Killer Elite
сообщение 11.12.2012, 16:27
Сообщение #11


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 32
Регистрация: 02.12.2012
Пользователь №: 1,518



Цитата(ShamRock @ 11.12.2012, 16:19) *

Если сделать тоннаж одинаковый, то Бригантины и Фрегаты будут использовать как Каравеллы - для транспорта ресов.
не совсем понял, что имеется ввиду


если дать фрегатам и бригантинам меньшую скорость чем каравелам, то будет невыгодно использовать их в качестве посудин для перевозки ресов. допустим путь из колоний в порт или острова занял бы бригантине на25%, фрегату 50 % больше чем у каравелл, но зато при грузоподьемностью в 300 единиц бригантины и фрегаты удобнее использовать в пиратстве.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ИруканджИ_УФА
сообщение 11.12.2012, 16:32
Сообщение #12


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 4
Регистрация: 11.12.2012
Пользователь №: 1,566



ну ващето я не совсем прав был по поводу соответствия тонажу защищающегося корабля. я уже и сам запутался:-) я хотел сказать что если на каравеллу нападет бригантина полная кавалеристов, у первой будет шанс отбиться, чтото в этом роде имел ввиду. А ваще надо сделать пиратов-матросов, и мор. пехов))).

можно еще сделать бой на выбор, пушечный или абордаж.
и еще что неправильно, тоннаж - трюмные отделения для груза, а нежно тупо ввести каюты для военых юнитов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Александр Николаевич
сообщение 11.12.2012, 16:37
Сообщение #13


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 130
Регистрация: 03.09.2012
Пользователь №: 744



Цитата(ИруканджИ_УФА @ 11.12.2012, 16:32) *

и еще что неправильно, тоннаж - трюмные отделения для груза, а нежно тупо ввести каюты для военых юнитов.


Да, тут ты прав, надо делить, но прям щас, что бы потом игрокам заново не пришлось строить те же корабли, но с перламутровыми пуговицами (в смысле разделёнными трюмами)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
aydag
сообщение 11.12.2012, 16:59
Сообщение #14


Губернатор
***

Профиль в игре
Группа: Модераторы
Сообщений: 453
Регистрация: 12.04.2012
Из: Израиль
Пользователь №: 174



Скорость, Тоннаж, Вооружение, Прочность.

бригантина 120, 150, 30, 800

каравелла 100, 300, 10, 1000

фрегат 80, 250, 20, 1200
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Укропыч
сообщение 11.12.2012, 17:01
Сообщение #15


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 3
Регистрация: 11.12.2012
Пользователь №: 1,568



Эх, люди-люди...Чего вы голову парите? Возьмите исторические аналоги кораблей и увяжите с игрой. разделите судна на категории военные и мирные. Из "Мирняка": Каравелла, вместимость до 200 тонн, скорость до 15 узлов, вооружение 15 пушек. Галеон, вместимость 500 тонн, скорость до 10 узлов, 50 пушек.
Боевые по аналогии с военными кораблями той эпохи.
Только все это получается мертвому припарка, так как военная составляющая игры оставляет желать лучшего. Предлагаю для улучшения жизни пиратам и прочим воякам ввести заработную плату солдатам. А то получается, что доходы есть, а расходов нету.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Александр Николаевич
сообщение 11.12.2012, 17:04
Сообщение #16


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 130
Регистрация: 03.09.2012
Пользователь №: 744



Цитата(Укропыч @ 11.12.2012, 17:01) *

Эх, люди-люди...Чего вы голову парите? Возьмите исторические аналоги кораблей и увяжите с игрой. разделите судна на категории военные и мирные. Из "Мирняка": Каравелла, вместимость до 200 тонн, скорость до 15 узлов, вооружение 15 пушек. Галеон, вместимость 500 тонн, скорость до 10 узлов, 50 пушек.


Не надо такой жесткой аналогии, если у меня будет корабль с вместимостью 500, я большенство колоний разграблю))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Укропыч
сообщение 11.12.2012, 17:08
Сообщение #17


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 3
Регистрация: 11.12.2012
Пользователь №: 1,568



Цитата(Александр Николаевич @ 11.12.2012, 17:04) *

Не надо такой жесткой аналогии, если у меня будет корабль с вместимостью 500, я большенство колоний разграблю))

Я там добавил приписочку))) А вобще, частокол тоже надо сделать с пушками как корабли. Как и было в реальности. Чтобы нападающие нормальные потери несли, а не как сейчас.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ShamRock
сообщение 11.12.2012, 17:10
Сообщение #18


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Регистрация: 12.03.2012
Пользователь №: 5



Цитата(aydag @ 11.12.2012, 16:59) *

Скорость, Тоннаж, Вооружение, Прочность.

бригантина 120, 150, 30, 800

каравелла 100, 300, 10, 1000

фрегат 80, 250, 20, 1200


Хотелось бы услышать аргументы, а не просто цифры. Почему именно так, а не иначе. wink.gif

Цитата(Укропыч @ 11.12.2012, 17:01) *

Эх, люди-люди...Чего вы голову парите? Возьмите исторические аналоги кораблей и увяжите с игрой. разделите судна на категории военные и мирные. Из "Мирняка": Каравелла, вместимость до 200 тонн, скорость до 15 узлов, вооружение 15 пушек. Галеон, вместимость 500 тонн, скорость до 10 узлов, 50 пушек.
Боевые по аналогии с военными кораблями той эпохи.
Только все это получается мертвому припарка, так как военная составляющая игры оставляет желать лучшего. Предлагаю для улучшения жизни пиратам и прочим воякам ввести заработную плату солдатам. А то получается, что доходы есть, а расходов нету.


Расход это потери в бою.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
forester
сообщение 11.12.2012, 17:13
Сообщение #19


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 20
Регистрация: 26.06.2012
Пользователь №: 387



Построил бригантину. Попробовал пиратствовать - ни разу (пять попыток) не смог догнать торговый корабль (каравеллу). Зачем нужна бригантина?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Укропыч
сообщение 11.12.2012, 17:13
Сообщение #20


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 3
Регистрация: 11.12.2012
Пользователь №: 1,568



Цитата(ShamRock @ 11.12.2012, 17:10) *

Хотелось бы услышать аргументы, а не просто цифры. Почему именно так, а не иначе. wink.gif
Расход это потери в бою.

Эти потери ничтожны. Формула какая-то странная. 300 человек атакуют 50 человек, полностью их изничтожив, при этом понеся потери всего 10 человек. При том, что по науке военноу отношение потерь нападающих к обороняющимся должно быть 1 к 3.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

7 страниц V  1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 23:01