Сукно из хлопка?, Уточнение технологии изготовления. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сукно из хлопка?, Уточнение технологии изготовления. |
djivatman |
08.11.2012, 16:30
Сообщение
#1
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 34 Регистрация: 08.11.2012 Пользователь №: 1,346 |
Здравствуйте!
Насколько я знаю, сукно - это шерстяная ткань, а не хлопковая. К тому же изготовление хлопчато-бумажных мундиров и парусов выглядит немного странно Моё предложение. Изготавливать сукно из шерсти, шерсть стричь с овец. Притом можно сделать так, чтобы овцы при это не расходовались - вырастил 5-10 штук и стрижёшь постоянно (но можно и расходовать овец - это не принципиально). Конечно, при этом технологическая цепочка получения сукна удлиняется на два звена: вместо хлопок -> сукно мы получаем 2 зерна -> овца -> шерсть -> сукно НО! Мы можем тратить на изготовление мундира не три сукна, а всего одно. Ну и на корабль тратить не 50, а, допустим, 15 единиц сукна. Если же моё предложение по каким-либо причинам не устраивает, то можно просто переименовать "сукно" в "ткань". |
Лас Касас |
09.11.2012, 2:35
Сообщение
#2
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 130 Регистрация: 02.11.2012 Пользователь №: 1,214 |
Действительно, сукно из шерсти
Стричь овец я себе с трудом представляю, нет такого типа зданий, чтобы в них животных загоняли. Хотя в далёкой перспективе можно и таком помечтать. А пока единственный выход Цитата просто переименовать "сукно" в "ткань" И ещё. Нет аркебузеров, есть аркебузьеры или аркебузиры. Мелочь, но какой-нибудь зануда, вроде меня, может докопаться . |
djivatman |
09.11.2012, 6:50
Сообщение
#3
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 34 Регистрация: 08.11.2012 Пользователь №: 1,346 |
Цитата нет такого типа зданий, чтобы в них животных загоняли. Тот же кораль. Нажимаем на шестеренку, заходим в здание. Рядом (сбоку, сверху или снизу - не важно) с ползунком "рабочие в здании" появляется такой-же "овцы в здании". Чем больше овец, тем больше шерсти можно получить за одну стрижку |
Лас Касас |
09.11.2012, 12:49
Сообщение
#4
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 130 Регистрация: 02.11.2012 Пользователь №: 1,214 |
Это для нас просто, нажал на шестерёнку и готово, а для разработчиков гораздо всё сложнее. Мало того что нет такого объекта у которого на входе кроме сырья и рабочих ещё и животные есть, так ещё все деревья производства пересматривать придётся. Сейчас гораздо важнее задачи есть.
А так конечно было бы интересно такие здания увидеть. Овцы на шерсть и сукно, свиньи на кожу и сапоги, коровы на молоко и сыр и т.п. |
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024, 20:13 |