Что больше ждем?, Голосование |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Что больше ждем?, Голосование |
Astaguerra |
12.09.2012, 21:49
Сообщение
#21
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 34 Регистрация: 02.09.2012 Пользователь №: 738 |
|
rodnoy_76 |
17.09.2012, 15:04
Сообщение
#22
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 4 Регистрация: 16.09.2012 Пользователь №: 889 |
|
CATYPH |
08.12.2012, 12:13
Сообщение
#23
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 91 Регистрация: 03.11.2012 Из: Украина Николаев Пользователь №: 1,259 |
Отвечаем, не стесняемся В это список надо добавить: БИРЖА -торговля межу колонистами.Раз уж ввели пиратство и дозор ,то сейчас корабли заняты этими рейдами,даже на колонии стали реже нападать,а сбывать товар некогда,да в Европе покупать нечего,в Индии что-то интерессное через день ,а плыть почти час .В начале когда строишься есть смысл производства,а потом- производить дешёвый товар,везти его ,попути нападут переполовинят,и потом тратить на ремонт.Биржа оживит производство и развитие колоний. |
Evangelista |
09.12.2012, 0:37
Сообщение
#24
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2012 Пользователь №: 474 |
Отдала голос за тактическое управление сражением, но до этого, думаю, еще далеко...
Для продвижки функционала островов хочу предложить, помимо того, что уже было сделано, ввести несколько десятков (50-60) типовых карт-схем островов, чтобы исследовать можно было многократно. Поясню, для чего это нужно: в разных участках карты острова будут скрыты различные бонусы, от ресурсов до артефактов (уже преложенных выше). Пройдя по определенному маршруту можно обнаружить некоторое количество находок, зашифрованных в определенных клетках карты. Так как карт будет много, каждый игрок не сможет открыть все типы одновременно, да и не факт, что попадутся обязательно разные. Если продолжить путь не удается по какой-то причине, будь то отсутствие продовольствия или нужных юнитов, то игрок может вернуться обратно к кораблю и следующей экспедицией продолжить исследование. Число таких клеток можно сделать достаточно большим, от 30 до 50, тогда исследование может занять продолжительное время. Кроме таких простых находок можно предусмотреть специальные "Бонусные клетки", в которых будут скрыты некоторые бонусы. Например: Бонус леса +1 (позволяет построить лесопилку 1ур, что даст прирост 1 бревна на острове в час), Бонус леса +2 (построить лесопилку 2ур, что даст прирост 1 доски в час), Бонус руды +1 (шахта 1 ур, прирост угля), Бонус руды +2 (шахта 2ур, прирост селитры), Бонус воды +1 (мельница 1ур, прирост муки) и т.д. Если интересно, то могу продумать более подробно. Уникальные же артефакты сделать не постоянными, а ограниченной прочности, чтобы происходил износ по типу износа кораблей. Истерся артефакт - вперед, на новые поиски, обыскивать острова. |
Evangelista |
10.12.2012, 11:21
Сообщение
#25
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 34 Регистрация: 10.07.2012 Пользователь №: 474 |
Предлагаю для разнообразия морских сражений, именно для кораблей, ввести артефакты, чтобы имея таковые на борту менялись характеристики корабля и его команды. Износ артефакта сделать минус 1 за каждый бой корабля. Для начала прочность артефакта сделать 10-20 и ввести возможность его захвата другим кораблем в случае удачного абордажа, скажем с шансом 25%. Таким образом артефакт можно найти при исследовании острова (новый) либо захватить в морском бою (б/у).
P.C. Примеры артефактов, как повышающих статы, так и понижающие: Сабля (атака Рекрутов +5) Пика (атака Пикинеров +2) Знамя (атака Аркебузеров +10) Подкова (атака Кавалеристов и Драгун +2) Распятие (Иезуит видит груз встречного корабля +1 ячейка) наличие Иезуита на борту обязательно. Штурвал (скорость корабля при погоне +20 узлов) Астролябия (скорость корабля рейдовая +40%) Фитиль (+5 залпов орудиям) Подзорная труба (Офицер видит отряд встречного корабля +1 ячейка) наличие Офицера на борту обязательно Томагавк (защита Воина-туземца +10) Крыса (защита всем отрядам -1) Осьминог (скорость корабля рейдовая -30%) Бутылка рома (скорость корабля при погоне -10 узлов) Перо (грузоподъёмность корабля +10) наличие Клерка на борту обязательно. Примерно в таком роде. |
Энтрери |
13.02.2013, 22:10
Сообщение
#26
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 45 Регистрация: 02.12.2012 Пользователь №: 1,521 |
Сама идея мне нравится, можно еще добавить артефакты для атаки (защиты) колоний.
|
Venger |
20.09.2013, 14:28
Сообщение
#27
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 76 Регистрация: 15.07.2012 Пользователь №: 503 |
по прежнему ждём карты...
|
gawobeka |
02.10.2013, 11:18
Сообщение
#28
|
Капитан Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 201 Регистрация: 15.09.2012 Пользователь №: 879 |
Вопрос уважаемому Aydag'у: что обозначает свежая информация в разделе "ближайшие планы" на Trello: Hdbs
-------------------- |
aydag |
02.10.2013, 11:57
Сообщение
#29
|
Губернатор Профиль в игре Группа: Модераторы Сообщений: 453 Регистрация: 12.04.2012 Из: Израиль Пользователь №: 174 |
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024, 14:39 |