Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум онлайн игры Колонизаторы _ Предложения _ Пушки как средство обороны

Автор: Бердыш 13.04.2013, 21:57

Предисловие:
Ирония судьбы - в то время, как в игре пошла антивоенная волна, у меня, дающего сугубо мирные предложения (максимум ПвЕ), родилась идея про войну.

Введение:
Предлагается модернизировать защиту колонии, ввести дополнительный функционал, расширить оборонительные строения.

Во-первых, переименовать частокол в форт. Это логичнее, соответствует историческому отрезку и вписывается в нижеприведенные предложения.
Пояснение: почему логичнее? Потому что если колония обнесена частоколом, а враги при штурме его захватили, живых защитников, как правило, не оставалось (не считаем раненных и сдавшихся в плен, так как после разграбления такой колонии они не могли снова взяться за оружие, а были угнаны в рабство или истекали кровью). У нас же, оставшиеся войска после первого нападения снова в строю и способны участвовать в обороне от следующего нападения. Типичная ситуация для форта.

Во-вторых, дать возможность сажать в форт (бывший частокол) пушки вместо теперешних колонистов. Идея не нова, но у меня ряд дополнений и пояснений.
Для ЭТИХ пушек при расчете боя отключить оппозицию. Так же, соответственно, не брать их в расчет при подсчете переполнения казармы.
Пояснение: Сейчас пушки используются сугубо как оружие атаки колоний (этакие мортиры). Полевых сражений еще нет, а в обороне их использовать крайне невыгодно. При этом, исторически это не верно, так как пушки скорее использовались при обороне, укрытые за брустверами и редутами, чем в атаке, где ключевую роль играла мобильность.

В-третьих, плата за эти нововведения – снизить защиту от форта (частокола) до +5 % за уровень постройки, вместо теперешних 10%.

В-четвертых, ввести дополнительные постройки для форта, снижающее эффективность родов войск атакующего, например:
вкопанные колья – штраф кавалерии;
ров – штраф пехоте;
утолщение стен – штраф артиллерии

При этом возможность повышать уровень доп. постройки привязать к уровню игрока (т.е. уровень «кольев» + уровень «рва» + уровень «толщины» = лвл игрока). Штраф войскам должен быть -1% за уровень доп. постройки.
Пояснение: идея состоит в том, чтобы игрок сам планировал свою фортификацию
Как довесок: за реалы можно строить любое количество доп. построек без ограничения

Автор: samalior 13.04.2013, 22:15

Идея хорошая, свежая. Особенно по поводу колонистов в форте. Я вообще не врубился - нафига колонистов в частокол сажать?! Он ничего не производит (если в порт я ещё могу понять), логичней в частокол было бы сажать мушкетёров, ну или пушки, ещё логичнее.

Я бы хотел такое предложение внести: помимо расчётов силы при рейде и в морском бою, внести ещё один расчёт силы против краснокожих. Хотя это не главное. Я считаю, нужно что-то делать с аркебузерами. (аркебуз по французски означает мушкет). Те же мушкетёры, только называются по-иному. В них был толк, когда можно было продавать войска. Но сейчас! 2 в нападении, 2 в обороне, они хуже рекрутов!! Выравняйте пожалуйста баланс в этом роду войск, либо верните возможность продавать войска! А то ни на море их не используешь, ни оборону не укрепишь, даже в экспедиции не загубишь, ибо они пока запрещены, либо вози на корабле их с собой, пока на тебя пират не нападёт.

Автор: Калика 13.04.2013, 23:18

Очень здравые и интересные предложения. Баланса не нарушат, логике не противоречат, эпохе соответствуют.

Автор: бешеные псы 14.04.2013, 7:49

biggrin.gif улыбнуло... первая гильдия с торговли на войнушку переключилась... biggrin.gif а в этой теме - как в басне Крылова - кукушка хвалит петуха за то, что хвалит он кукушку... похвалите друг друга biggrin.gif

Автор: Alexander63 14.04.2013, 8:52

Цитата(Бердыш @ 13.04.2013, 21:57) *

Предисловие:
Ирония судьбы - в то время, как в игре пошла антивоенная волна, у меня, дающего сугубо мирные предложения (максимум ПвЕ), родилась идея про войну.

Введение:
Предлагается модернизировать защиту колонии, ввести дополнительный функционал, расширить оборонительные строения.

Во-первых, переименовать частокол в форт. Это логичнее, соответствует историческому отрезку и вписывается в нижеприведенные предложения.
Пояснение: почему логичнее? Потому что если колония обнесена частоколом, а враги при штурме его захватили, живых защитников, как правило, не оставалось (не считаем раненных и сдавшихся в плен, так как после разграбления такой колонии они не могли снова взяться за оружие, а были угнаны в рабство или истекали кровью). У нас же, оставшиеся войска после первого нападения снова в строю и способны участвовать в обороне от следующего нападения. Типичная ситуация для форта.

Во-вторых, дать возможность сажать в форт (бывший частокол) пушки вместо теперешних колонистов. Идея не нова, но у меня ряд дополнений и пояснений.
Для ЭТИХ пушек при расчете боя отключить оппозицию. Так же, соответственно, не брать их в расчет при подсчете переполнения казармы.
Пояснение: Сейчас пушки используются сугубо как оружие атаки колоний (этакие мортиры). Полевых сражений еще нет, а в обороне их использовать крайне невыгодно. При этом, исторически это не верно, так как пушки скорее использовались при обороне, укрытые за брустверами и редутами, чем в атаке, где ключевую роль играла мобильность.

В-третьих, плата за эти нововведения – снизить защиту от форта (частокола) до +5 % за уровень постройки, вместо теперешних 10%.

В-четвертых, ввести дополнительные постройки для форта, снижающее эффективность родов войск атакующего, например:
вкопанные колья – штраф кавалерии;
ров – штраф пехоте;
утолщение стен – штраф артиллерии

При этом возможность повышать уровень доп. постройки привязать к уровню игрока (т.е. уровень «кольев» + уровень «рва» + уровень «толщины» = лвл игрока). Штраф войскам должен быть -1% за уровень доп. постройки.
Пояснение: идея состоит в том, чтобы игрок сам планировал свою фортификацию
Как довесок: за реалы можно строить любое количество доп. построек без ограничения


Явижу что труды о фортификации ты не четал или прочёлнетак.
Форт -есть фартефикацеоное сооружение для защиты стратегического обекта(Порта .форватора.моста через крупную рекуит.д.)По сваим размерам он больше форпоста(Блокпоста) но поменьше крепости.За это Пётр называл его крепостицей.Следовательно зоменить честокол он не может.
Частокол должен быть заменён крепосной стенои.а форт может быть построин на островах.
Как дополнение к стене могут быть ииедены :ворота с подёмным мостом .ров с водой .вал с кольями.башни и арт площадки с орудиями.

Оверквотинг
Запрет на отправку сообщений на форуме на 12 часов

Автор: aydag 14.04.2013, 8:55

1. в частоколе планируется размещать мушкетеров.
2. планируется доп. постройка - крепостная стена, в которой и будут размещаться пушки.
3. защита частокола будет зависеть от количества мушкетеров
4. будет рассмотрено

Автор: Sebastian Shico 14.04.2013, 10:59

Bonjour.

Вот читаю я всё то что вы написали в этой и других темах по игровым предложениям и ей богу не могу понять что вы хотите от игры. Как правильно назвать оборонительную постройку в игре, кто в ней должен сидеть и т.д. и т.п. Вот лично я хочу видеть в игре хоть какую но логику, пример для создания мушкетёра надо мушкет+мундир+колонист=дятька с ружом то есть одели-обули и вооружили не как не докопатся, а вот с артиллерией не понятно как может 1 человек обслуживать пушку да и с кавалеристами какая-то беда одели на коня посадили а чем он там машет не понятно наверное рукой рубит не иначе.
По этому прошу Администрацию игры для самих себя всего на один вопрос как вы планируете развивать игру с логической точки зрения или как получится.
P.S. Может хватит оскорблений, усмешек и подобных пусть и завуалированных приколов на форуме ведь авторы тем хотят как лучше пусть и на их взгляд разнообразить игру, а их за это шоколадом с ног до головы обливают.



Автор: t1tor 14.04.2013, 21:16

Цитата(aydag @ 14.04.2013, 8:55) *

1. в частоколе планируется размещать мушкетеров.
2. планируется доп. постройка - крепостная стена, в которой и будут размещаться пушки.
3. защита частокола будет зависеть от количества мушкетеров
4. будет рассмотрено



Про частокол и мушкетеров в нем анонсировалось уже давно, но можно было бы дать выбор кого разместить там, пушки или мушкетеров, что соответственно давало бы разные бонусы (игре явно не хватает разнообразия, все колонии клоны друг друга).

Автор: Калика 14.04.2013, 21:37

Цитата(бешеные псы @ 14.04.2013, 7:49) *

biggrin.gif улыбнуло... первая гильдия с торговли на войнушку переключилась... biggrin.gif а в этой теме - как в басне Крылова - кукушка хвалит петуха за то, что хвалит он кукушку... похвалите друг друга biggrin.gif

Не цепляйся. ) Если это предложение соаловца, то и похвалить нельзя?
Уж больно я строить чего-нить люблю, а уже нечего. Жаль, что такое удовольствие фактически доступно только на младших уровнях. А ведь можно бы было особо дорогие постройки ввести для нас? Ювелирные цеха, винокурни верфь... Эх... (

Автор: Бердыш 15.04.2013, 11:10

Цитата(бешеные псы @ 14.04.2013, 7:49) *

biggrin.gif улыбнуло... первая гильдия с торговли на войнушку переключилась...

sleep.gif что сделать - я пацифист! И военные вопросы мне были малоинтересны. Но когда приходится защищаться от нападок агрессора, поневоле втягиваешься в суть вопроса.

Автор: tolan 16.04.2013, 17:19

Цитата(Калика @ 14.04.2013, 21:37) *

Не цепляйся. ) Если это предложение соаловца, то и похвалить нельзя?
Уж больно я строить чего-нить люблю, а уже нечего. Жаль, что такое удовольствие фактически доступно только на младших уровнях. А ведь можно бы было особо дорогие постройки ввести для нас? Ювелирные цеха, винокурни верфь... Эх... (

угу. А то совсем скучно.

Автор: Артак 17.04.2013, 15:46

1. Согласен.
2. Согласен хотя пушки в те времена использовались как для нападения так и для защиты исходя из того что ими штурмовали, город или форт.
3. Согласен.
4. Согласен.

Итог: Дельные предложения вписывающиеся в общую картину самой игры!

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)