Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум онлайн игры Колонизаторы _ Обсуждение игры _ Что больше ждем?

Автор: Legart 10.07.2012, 11:15

Отвечаем, не стесняемся smile.gif

Автор: мородола 10.07.2012, 11:29

Цитата(Legart @ 10.07.2012, 11:15) *

Отвечаем, не стесняемся smile.gif


Что подразумевает собой тактическая карта ? Это управление войсками в бою ? и если да то наподобии какой игры ? .... Или же это связано с глобальной картой и возможностью самому выбирать цель рейда ?

Автор: Legart 10.07.2012, 11:31

Цитата(мородола @ 10.07.2012, 11:29) *

Что подразумевает собой тактическая карта ? Это управление войсками в бою ? и если да то наподобии какой игры ? .... Или же это связано с глобальной картой и возможностью самому выбирать цель рейда ?


Эта возможность пока даже не в стадии разработки)) есть много простора для интерпретации, предлагайте свои варианты.

Автор: Клефт 10.07.2012, 12:56

Мне кажется, что всё же больше всего игрокам нужны альянсы, всё- таки это сетевая игра)))

Автор: Сергей Михайлович 10.07.2012, 12:59

Ответил на "Функционал для островов - хочу открывать неизведанные дебри." .
Но для начала я думаю нужно сделать опрос что хотят игроки,не все ещё так сказать в теме игры.

Автор: скорпио 10.07.2012, 13:22

1. Функционал для островов - хочу открывать неизведанные дебри.
Для начала надо до конца доделать острова и не останавливаться на полпути.

2. Альянсы - хочу развиваться с друзьями.
Ну, тут пока не понятно что будут давать альянсы, но сделать их перед пиратством необходимо так как можно сделать защиту от пиратства с помощью альянсов допустим корабли ходят вместе и отбиться от пиратов легче

3. Пиратство - хочу повязку на глаз и деревянную ногу!
Нападение на одиночек будет весьма прибыльным делом...

4. Морские баталии - хочу потопить вражескую флотилию!
5. Тактическая карта - хочу руководить войсками в рейдах!
Не совсем понимаю, в чем будет отличие, но это должно быть явно перед турнирами иначе какой смысл играть в турнирах все равно игра будет без тактики...

6. Турниры! - Хочу всех выиграть, хочу кубок!
А вот с тактикой уже можно и сыграть в турнирах, конечно тут надо надо над многим подумать походу турниров будут потери в армии с помощью кого и чего и ее восстановить, думаю скорее всего будет за реалы и в будущем от титулов, ил допустим за время подготовки к бою успеть доплыть до колонии и загрузить армию...

7. Титулы - хочу быть графом и иметь вассалов!
А вот титулы думаю надо вводить в последнюю очередь, когда будет хоть какой то баланс игры, все таки игрок будет вкладывать реалы в игру....






Автор: Legart 10.07.2012, 13:43

Цитата(скорпио @ 10.07.2012, 13:22) *

1. Функционал для островов - хочу открывать неизведанные дебри.
Для начала надо до конца доделать острова и не останавливаться на полпути.

2. Альянсы - хочу развиваться с друзьями.
Ну, тут пока не понятно что будут давать альянсы, но сделать их перед пиратством необходимо так как можно сделать защиту от пиратства с помощью альянсов допустим корабли ходят вместе и отбиться от пиратов легче

3. Пиратство - хочу повязку на глаз и деревянную ногу!
Нападение на одиночек будет весьма прибыльным делом...

4. Морские баталии - хочу потопить вражескую флотилию!
5. Тактическая карта - хочу руководить войсками в рейдах!
Не совсем понимаю, в чем будет отличие, но это должно быть явно перед турнирами иначе какой смысл играть в турнирах все равно игра будет без тактики...

6. Турниры! - Хочу всех выиграть, хочу кубок!
А вот с тактикой уже можно и сыграть в турнирах, конечно тут надо надо над многим подумать походу турниров будут потери в армии с помощью кого и чего и ее восстановить, думаю скорее всего будет за реалы и в будущем от титулов, ил допустим за время подготовки к бою успеть доплыть до колонии и загрузить армию...

7. Титулы - хочу быть графом и иметь вассалов!
А вот титулы думаю надо вводить в последнюю очередь, когда будет хоть какой то баланс игры, все таки игрок будет вкладывать реалы в игру....


Первое - это и подразумевается.

Про турниры поддерживаю.


Автор: Мистер Икс 10.07.2012, 23:41

Было бы предложение "Улучшение корабля", то наверно проголосовал бы за него. Хотя есть вариант "Пиратство". Именно пиратство и подразумевает улучшение и разнообразие кораблей, на мой, разумеется, взгляд.

Трюм кораблей должен быть привязан к классу корабля. То есть наш текущий корабль должен быть самым плохим... по вооружению, вместимости трюма, скорости, прочности и т.д. Апгрейд должен давать возможность делать как торговые суда, так и боевые корабли. Трюм надо отделять от "посадочных мест", как это было сделано для склада (колонисты перешли в опцию "Жилище", а боевые юниты в опцию "Казарма). Однако и торговые суда должны иметь какие-то средства защиты.... Должны быть корабли топ-класса (большой трюм, большая команда и т.д.)... Можно много ещё чего перечислять.... И я понимаю, что написать гораздо легче,чем сделать... В общем, выложил некоторые свои идеи по поводу кораблей. Может, кому-то будет интересно.

Что касается остальных тем... хочется всё и сразу, но это невозможно, поэтому ждём очередного обновления)


Автор: t1tor 11.07.2012, 0:53

А я за пиратство проголосовал, но если бы можно то еще проголосовал за альянсы, а если еще то за острова, а если еще за бонусы стран (только у трех они есть) smile.gif

Автор: Jack Sparrow 11.07.2012, 1:09

ещё бы рыночек между игроками не помешал бы...сделать бы путь на город для каждой фракции(Гранд бахама, Велакруз,) как сказать главные города держав в ту эпоку

Автор: МакКлауд 14.07.2012, 19:04

а еще хорошо бы всякие эксклюзивные артефакты. Типа ряса капеллана - боевой дух войск +1(+2)(+3),
большой колокол - увеличивается производительность церкви ...
ну и всё такое в том же духе. И конечно же аукцион в Европе, где можно эти арты покупать-продавать!

Автор: Legart 16.07.2012, 10:53

Цитата(МакКлауд @ 14.07.2012, 19:04) *

а еще хорошо бы всякие эксклюзивные артефакты. Типа ряса капеллана - боевой дух войск +1(+2)(+3),
большой колокол - увеличивается производительность церкви ...
ну и всё такое в том же духе. И конечно же аукцион в Европе, где можно эти арты покупать-продавать!



Интересное предложение) Учтем smile.gif

Автор: momoti 21.07.2012, 10:12

Альянсы - Это нужно в последнюю очередь, когда игра сделана, иначе будет уродовать игровой процесс
Турниры! - Это отдельный функционал не связанный с игрой
Титулы - Это настолько просто, что ждать его не надо
Морские баталии - это важно и надо делать
Функционал для островов - это важно и надо доделать, иначе брошено на полпути
Пиратство -это важно и надо делать
Тактическая карта - это важно и надо делать
а также очень много хорошего и гораздо более первоочередного чем тут перечислено

Автор: Goodwin73 21.07.2012, 10:19

ИМХО, нужно в первую очередь теперь доделать работу дока, чтобы можно было иметь хотя бы два-три корабля в флотилии и чтобы было можно усовершенствовать корабль.

если будут морские баталии - пусть судна получают повреждения - и тогда пусть их ремонтируют рабочие в доках.

Автор: Volv 24.07.2012, 22:42

Я думаю что воевать это довольно сложно и делать и дорабатывать это будет сложно и долго так что лучше позже да лучше!

А вот острова это самое Классное хотелось бы добычу чего-либо и задания типа сегодня такому то острову требуется столько то ресурсов и ты плаваешь не только Индия - Европа (что согласитесь немного скучно) но также должен поддерживать жизнь людей оставленых на острове.

Автор: Радужный Conquistador 30.07.2012, 19:36

Странным образом проголосовал за функциональную карту мира со всеми островами (аля Трава) но сейчас склонен к другому... Острова и их уникальные квесты ... если Разработчикам удастся заинтриговать игроков сотнями уникальных квестов ... игра станет не просто, а очень популярной...

Автор: ЭНДУРИОН 30.07.2012, 19:46

Довольно давно хочется Альянсов, так же интересен функционал островов (здесь поддерживаю Радужного с его мега идеей про квесты) и очень бы хотелось тактического управления войском - это было бы что-то нереальное и игра обрела бы новый смысл, а смысл рейдов был бы возвращен.

Автор: Радужный Conquistador 19.08.2012, 14:51

Цитата(ЭНДУРИОН @ 30.07.2012, 19:46) *

Довольно давно хочется Альянсов, так же интересен функционал островов (здесь поддерживаю Радужного с его мега идеей про квесты) и очень бы хотелось тактического управления войском - это было бы что-то нереальное и игра обрела бы новый смысл, а смысл рейдов был бы возвращен.


Просьба как можно скорее сделать Титулы или возможность за те же реалы увеличить целенаправленные нападения , сейчас максимум 2 атаки в сутки и то если 1 выпала рендомно... не хотелось бы ждать сначала - альянсы ,данный функионал необходим уже сейчас.. .

Автор: ИстинныйАриец 19.08.2012, 23:10

Тактическая карта - хочу руководить войсками в рейдах!

Автор: Luxem 30.08.2012, 0:09

Проголосовал за Функционал для островов. Но не увидел в голосовании такой пункт про Поручение (это такой ресурс производиться в ратуше) даже как то грусть взяла, сколько бы было сэкономлено времени...Хотя если оно и появиться то доступно будет только за реалы, но возможно и нет smile.gif

Автор: Astaguerra 12.09.2012, 21:49

Цитата(ИстинныйАриец @ 19.08.2012, 23:10) *

Тактическая карта - хочу руководить войсками в рейдах!


А ещё - морские сражения и функционал островов. Большой простор для деятельности, а не только заниматься "спекуляциями" на индийских товарах)) cool.gif

Автор: rodnoy_76 17.09.2012, 15:04

Цитата(Legart @ 10.07.2012, 11:15) *

Отвечаем, не стесняемся smile.gif

было бы очень хорошо если бы это голосование на что то влияло..имею ввиду позитивную сторону))))
а так...надписи вилами на воде..имхо...

Автор: CATYPH 08.12.2012, 12:13

Цитата(Legart @ 10.07.2012, 11:15) *

Отвечаем, не стесняемся smile.gif

В это список надо добавить: БИРЖА -торговля межу колонистами.Раз уж ввели пиратство и дозор ,то сейчас корабли заняты этими рейдами,даже на колонии стали реже нападать,а сбывать товар некогда,да в Европе покупать нечего,в Индии что-то интерессное через день ,а плыть почти час .В начале когда строишься есть смысл производства,а потом- производить дешёвый товар,везти его ,попути нападут переполовинят,и потом тратить на ремонт.Биржа оживит производство и развитие колоний.

Автор: Evangelista 09.12.2012, 0:37

Отдала голос за тактическое управление сражением, но до этого, думаю, еще далеко...

Для продвижки функционала островов хочу предложить, помимо того, что уже было сделано, ввести несколько десятков (50-60) типовых карт-схем островов, чтобы исследовать можно было многократно. Поясню, для чего это нужно: в разных участках карты острова будут скрыты различные бонусы, от ресурсов до артефактов (уже преложенных выше). Пройдя по определенному маршруту можно обнаружить некоторое количество находок, зашифрованных в определенных клетках карты. Так как карт будет много, каждый игрок не сможет открыть все типы одновременно, да и не факт, что попадутся обязательно разные. Если продолжить путь не удается по какой-то причине, будь то отсутствие продовольствия или нужных юнитов, то игрок может вернуться обратно к кораблю и следующей экспедицией продолжить исследование. Число таких клеток можно сделать достаточно большим, от 30 до 50, тогда исследование может занять продолжительное время.

Кроме таких простых находок можно предусмотреть специальные "Бонусные клетки", в которых будут скрыты некоторые бонусы. Например: Бонус леса +1 (позволяет построить лесопилку 1ур, что даст прирост 1 бревна на острове в час), Бонус леса +2 (построить лесопилку 2ур, что даст прирост 1 доски в час), Бонус руды +1 (шахта 1 ур, прирост угля), Бонус руды +2 (шахта 2ур, прирост селитры), Бонус воды +1 (мельница 1ур, прирост муки) и т.д. Если интересно, то могу продумать более подробно.

Уникальные же артефакты сделать не постоянными, а ограниченной прочности, чтобы происходил износ по типу износа кораблей. Истерся артефакт - вперед, на новые поиски, обыскивать острова.

Автор: Evangelista 10.12.2012, 11:21

Предлагаю для разнообразия морских сражений, именно для кораблей, ввести артефакты, чтобы имея таковые на борту менялись характеристики корабля и его команды. Износ артефакта сделать минус 1 за каждый бой корабля. Для начала прочность артефакта сделать 10-20 и ввести возможность его захвата другим кораблем в случае удачного абордажа, скажем с шансом 25%. Таким образом артефакт можно найти при исследовании острова (новый) либо захватить в морском бою (б/у).
P.C.
Примеры артефактов, как повышающих статы, так и понижающие:
Сабля (атака Рекрутов +5)
Пика (атака Пикинеров +2)
Знамя (атака Аркебузеров +10)
Подкова (атака Кавалеристов и Драгун +2)
Распятие (Иезуит видит груз встречного корабля +1 ячейка) наличие Иезуита на борту обязательно.
Штурвал (скорость корабля при погоне +20 узлов)
Астролябия (скорость корабля рейдовая +40%)
Фитиль (+5 залпов орудиям)
Подзорная труба (Офицер видит отряд встречного корабля +1 ячейка) наличие Офицера на борту обязательно
Томагавк (защита Воина-туземца +10)
Крыса (защита всем отрядам -1)
Осьминог (скорость корабля рейдовая -30%)
Бутылка рома (скорость корабля при погоне -10 узлов)
Перо (грузоподъёмность корабля +10) наличие Клерка на борту обязательно.

Примерно в таком роде.

Автор: Энтрери 13.02.2013, 22:10

Сама идея мне нравится, можно еще добавить артефакты для атаки (защиты) колоний.

Автор: Venger 20.09.2013, 14:28

по прежнему ждём карты... unsure.gif

Автор: gawobeka 02.10.2013, 11:18

Вопрос уважаемому Aydag'у: что обозначает свежая информация в разделе "ближайшие планы" на Trello: Hdbs

Автор: aydag 02.10.2013, 11:57

Цитата(gawobeka @ 02.10.2013, 11:18) *

Вопрос уважаемому Aydag'у: что обозначает свежая информация в разделе "ближайшие планы" на Trello: Hdbs


highload data base system

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)