Новая тактика боя, взлом обороны |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новая тактика боя, взлом обороны |
RLX |
07.01.2013, 14:37
Сообщение
#21
|
Генерал Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 964 Регистрация: 03.10.2012 Пользователь №: 1,017 |
RLX, если бы мне надо было заслать к тебе казачка, я бы на тебя с рекрутами бы не лез. Достаточно подплыть и произвести разведку. И бой этот приводить в пример не стоит - он весь сплошной баг. Прошу тебя, не обижайся на меня ). Я не пытаюсь высмеять тебя. Просто у меня в голове выстроился четкий сценарий: приплыл один, покрутился уплыл - ХОП, +1 скаут, приплыл ты, атаковал без надежды на что-то. Но при этом вскрыл состав обороны и НЕ включил защиту от нападений. Твое нападение просто выступает в качестве иллюстрации к моей гипотезе. Повторюсь, я глубоко уважаю тебя и почти всех игроков Колонизаторов. Даже смайл ставить не буду.когда появится галеон непробиваемых колоний останется очень мало. Свою защиту я уже просчитываю под ударную армию в 400 солдат.-------------------- |
Бердыш |
07.01.2013, 15:13
Сообщение
#22
|
Капитан Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 236 Регистрация: 03.11.2012 Пользователь №: 1,246 |
... И вообще на мой взгляд в игре назревает большой кризис, когда не интересно будет играть. Так, скоро большинство игроков создадут себе непробиваемые колонии, и как с этим бороться? Я как-то месяц назад предложил поменять концепцию. Т.е. базовые колонии пусть так и остаются непробиваемые (при условии, что игрок немного пошевелит мозгами и организует текую защиту). Но нужно убрать в базовой колонии массовое производство (оставив необходимый минимум). Основное производство вынести на острова, за которые игроки и будут бодаться (идея, кстати, не моя, а, так сказать, массового сознания). За это время (месяц) я покумекал над ньюансами. Знаю, как это обыграть с глобальной картой, взаимоотношением наций и т.д. |
Калика |
07.01.2013, 15:13
Сообщение
#23
|
Генерал Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 863 Регистрация: 02.11.2012 Пользователь №: 1,218 |
Свою защиту я уже просчитываю под ударную армию в 400 солдат. 6+6 пробивается с третьего раза. А вот пятая казарма ложиться сразу и с 6 частоколом. -------------------- |
Барматуха |
07.01.2013, 16:01
Сообщение
#24
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 56 Регистрация: 06.11.2012 Пользователь №: 1,312 |
Я как-то месяц назад предложил поменять концепцию. Т.е. базовые колонии пусть так и остаются непробиваемые (при условии, что игрок немного пошевелит мозгами и организует текую защиту). Но нужно убрать в базовой колонии массовое производство (оставив необходимый минимум). Основное производство вынести на острова, за которые игроки и будут бодаться (идея, кстати, не моя, а, так сказать, массового сознания). За это время (месяц) я покумекал над ньюансами. Знаю, как это обыграть с глобальной картой, взаимоотношением наций и т.д. т.е. вы хотите уровнять тех игроков, кто тратит свое время и деньги на развитие и всех остальных, кто играет спустя рукава? Может быть, стоит сначала свою колонию развить, построить парочку армий, поучаствовать в нападениях вместе с другими игроками и убедиться, что пробиваемых колоний на сегодня больше чем достаточно? По состоянию баланса игры на сегодняшний день, для меня подобные предложения выглядят как попытка поиметь куш, не затрачивая особых усилий и средств. |
Стальфауст |
07.01.2013, 17:59
Сообщение
#25
|
Губернатор Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 424 Регистрация: 23.09.2012 Пользователь №: 940 |
Я как-то месяц назад предложил поменять концепцию. Т.е. базовые колонии пусть так и остаются непробиваемые (при условии, что игрок немного пошевелит мозгами и организует текую защиту). Но нужно убрать в базовой колонии массовое производство (оставив необходимый минимум). Основное производство вынести на острова, за которые игроки и будут бодаться (идея, кстати, не моя, а, так сказать, массового сознания). За это время (месяц) я покумекал над ньюансами. Знаю, как это обыграть с глобальной картой, взаимоотношением наций и т.д. На островах можно было бы разрабатывать новые шахты/рудники, строить новые фермы и т.п., но только в качестве дополнительных к тем, что уже есть в колонии. За них и сражаться. А убирать из колонии ничего не надо, я лично против, так как предпочитаю "тактику Мордора" когда появится галеон непробиваемых колоний останется очень мало. А если ещё появится "герой"... Или введут атаку объединенным флотом альянса... В общем, "непробиваемость" колоний крайне относительна. |
Бердыш |
07.01.2013, 21:55
Сообщение
#26
|
Капитан Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 236 Регистрация: 03.11.2012 Пользователь №: 1,246 |
|
RLX |
07.01.2013, 21:57
Сообщение
#27
|
Генерал Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 964 Регистрация: 03.10.2012 Пользователь №: 1,017 |
ыыы! А можно объяснить в целях повышения образованности, что это такое? (в подкорки сознания стучится что-то из Средиземья). Наверное, сидеть за забором, качать пресс, точить штопор до тех пор, пока враги сами не разбегутся...-------------------- |
красота по-американски |
07.01.2013, 22:08
Сообщение
#28
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 22 Регистрация: 24.06.2012 Пользователь №: 369 |
помню, было.
http://colonizers.ru/reports/847719 но дело тут не в том, что скаутов кто-то забрасывает. Я каждый день нахожу по одному новому у себя в казарме. |
Стальфауст |
07.01.2013, 22:23
Сообщение
#29
|
Губернатор Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 424 Регистрация: 23.09.2012 Пользователь №: 940 |
ыыы! А можно объяснить в целях повышения образованности, что это такое? (в подкорки сознания стучится что-то из Средиземья). Ну да. Запираемся в Мордоре, спокойно строим огромную орду помню, было. http://colonizers.ru/reports/847719 но дело тут не в том, что скаутов кто-то забрасывает. Я каждый день нахожу по одному новому у себя в казарме. По логу похоже, что это скаут противника. У тебя 1 лишний - у него 299 из 300. |
RLX |
07.01.2013, 22:25
Сообщение
#30
|
Генерал Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 964 Регистрация: 03.10.2012 Пользователь №: 1,017 |
помню, было. Мы не видим логов с данными, кто приплывал к колонии. Сколько часов в день ты смотришь в монитор? Я сижу помногу, и тот единственный раз, когда получил скаута, сам видел, как ко мне 2 раза приплывал корабль. То есть человек тратил на меня прямые нападения, не атакуя. То же самое (2 визита с интервалом в час - полтора) происходило еще минимум один раз где-то месяц назад. http://colonizers.ru/reports/847719 но дело тут не в том, что скаутов кто-то забрасывает. Я каждый день нахожу по одному новому у себя в казарме. Так что я склонен думать, что тебя "готовили по рецепту" ) -------------------- |
Калика |
07.01.2013, 22:46
Сообщение
#31
|
Генерал Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 863 Регистрация: 02.11.2012 Пользователь №: 1,218 |
Мы не видим логов с данными, кто приплывал к колонии. Сколько часов в день ты смотришь в монитор? Я сижу помногу, и тот единственный раз, когда получил скаута, сам видел, как ко мне 2 раза приплывал корабль. То есть человек тратил на меня прямые нападения, не атакуя. То же самое (2 визита с интервалом в час - полтора) происходило еще минимум один раз где-то месяц назад. Так что я склонен думать, что тебя "готовили по рецепту" ) Да просто случайно попали, разведали и ушли. Сколько мы так ходим? -------------------- |
RLX |
07.01.2013, 22:49
Сообщение
#32
|
Генерал Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 964 Регистрация: 03.10.2012 Пользователь №: 1,017 |
Да просто случайно попали, разведали и ушли. Сколько мы так ходим? Может и случайно. Допускаю, что даже одним и тем же лицом могли дважды попасть случайно. Но теория заговора выглядит более волнующе )-------------------- |
semarla |
08.01.2013, 12:44
Сообщение
#33
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 143 Регистрация: 10.11.2012 Из: МО Пользователь №: 1,374 |
Решил немного посчитать сколько нужно рейдов для пробития самой эффективной защиты колонии (которую может себе позволить любой игрок без затруднений в игровом процессе). Расчеты проводил в Экселе, получилась следующая схемка.
Если у вас не так, значит нужно что-то менять))) -------------------- Одержать сто побед в ста битвах - это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения - вот вершина!
|
Стальфауст |
08.01.2013, 13:08
Сообщение
#34
|
Губернатор Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 424 Регистрация: 23.09.2012 Пользователь №: 940 |
Решил немного посчитать сколько нужно рейдов для пробития самой эффективной защиты колонии (которую может себе позволить любой игрок без затруднений в игровом процессе). Расчеты проводил в Экселе, получилась следующая схемка. Если у вас не так, значит нужно что-то менять))) А поподробнее? Каков был состав обороняющейся армии? |
igor25rus |
08.01.2013, 13:12
Сообщение
#35
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 1 Регистрация: 08.01.2013 Пользователь №: 1,741 |
атака... оборона... http://colonizers.ru/reports/891073 почему боевой дух так упал? почему бездействовала конница? ведь она сильней пушек? пикинеры вообще вражеской конницы не видели? стрелков стрелять не учили? и ещё много-много вопросов!!!
|
Стальфауст |
08.01.2013, 13:30
Сообщение
#36
|
Губернатор Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 424 Регистрация: 23.09.2012 Пользователь №: 940 |
атака... оборона... http://colonizers.ru/reports/891073 почему боевой дух так упал? почему бездействовала конница? ведь она сильней пушек? пикинеры вообще вражеской конницы не видели? стрелков стрелять не учили? и ещё много-много вопросов!!! Боевой дух упал из-за переполненности казармы. А если хочешь понять устройство боя, изучи эту тему: «Расчёт боя». |
semarla |
08.01.2013, 13:46
Сообщение
#37
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 143 Регистрация: 10.11.2012 Из: МО Пользователь №: 1,374 |
А поподробнее? Каков был состав обороняющейся армии? Нет, ну вы как дети! Могли бы и сами догадаться, тем более что на форуме все есть. Но ладно, смотрите тут. Почему я думаю, что переполнение казармы лучше, чем полная с офицерами и моралью 1,5??? Ответ на этот вопрос лежит здесь (соотношение сил). Расчет проводился для казармы и частокола 7-7 (нападение с пушками). Синяя линия - полная казарма с моралью 1,5, Красная с моралью 0,5. Как видите в моем варианте обороняющаяся колония превращается в химеру с возможностью регенерации (увеличение морали до 1 за счет снижения войск в казарме) и держится много дольше. -------------------- Одержать сто побед в ста битвах - это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения - вот вершина!
|
Стальфауст |
08.01.2013, 14:33
Сообщение
#38
|
Губернатор Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 424 Регистрация: 23.09.2012 Пользователь №: 940 |
Нет, ну вы как дети! Могли бы и сами догадаться, тем более что на форуме все есть. Но ладно, смотрите тут. Почему я думаю, что переполнение казармы лучше, чем полная с офицерами и моралью 1,5??? Ответ на этот вопрос лежит здесь (соотношение сил). Расчет проводился для казармы и частокола 7-7 (нападение с пушками). Синяя линия - полная казарма с моралью 1,5, Красная с моралью 0,5. Как видите в моем варианте обороняющаяся колония превращается в химеру с возможностью регенерации (увеличение морали до 1 за счет снижения войск в казарме) и держится много дольше. А, переполненная. Тогда понятно. "Красная" казарма выигрывает у "синей" только если "синяя" брошена на произвол судьбы и войсками не пополняется. |
Калика |
08.01.2013, 14:53
Сообщение
#39
|
Генерал Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 863 Регистрация: 02.11.2012 Пользователь №: 1,218 |
А, переполненная. Тогда понятно. "Красная" казарма выигрывает у "синей" только если "синяя" брошена на произвол судьбы и войсками не пополняется. Проблема в том, что теперь защита короля даётся только при поражении защитников. Так что пробить оборону можно в минуту тремя-четырьмя согласованными нападениями с разных аккаунтов. А потом уж до утра грабить по одному походу в час. Ты просто не успеешь пополнять. -------------------- |
RLX |
08.01.2013, 15:13
Сообщение
#40
|
Генерал Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 964 Регистрация: 03.10.2012 Пользователь №: 1,017 |
Проблема в том, что теперь защита короля даётся только при поражении защитников. Так что пробить оборону можно в минуту тремя-четырьмя согласованными нападениями с разных аккаунтов. А потом уж до утра грабить по одному походу в час. Ты просто не успеешь пополнять. Стоп-стоп-стоп, давайте разберемся с защитой!Кстати да, кто-то проверял, если отбиться с потерями, защита тоже не поставится? Да, ставится защита на полчаса Так ставится или нет? Калика, ты утверждаешь теоретически или из личного опыта?-------------------- |
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024, 2:58 |