Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум онлайн игры Колонизаторы _ Предложения _ Ваши предложения по улучшению игры.

Автор: Nepster 15.03.2012, 13:25

Пишите ваши предложения.
А именно какие функции вы хотели бы увидеть в данной игре. Такие как ЛС, Рейтинг ,обьедениние игроков( например назовем их Армией).
Надеемся Администрация проекта обратит внимание и учтёт ваши и мои пожелания.


Просьба в теме не флудить. Только предложения по игре.



Посты с содержанием: согласен, не согласен, бред, баян, +1, - и т.д. без обоснования будут наказываться баном за флуд по п.2.13. правил форума

ФКЛМ.

Автор: Call OBok 16.03.2012, 10:16

В строительстве,около каждого здания хотелось бы видеть количество построенных тобой зданий.

Автор: Call OBok 16.03.2012, 11:03

Возможность удалять уже ненужные или по ошибке построенные здания.Группировать одинаковые здания в обзоре,а то они раскиданы.

Автор: Nepster 16.03.2012, 11:22

Можно разрушить здания за золотые монеты.

Автор: Call OBok 16.03.2012, 11:52

Цитата(Nepster @ 16.03.2012, 11:22) *

Можно разрушить здания за золотые монеты.

Подскажите как это сделать?

Автор: Nepster 16.03.2012, 11:57

Настройки здания - разрушить

Автор: Call OBok 16.03.2012, 12:17

Цитата(Nepster @ 16.03.2012, 11:57) *

Настройки здания - разрушить
На данный момент ни одно здание разрушить нельзя

Автор: ФКЛМ 16.03.2012, 13:32

QUOTE(Call OBok @ 16.03.2012, 7:16) *

В строительстве,около каждого здания хотелось бы видеть количество построенных тобой зданий.

В профиле будут отображаться построенные здания и их количество.

http://clip2net.com/s/1HFK8

Автор: DeFour 16.03.2012, 14:11

Новые корабли я так понимаю будут?

Автор: InToX 16.03.2012, 14:12

Как же без них?
На одном корабле Европу не захватить! smile.gif

Автор: DeFour 16.03.2012, 14:14

Хотелось бы, чтобы кораблей за реал не было sleep.gif

Автор: InToX 16.03.2012, 14:28

Поживем увидим.

Автор: Nepster 16.03.2012, 15:44

Цитата(Call OBok @ 16.03.2012, 13:17) *

На данный момент ни одно здание разрушить нельзя

Я только что разрушил так что можно разрушать здания.

Автор: Избранный 16.03.2012, 17:25

Рейтинг первым делом, все остальные идеи будут по мере того, когда игра станет более менее функциональной.

Автор: Alex_bagi 16.03.2012, 19:41

обмениваться товарами с другими людьми с доплатой и тп.

Автор: Осипов 16.03.2012, 19:44

Интерфейс с отображением зданий по лучше бы, а то не очень удобно листать, как нибудь таблицей что ли расставили))

Автор: Mynito 16.03.2012, 19:54

НЕ хочется видеть в игре рандомные нападения ака рейды(завместо этого лучше ввести пиратство, мб пиратов как противовес нациям, но ограничить их в доступе к Европе)

НЕ хочется автодобычи ресурсов(очередная PvP игрулька на месяц получится), но хочется видеть переработанный алгоритм добычи... сейчас он совсем невнятный.


Правда эти предложения скорее для сплава стратегии и РПГ, нежели для чистой стратегии, где плещется мясокровища и армии в сто тысяч юнитов вызывают у старожилов презрительные усмешки...)

Автор: ири 16.03.2012, 20:40

Цитата(Mynito @ 16.03.2012, 19:54) *

(очередная PvP игрулька на месяц получится)

smile.gif

Автор: ФКЛМ 16.03.2012, 20:44

QUOTE(Mynito @ 16.03.2012, 16:54) *

НЕ хочется видеть в игре рандомные нападения ака рейды(завместо этого лучше ввести пиратство, мб пиратов как противовес нациям, но ограничить их в доступе к Европе)


Пиратство будет, а точнее уже есть на тесте, так же есть рейд на туземцев.

Автор: Mynito 16.03.2012, 20:56

Цитата(ФКЛМ @ 16.03.2012, 20:44) *

Пиратство будет, а точнее уже есть на тесте, так же есть рейд на туземцев.


жаль что тестовый сервер для простых, милых и пушистых юзверей закрыт... dry.gif smile.gif

Кстати, просветите, а?! Это будет чистая стратегия или РПГ составляющая тут тоже будет(на уровне заданий, армий, коалиций, войн наций, рейтинга у короля\пиратов(повышений звания?..), итд итп...)

хоть знать к чему готовиться... и соотв. какие идеи заносить в реестр(т.е. в эту тему), а какие оставить для мечтаний об "идеальной игре" =))

Автор: ФКЛМ 16.03.2012, 20:57

QUOTE(Mynito @ 16.03.2012, 17:56) *

жаль что тестовый сервер для простых, милых и пушистых юзверей закрыт... dry.gif smile.gif

Кстати, просветите, а?! Это будет чистая стратегия или РПГ составляющая тут тоже будет(на уровне заданий, армий, коалиций, войн наций, рейтинга у короля\пиратов(повышений звания?..), итд итп...)

хоть знать к чему готовиться... и соотв. какие идеи заносить в реестр(т.е. в эту тему), а какие оставить для мечтаний об "идеальной игре" =))

А кто сказал что закрыт? smile.gif Все функции доступны - http://colonizer.ru/

Автор: Mynito 16.03.2012, 21:09

опаньки... кто бы мог подумать) Благодарю. Это будет увлекательно, благо пока есть свободное время %))

Автор: Избранный 16.03.2012, 22:51

Обязательно нужно ввести каких нибудь разведчиков, или хотя бы минимальную информацию о сопернике, в слепую нападать абсурдно. Должна быть хоть какая-то стратегическая состовляющая.

Автор: ири 16.03.2012, 23:47


Скауты по определению предназначены именно для разведки. Как решат разработчики - неизвестно.

Автор: Крис Кли 17.03.2012, 8:35

хотелось бы видеть дерево технологий, так сказать, чтобы ясно было, что, если чего-то не хватает для постройки или производства, то нужно то-то и то-то и взять его можно построив или произвести там-то)

Автор: Крис Кли 17.03.2012, 8:51

1 кит добывается 1 челом за 10 минут и стоит 1 монету...мдя, долго и дешево...да и как кит может так мало стоить?

и рыба стоит 1 монету, тоже дешево) сделайте баланс цен нормальным

Автор: Маркиз 17.03.2012, 9:10

1. На мой взгляд можно добавить колонистов-женщин. К примеру на плантации или на ферме могла бы работать она.
2. Можно сделать семьи. Ведь развитие без семьи как то не очень.
3. Будут семьи, значит должны быть и школы. (в хоккее и футболе есть же спортивные школы).
4. Университет. Может давать увеличение скорости производства или его автоматизацию. Ну или развитие науки, выработку новых идей.
5. Завод где можно усовершенствовать добычу ресурса. При чём, отдельно каждое и каждое за свою цену. Правда времени и денег на это будет уходить. Но будет к чему стремиться.

Автор: ири 17.03.2012, 9:16

Предлагаю сделать кнопку - отчёт по сделкам. А то за ночь обнулились уголь и железо (было 200 и 300). То ли внуки баловались, то ли у бабушки склероз.

Автор: Избранный 17.03.2012, 11:53

Цитата(Alex_bagi @ 16.03.2012, 19:41) *

обмениваться товарами с другими людьми с доплатой и тп.

аля профи-мультовод?)

Автор: Избранный 17.03.2012, 13:59

Сделайте возможность сортировки зданий, а не в том порядке в котором они строились.

Автор: Mynito 17.03.2012, 16:07

Цитата(Крис Кли @ 17.03.2012, 8:35) *

хотелось бы видеть дерево технологий, так сказать, чтобы ясно было, что, если чего-то не хватает для постройки или производства, то нужно то-то и то-то и взять его можно построив или произвести там-то)
http://3.bp.blogspot.com/-bEM5KYKu9Bs/Tt_Yjkt1-DI/AAAAAAAAAQ8/8H-Ff_Ur0d0/s1600/%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BB.png выглядит как-то так, однако не все цепочки сейчас работают.


Автор: Arshavin_23 17.03.2012, 16:35

Надо сделать места где когда завоевываешь получаешь землю карт владений и перемещатся по карте плюс был налог с тех мест где вы завоевали от крестьян! можно еще типо массовые сражение! идей еще много если надо еще напишу biggrin.gif

Автор: ФКЛМ 17.03.2012, 16:48

Цитата(Arshavin_23 @ 17.03.2012, 13:35) *

Надо сделать места где когда завоевываешь получаешь землю карт владений и перемещатся по карте плюс был налог с тех мест где вы завоевали от крестьян! можно еще типо массовые сражение! идей еще много если надо еще напишу biggrin.gif

Будут острова, которые можно будет захватить, на островах будет производится определенный ресурс, который можно будет забирать, так же можно будет высадить армию на свой остров.

Автор: Arshavin_23 17.03.2012, 16:53

Цитата(ФКЛМ @ 17.03.2012, 16:48) *

Будут острова, которые можно будет захватить, на островах будет производится определенный ресурс, который можно будет забирать, так же можно будет высадить армию на свой остров.

будут типо турниры и как в других проеэктах фс?и когда примерно закончится тестирование?

Цитата(ФКЛМ @ 17.03.2012, 16:48) *

Будут острова, которые можно будет захватить, на островах будет производится определенный ресурс, который можно будет забирать, так же можно будет высадить армию на свой остров.

будут типо турниры и как в других проеэктах фс?и когда примерно закончится тестирование?

Цитата(ФКЛМ @ 17.03.2012, 16:48) *

Будут острова, которые можно будет захватить, на островах будет производится определенный ресурс, который можно будет забирать, так же можно будет высадить армию на свой остров.

и как можно стать админом?

Автор: ФКЛМ 17.03.2012, 17:11

Цитата(Arshavin_23 @ 17.03.2012, 13:53) *

будут типо турниры и как в других проеэктах фс?и когда примерно закончится тестирование?

Нет, будет возможность отправить свой корабль в путешествие, так же как и на рейде, произвольно выбирается остров, по прибытию туда будет возможность захватить остров.

Пример - http://clip2net.com/s/1HTQu

Автор: JustLui 18.03.2012, 1:20

Ввести что-то вроде кубков ... как в том же хоккее , футболе , бананах ...
Раз в месяц , гонка за кубком.

Автор: JustLui 18.03.2012, 2:25

Солидарен .. с островами нужно явно что то делать ) будет интерестно

Автор: ири 18.03.2012, 9:57

Цитата(JustLui @ 18.03.2012, 1:20) *

Ввести что-то вроде кубков ...


Парусная регата.

Автор: Маркиз 18.03.2012, 10:09

Цитата(ири @ 18.03.2012, 9:57) *

Парусная регата.


Лучше на галерах

Автор: InToX 18.03.2012, 11:27

На Ялах smile.gif

Автор: ФКЛМ 18.03.2012, 11:29

Цитата(ири @ 18.03.2012, 6:57) *

Парусная регата.

Регата есть, взнос 100 монет, на Каравелле.

Автор: donic3 18.03.2012, 13:25

очень бы хотелось, что б одинаковые здания были рядом с друг другом

Автор: JustLui 18.03.2012, 16:06

Цитата(ФКЛМ @ 18.03.2012, 11:29) *

Регата есть, взнос 100 монет, на Каравелле.

Не понял ..

Автор: InToX 18.03.2012, 17:21

Цитата(JustLui @ 18.03.2012, 17:06) *

Не понял ..

Платишь 100 монет и участвуешь в парусной регате (или что там?).

Автор: JustLui 18.03.2012, 17:28

Цитата(InToX @ 18.03.2012, 17:21) *

Платишь 100 монет и участвуешь в парусной регате (или что там?).

Что платить понял .. полазил не нашел куда платить ) или это в дальнейшем ?

Автор: InToX 18.03.2012, 17:30

Цитата(JustLui @ 18.03.2012, 18:28) *

Что платить понял .. полазил не нашел куда платить ) или это в дальнейшем ?

Сам точно не знаю. Но думаю, что строишь определенное здание и там уже будет видно (как ресурсы добывать).
Но повторюсь, точно не знаю.

Автор: ФКЛМ 18.03.2012, 17:35

Цитата(JustLui @ 18.03.2012, 14:28) *

Что платить понял .. полазил не нашел куда платить ) или это в дальнейшем ?

Пока на основном сервере не введено.

Автор: reakcia 18.03.2012, 17:50

будет ли введено увелечени место под товары на корабле?

Автор: InToX 18.03.2012, 17:52

Цитата(reakcia @ 18.03.2012, 18:50) *

будет ли введено увелечени место под товары на корабле?

Наверняка можно будет апгрейдить свой корабль.

Автор: reakcia 18.03.2012, 18:15

Цитата(InToX @ 18.03.2012, 17:52) *

Наверняка можно будет апгрейдить свой корабль.

Хотелось бы скорее..))

Автор: InToX 18.03.2012, 18:29

Ну сейчас тестирование идет. В общем всему свое время smile.gif

Автор: JustLui 18.03.2012, 19:05

Цитата(InToX @ 18.03.2012, 18:29) *

Ну сейчас тестирование идет. В общем всему свое время smile.gif

Я тоже думаю ) пока что мало чего введено ) будет испытывать )

Автор: ShamRock 18.03.2012, 22:41

QUOTE(Избранный @ 16.03.2012, 22:51) *

Обязательно нужно ввести каких нибудь разведчиков, или хотя бы минимальную информацию о сопернике, в слепую нападать абсурдно. Должна быть хоть какая-то стратегическая состовляющая.


Для этого будут использоваться скауты

Автор: zalex79 19.03.2012, 21:10

думаю надо что то думать с балансом приобретения монет, после введения такого времени на плантациях возможности для заработка почти убиты, особо для новичка который вряд ли будет по 15-40 мин выжидать единицы ресурсов... в 11 на 11 и в королях уже разок на эти грабли наступили .. не наступайте хоть здесь еще не начав толком проект, а вообще повод для раздумий...

Автор: ShamRock 20.03.2012, 0:23

Потому и увеличили время, что думаем над балансом. Игра не может строиться вокруг продажи только кофе и табака.

Автор: Mynito 20.03.2012, 1:37


Для стабильного интереса всегда должно чего-нибудь нехватать!) тогда будет стимул продолжать...)

Автор: zalex79 20.03.2012, 7:31

в общем то , согласен, но тогда надо будет развивать военную линию, грабежи и все такое ))

Автор: InToX 20.03.2012, 8:39

Без военных действий не обойтись. Это хороший способ заработать немного монет.

Автор: Wolfer 20.03.2012, 10:08

доброго времени суток
уже писали не раз, сделайте в одну строку однотипные здлания, а то при всех постройках замахаешься скролить вверх/вниз.
чуть меньше шрифт и рисунок, зато в одной строке три лесопилки/карьера и т.д., удобнее будет

почему из бревна только одна доска? логичнее хотя бы 3 доски из бревна.
увеличте время производства бревна при раскладе 1 бревно - 3 доски
ведь мясо на бойне получается из 4 уток а не с одной...

улучшение зданий будет только за золото? ресы не будут учитываться дополнительно?

сделайте цикл работы за золото.
например час работы 100 золота, и тогда можно не сидеть и мониторить время работы, а поставить работать на N часов за XXX монет.


Автор: ZDINISLAM 20.03.2012, 12:56

Конечный продукт должен быть дороже сырья. А не как наоборот.

Автор: Wolfer 20.03.2012, 14:37

Цитата(ZDINISLAM @ 20.03.2012, 12:56) *

Конечный продукт должен быть дороже сырья. А не как наоборот.


эт точно, вот прикинул:
слиток золота для продажи стоит 15 монет
цепочка производства
слток золота = 1 мясо + 1 хлеб
1 мясо = 1 свинья = 2 зерна
1 хлеб = 1 мука + 1 бревно (кстати зачем бревно), опилок в муку добавить? smile.gif
1 мука = 2 зерна

Итого по стоимости продажи: 4 зерна + 1 мука + 1 свинья + 1 мясо + 1 хлеб = 4 + 3 + 3 + 6 + 3 = 19 монет

можно конечно же сказать что на 1 место в трюме имеем 8 если везти на продажу все это по отдельности.... и все же...

возможно я привел в качестве примера сильно дилнную цепочку, можно и короче найти... и все же получаем в совокупнсоти конечный продукт (в данном случае слиток золота) дешевле составляющих...

Автор: ShamRock 20.03.2012, 15:29

QUOTE(Wolfer @ 20.03.2012, 10:08) *

доброго времени суток
уже писали не раз, сделайте в одну строку однотипные здлания, а то при всех постройках замахаешься скролить вверх/вниз.
чуть меньше шрифт и рисунок, зато в одной строке три лесопилки/карьера и т.д., удобнее будет

почему из бревна только одна доска? логичнее хотя бы 3 доски из бревна.
увеличте время производства бревна при раскладе 1 бревно - 3 доски
ведь мясо на бойне получается из 4 уток а не с одной...

улучшение зданий будет только за золото? ресы не будут учитываться дополнительно?

сделайте цикл работы за золото.
например час работы 100 золота, и тогда можно не сидеть и мониторить время работы, а поставить работать на N часов за XXX монет.


С юзабилити построек еще будем работать. Возможно будет несколько вариантов отображения - на разные вкусы.

Не все, что логичнее удобно с точки зрения программирования и отображения. Если делать несолкько ресурсов за одно сырье, то встает сразу множество вопрос по тому как их показывать. Проще уменьшить время производства бревна.

Ресы будут необходимы для ремонта здания. Для апгрейда только монеты нужны.

У нас другая механика. Будут поручения, которые будут автоматизировать процесс производства.

Автор: Wolfer 20.03.2012, 15:36

Цитата(ShamRock @ 20.03.2012, 15:29) *

С юзабилити построек еще будем работать. Возможно будет несколько вариантов отображения - на разные вкусы.

Не все, что логичнее удобно с точки зрения программирования и отображения. Если делать несолкько ресурсов за одно сырье, то встает сразу множество вопрос по тому как их показывать. Проще уменьшить время производства бревна.

Ресы будут необходимы для ремонта здания. Для апгрейда только монеты нужны.

У нас другая механика. Будут поручения, которые будут автоматизировать процесс производства.


понял.
спасибо.

Автор: Wiamdex 20.03.2012, 15:49

Создайте в игре панорамный вид колонии, как например, в игре «Гладиаторы».


Автор: ФКЛМ 20.03.2012, 15:54

Цитата(Wiamdex @ 20.03.2012, 16:49) *

Создайте в игре панорамный вид колонии, как например, в игре «Гладиаторы».

Будет карта. http://1.bp.blogspot.com/-qxjXrYlZWgk/TyAMz0yjQZI/AAAAAAAAAHw/NgmsBsr9bw0/s1600/%25D1%2581%25D0%25B5%25D1%2582%25D0%25BA%25D0%25B0-%25D0%25BA%25D0%25B0%25D1%2580%25D1%2582%25D0%25B0_%25D0%25BB%25D0%25B5%25D1%2581.JPG

Автор: pauers 20.03.2012, 16:23

Хотелось бы иметь возможность рассортировать все нажитое по полочкам. Не знаю как других, но меня напрягает то что солдаты в примешаны с ресурсами, да и сам факт того что солдаты находятся на складе меня убивает. Ну и конечно хотелось бы видеть такую мелочь как переименование корабля, Ship1111 не крута) ну и то же самое могу сказать про колонию) Конечно понимаю что это все не первостепенные задачи, но все же упомянуть стоило.

Автор: Wolfer 20.03.2012, 18:26

Губернатор и Военачальник

раз будет уровень игрока расти, то один из возможных вариантов распределения очков опыта (если таковые будут) между Губернатором и Военачальником, как двумя важными персонами в колонии.

Губарнатор в колонии отвечает за экономическую составляющую
Военачальник за силы нападения и обороны


Автор: Казах 20.03.2012, 19:36

в этой игре не хватает одного важного элемента-карты местности)она необходима для стратегии)надо бы нарисовать не острова.а колонии находящии на берегу.потом чтобы можно было строить колонии все дальше от берега.там не будет порта.но будут бонусы по добычи полезных ископаемых и т.д)
надеюсь карту местности вы сделаете,не обязательно в таком виде)

Автор: Wiamdex 20.03.2012, 19:37

После регистрации игроки могут выбрать одну из предлагаемых на выбор стран (Англию, Испанию и др.). Будет ли создан персонаж (представитель страны, на которую пал выбор), который мог бы выдавать, например ежедневные задания, за выполнение которых давался бонус (ресурсы, колонисты и т.д.).

Автор: ФКЛМ 20.03.2012, 19:39

Цитата(Казах @ 20.03.2012, 20:36) *

в этой игре не хватает одного важного элемента-карты местности)она необходима для стратегии)надо бы нарисовать не острова.а колонии находящии на берегу.потом чтобы можно было строить колонии все дальше от берега.там не будет порта.но будут бонусы по добычи полезных ископаемых и т.д)
надеюсь карту местности вы сделаете,не обязательно в таком виде)

Читаем чуть выше ответ. Карта будет, так же дал скрин на неё.

Автор: Казах 20.03.2012, 19:40

Цитата(ФКЛМ @ 20.03.2012, 19:39) *

Читаем чуть выше ответ. Карта будет, так же дал скрин на неё.


я имел ввиду не карту колонии,а глобальную карту)карту америки)

Автор: InToX 20.03.2012, 19:50

Такая карта не нужна в игре такого рода. Что будет если тут 1 000 000 игроков зарегистрируется? На карте живого места не будет. А расширять...ну это работа долгая и лишняя нагрузка на сервер.

Автор: Казах 20.03.2012, 19:59

Цитата(InToX @ 20.03.2012, 19:50) *

Такая карта не нужна в игре такого рода. Что будет если тут 1 000 000 игроков зарегистрируется? На карте живого места не будет. А расширять...ну это работа долгая и лишняя нагрузка на сервер.



еще как можно)типа войны племен можно.тоже игра такая есть.миллион наврядли будет.если миллион будет тогда уже второй сервак (мир).миллион может не получится,а тысяч 100 запросто.
такая карта необхадима.а то в слепую нападать,

Автор: lod lopi 23.03.2012, 1:22

Я предлагаю Зделать Когда Отправляеш Корабаль В европу или С европы в колонии Чтоб его Можно было развернуть Обратно в колонию или в Евопу

Автор: ShamRock 23.03.2012, 11:20

QUOTE(lod lopi @ 23.03.2012, 1:22) *

Я предлагаю Зделать Когда Отправляеш Корабаль В европу или С европы в колонии Чтоб его Можно было развернуть Обратно в колонию или в Евопу


Уже делаем кнопку "Вернуть". Во вторник будет.

Автор: ФКЛМ 23.03.2012, 14:04

Прошу не флудить в данной теме, только предложения и их обсуждения.

Автор: Маркиз 24.03.2012, 8:32

А почему бы не добавить случайную составляющую, в виде бутылки, с запечатанной в ней записки с координатами или картой. Ведь корабль плавает в Европу и обратно. Почему он не может найти бутылку. У Ж.Верна капитан Грант отправил бутылку с запиской и здесь можно этот момент обыграть. Я уже не говорю про пещеры с сокровищами и клады с сундуками (это само собой).

Автор: ири 24.03.2012, 22:25

Цитата(Маркиз @ 24.03.2012, 8:32) *

Ведь корабль плавает в Европу и обратно.


В наше время корабли ХОДИЛИ biggrin.gif.
А в дополнение можно добавить бермутский треугольник, где с кораблей пропадает весь груз.

Автор: Сергей Михайлович 25.03.2012, 5:40

Пока нет карты,нужна кнопка "На верх",или еще как назовете,что бы при нажатии в верх страницы поднимала.

Автор: pavkol 26.03.2012, 9:44

У меня предложения насчет корабля, необходимо увеличить время плавания из Колонии в Европу, а то получается как озеро переплыть, получил 5 единиц кварца сгонял по быстрому, еще даже новая партия не образовалась. Все таки плавание через океан в то время было довольно рискованным мероприятием. Тем более на таком корабле biggrin.gif. Ввести шторма, случайным образом, влияющие на скорость корабля или повреждающие корабль во время перехода.

Автор: Сергей Михайлович 26.03.2012, 17:50

Не видно логики в соотношении количества производства,думаю нужно пересмотреть это.
Пример:с 3-х карьеров соотношение форфор-глина-камень
3 карьера даже при поднятии их уровня нет логического соотношеня.
Думаю строго не осудят,надеюсь на потдержку.

Автор: lod lopi 27.03.2012, 8:22

Предлогаю Обединить постройки ты например 3 фермы обединить в 1 ну и колонистов можно было туда 15 запихать и и улудшение стоило в3 раза больше и доблялось по 3 слота для колонистов За каждое улудшение

Автор: plombo 27.03.2012, 9:28

Предлагаю плавающие цены на продукцию производства (сегодня, например, дороже всех цена продажи сигар, завтра- вина и т. д.) для стимуляции развития всех построек.

Автор: sparta 27.03.2012, 10:06

Здравствуйте, уважаемые НЕККИ)

Долгое время играл в вашу замечательную игру Гладиаторы и узнав о вашем новом проекте времен первооткрывателей и средневековья, очень обрадовался, предвкушая новые приключения и долгие часы удовольствия за новой игрой.Даже с удовольствием хотел принять участие в тестировании игры, но..)
Зарегился в игре осмотрелся..) начал строить дома, продавать товары. начал думать чем игра может вызвать интерес и привлечь множество игроков..

По моему мнению если игра сведется к простой торговле и хаотичному pvp режиму то игру к сожалению ждет провал по сравнению с другими вашими проектами.

Во первых играя за колонию мы обезличиваем игрока. Ну да есть у него колония с домиками и какой то массой войска но за этим не видно развития индивидуальности действия и мастерства игрока.
Ну буду я нападать на какие то колонии не понятных игроков грабить их а что дальше?
Здесь же даже нет необходимости в общении , во взаимодействии. О чем общаться игрокам? обсуждать у кого какая армия и сколько он совершил удачных рейдов? скучноо..
Вы не подумайте что я вот критикую игру и хочу отбить у всех желание нет совсем нет. наоборот я вот искал хорошую онлайн игру историческую и не нашел ни одной даже близко интересной.
Поэтому узнав что имено вы затеяли такой проект обрадовался что у вас получится сделать игру интересной онлайн игрой времен пиратов и первооткрывателей. Я искренне хочу чтобы у нас игра получилась супер! поэтому и пишу свои предложения и мысли по улучшению.

как один из тясычи поклонников игры Гладиаторы я предлагаю перенести многое оттуда в Колонизаторов.

Управлять отрядом пиратов или солдат вместо гладов. Так же ждать обновления их в таверне.
Классы сделать например. Стрелок, с ножом, с алебардой, с кастетом, пушкарь. и так же как в гладах качать каждого а потом устраивать бои с другими игроками за колонии, острова. Захватывать гильдийные корабли с товарами , золотом. Устраивать турниры за богатства знаменитых пиратов и турниры за обладание колониями. Чтобы были и индивидуальные турниры и гильдийные.

То что сейчас я вижу в игре это можно найти в каком нибудь "Патриции" где купи продай. Но никакой онлайн игры здесь нет а точнее она не стоит того внимания чтобы ради обыного напал-отнял играть в нее.


Сделать обязательно Гильдии (общение и взаимодействие игроков-это самое главное в любой онлайн игре). Я думаю что такая игра найдет много поклонников и даже те кому надоели глады они придут к сюда и вдохнут здесь свежий воздух нового и в то же время найдут много знакомых вещей.

Скорее всего то что я говорю вы не сделаете для этого надо кардинально менять игру но я просто должен был это сказать)

Если так все и останется плюс минус какие то вы конечно введете торговые дополнения но все равно игра останется игрой десятков человек. То наверно пойду на новый серве гладов начинать все с начала.

С уважением и большими надеждами.)

Автор: king 27.03.2012, 16:47

1. Можно сделать в главной странице, не удаление строки завершенного производства, а выделения его для быстрого реагирования, т.е. общаешься в чате - закончилось производство - запустил производство - и далее в чате. Нет простоя и на связи не отвлекаясь.
2. На доске объявления произведенного желательно с группировать, т.е. мухи к мухам, а котлеты к котлетам (ресурсы - произведенное 1 поколения (из ресурсов) -произведенное 2 поколения и т.д.) или по алфавиту.
3. Необходим рынок, аукцион между игроками и аренда у другого игрока (за деньги или часть награбленного или произведенного) на новой земле.
4. В дальнейшим, увеличение размера корабля и флота с разными функциями.
5. Туземцев использовать в качестве обращенных миссионеров и рейд по суше.

Ну вроде как то так. Предложения далее по ходу игры продолжаться.

Автор: ФКЛМ 27.03.2012, 17:51

Цитата(king @ 27.03.2012, 17:47) *


3. Необходим рынок, аукцион между игроками и аренда у другого игрока


Будет черный рынок, прямой передачи явно не будет.. и то, черный рынок не спешат вводить как раз из-за махинаций..

Автор: pi_sun 28.03.2012, 14:41

Предлагаю озвучить игру. В чате какой то звук, когда сообщение приходит, когда личка приходит, сделать что то типа гимна (аудиотрек по желанию). Когда на тебя нападают, его гимн

Автор: ShamRock 28.03.2012, 19:35

QUOTE(pavkol @ 26.03.2012, 9:44) *

У меня предложения насчет корабля, необходимо увеличить время плавания из Колонии в Европу, а то получается как озеро переплыть, получил 5 единиц кварца сгонял по быстрому, еще даже новая партия не образовалась. Все таки плавание через океан в то время было довольно рискованным мероприятием. Тем более на таком корабле biggrin.gif. Ввести шторма, случайным образом, влияющие на скорость корабля или повреждающие корабль во время перехода.


Слишком долгое плавание в угоду реалистичности тоже никуда не годиться. Сколько предлагаете сделать в минутах?

QUOTE(Wiamdex @ 20.03.2012, 19:37) *

После регистрации игроки могут выбрать одну из предлагаемых на выбор стран (Англию, Испанию и др.). Будет ли создан персонаж (представитель страны, на которую пал выбор), который мог бы выдавать, например ежедневные задания, за выполнение которых давался бонус (ресурсы, колонисты и т.д.).


Да, будет - король.

Автор: pavkol 29.03.2012, 8:15

Цитата(ShamRock @ 28.03.2012, 19:35) *

Слишком долгое плавание в угоду реалистичности тоже никуда не годиться. Сколько предлагаете сделать в минутах?


Минимум увеличить вдвое, трое. все таки семь минут это маловато. Это позволит с одной стороны отправлять более наполненные корабли на начальном уровне, с другой стороны заставит "прокачанных" игроков строить более вместительные корабли. Предполагаются же другие корабли? А так смысла строить большие корабли нету, можно обойтись одним маленьким, оптимально будет если корабль можно послать максимум два раза за время между обновлениями склада в Европе.

Да и если можно исправить такой момент, если для производства требуется два ресурса, например хлеб, в наличии имеется только 5 бревен, муки нету, а ползунок все равно стоит что можно произвести 5 единиц продукта, если конечно щелкнуть на кнопке производства то появится сообщение об отсутствии ресурсов, но все равно не удобно. Можно чтобы кнопка не показывалась или показывалась чего не хватает.

Автор: Greatfull 30.03.2012, 1:04

Вообще говоря понравилось предложение выше - улучшить экономическую модель. Т.е. зависимость цены от дефицита товара например. Пока не полностью понял механику, только втягиваюсь, но как по мне, смысл есть - не должен товар оставаться по большой цене, если он есть у всех, ровно как и дефицит не должен быть по доступной цене.

Автор: Greatfull 30.03.2012, 1:31

Ещё есть момент - неплохо бы, что бы опыт обновлялся в реальном времени, сразу после продажи, как и деньги. И с заданиями так же - выполнилось одно и тут же сменилось, т.е. что бы не требовалось обновлять страницу.
Сюда же можно добавить и ресурсы - после производства приходится снова обновлять страницу.

Автор: ЭНДУРИОН 30.03.2012, 14:29

Есть корпоративное предложение по содержанию войск. Знаем, что будет введена моральная составляющая армии и в преддверии этого хотели бы подкинуть идею о том, что бы армия не участвующая в сражениях (как в рейдах, так и обороне), теряла очки морали за простой. Просто тогда многие будут сидеть за стенами, торговать "уточками" и тихо развиваться. Учитывая голоса тех, кто против постоянной войны, предлагаем ввести тренировочные рейды (не исключая рейды на туземцев) и (или) трудно производимые ресурсы для поднятия той же морали на меньшее значение. Так прибавится реалистичности и желание воевать. Заранее благодарны. Завсегдатаи чата))

Автор: janiks 03.04.2012, 15:41

Всем привет!

Вот тоже решил сделать свои предложения:
1) Рынок обязательно, на нем можно выставлять заявки на продажу, обмен и покупку, но для того что бы ограничить махинации, можно установить рамки цен(например - минимальная выше игровой в 2 раза, а максимальная в 6 раз), а также ограничить количество продаваемого товара в день(например не более 3 видов в день и не более чем произвел за прошлый день/час) или ещё как, что бы все не кинулись только торговать на рынке, или передавать товар по дешевке знакомым. Ввести налоги, сборы с продажи.
2) Гильдии/союзы, как их не назови нужны, что бы была интрига в игре. Условия создания союза и владения им ещё надо продумать, можно ограничить уровнем или ещё как. И вот отношения игроков станут на много интереснее. Будет смысл развиваться и вступать в союзы, для войн и интриг. Хотя тут надо все рассчитать, что бы был нормальный баланс сил. И придумать как будут проходить совместные рейды.
3) Пираты - можно придумать место и для них в игре, например когда отправляешь товар в Европу, пираты нападали, и если нет войск на корабле, то забирали товар или золото, ну что то в этом роде, так же если с ними подружиться, то они предлагали бы награбленное или уникальные вещи. Надо подумать как что сделать.
4) Европа, у нас просто обезличенна, хотя можно было бы сделать несколько портов, и в каждом свой рынок/спрос/предложение, свои правила/налоги, разное расстояние и время за которое можно до них доплыть.

В итоге игра будет не просто нацелена на добычу\продажу ресурсов и рейды, а на объединение игроков.
Продолжение следует!
Пишите кто с чем согласен\несогласен!

Автор: ФКЛМ 03.04.2012, 16:16

janiks Фактически все что вы написали - будет. Кланы будут ближе к релизу игры или уже только после. Пиратство примерно так и будет в действии. Рынок или иное другое место будет, не вводят, т.к. продумываются и исключаются схемы для махинаций.

Автор: janiks 03.04.2012, 17:31

Отлично! Тогда будет та игра, которую я так давно искал!

Автор: sparta 03.04.2012, 21:36

так сказали свои предложения и пожелания сюда скидывать и кто надо услышит..

значит так.

1)когда переносишь с причала на корабль товар надо сразу отображать на какую сумму товара загружено чтобы я сразу мог видеть сколько могу с него выручить в европе.

2) уберите из профиля игрока эту кучу построенных им зданий. по моему эта информация никому не интересна кроме самого хозяина.

3) в меню здания которое хочешь построить видно что будет производить это здание но не видно что необходимо для этой продукции. Сделайте чтобы нажимая на производимую в здании продукцию было видно из чего она должна состоять. Чтобы я мог точно представить цепочку производства и знал что строить в первую очередь а что после.

4)Когда приезжают туземцы выходит ссылка но если ее сразу не увидеть а перейти на другую страницу то этой ссылки уже не видно. Поэтому необходимо чтобы эта ссылка появлялась при каждом переходе с одной страницы на другую пока вопрос с туземцами не будет решен.

5) неудобное окно имеющихся товаров.их слишком много и долго приходится искать сколько там чего .Вместо этой таблицы товаров можно сделать вкладки Например сырье готовая продукция доспехи гражданские юниты военные юниты и при открытии каждой выдвигался список в ней товаров.

6) Необходимо ввести трансферный рынок товаров где каждый игрок выставляет свой товар по цене выше на 10-20% чем в европе но не больше 2-3 номиналов чтобы и продающий игрок не мог зарабатывать на этом неограниченное число денег и покупающему был резон покупать на трансферном рынке. Думая или купить дороже на рынке здесь и сейчас или тратить время на плавание в европу и еще ждать когда там появится нужный товар.

7) необходимо ввести Ростовщика у которго можно брать сумму под высокий процент. Сумма кредита будет зависеть от уровня игрока чем выше тем больше кредит можно взять . Деньги всегда нужны на покупку войска и ресурсов.

7) В чате бан обозначается в виде красной карточки но у нас здесь не футбольный менеджер и можно заменить карточку на череп с костями под стилистику игры. и в чате перед ником игрока можно сделать иконку нации если потом введут кланы то заменить ее на иконку его клана а если он нигде не состоит то будет показана только нацию к которой он относится.

8) Если у нас такая широкая линейка товаров то можно в европе сделать несколько городов и в каждом можно было бы посмотреть цены на каждый товар где дешевле где дороже до каждого города разное время плавания каждые сутки цены в городе обновляются

продолжение следует ..

Автор: ShamRock 04.04.2012, 10:26

Цитата(sparta @ 03.04.2012, 21:36) *

так сказали свои предложения и пожелания сюда скидывать и кто надо услышит..

значит так.

1)когда переносишь с причала на корабль товар надо сразу отображать на какую сумму товара загружено чтобы я сразу мог видеть сколько могу с него выручить в европе.

2) уберите из профиля игрока эту кучу построенных им зданий. по моему эта информация никому не интересна кроме самого хозяина.

3) в меню здания которое хочешь построить видно что будет производить это здание но не видно что необходимо для этой продукции. Сделайте чтобы нажимая на производимую в здании продукцию было видно из чего она должна состоять. Чтобы я мог точно представить цепочку производства и знал что строить в первую очередь а что после.

4)Когда приезжают туземцы выходит ссылка но если ее сразу не увидеть а перейти на другую страницу то этой ссылки уже не видно. Поэтому необходимо чтобы эта ссылка появлялась при каждом переходе с одной страницы на другую пока вопрос с туземцами не будет решен.

5) неудобное окно имеющихся товаров.их слишком много и долго приходится искать сколько там чего .Вместо этой таблицы товаров можно сделать вкладки Например сырье готовая продукция доспехи гражданские юниты военные юниты и при открытии каждой выдвигался список в ней товаров.

6) Необходимо ввести трансферный рынок товаров где каждый игрок выставляет свой товар по цене выше на 10-20% чем в европе но не больше 2-3 номиналов чтобы и продающий игрок не мог зарабатывать на этом неограниченное число денег и покупающему был резон покупать на трансферном рынке. Думая или купить дороже на рынке здесь и сейчас или тратить время на плавание в европу и еще ждать когда там появится нужный товар.

7) необходимо ввести Ростовщика у которго можно брать сумму под высокий процент. Сумма кредита будет зависеть от уровня игрока чем выше тем больше кредит можно взять . Деньги всегда нужны на покупку войска и ресурсов.

7) В чате бан обозначается в виде красной карточки но у нас здесь не футбольный менеджер и можно заменить карточку на череп с костями под стилистику игры. и в чате перед ником игрока можно сделать иконку нации если потом введут кланы то заменить ее на иконку его клана а если он нигде не состоит то будет показана только нацию к которой он относится.

8) Если у нас такая широкая линейка товаров то можно в европе сделать несколько городов и в каждом можно было бы посмотреть цены на каждый товар где дешевле где дороже до каждого города разное время плавания каждые сутки цены в городе обновляются

продолжение следует ..


1. Не все можно продавать.

2. Уберем раз так всех это раздражает

3. Подумаем как это сделать. Все сваливать в одно окно не лучшее решение.

4. Это можно сделать.

5. Над этим тоже думаем пока.

6. С этим пока сложно. первое что начнут делать игроки это сливать друг другу ресурсы/монеты. Тут наценка не спасет.

7. деньги всегда можно заработать продав произведенные ресурсы.

7. Спасибо что заметил.

8. Это есть в планах. В ближайшем нововведении появится порт в Индии, куда плыть надо будет дольше, но цены там будут немного другие.

Автор: sparta 04.04.2012, 11:27

Предлагаю сделать каждые пол часа нападение пиратов на игрока. Чтобы появлялось такое же сообщение о нападении как сообщение о туземцах. Игрок смотрит на отряд пиратов и какие богатства можно получить при победе над ним. Потом выбирает принять бой или нет. Количество отряда пиратов и их богатства сделать случайным а может и в зависимости от уровня игрока.

Так мы увлечем игроков которые смогут и повоевать и дополнительно получать разные ресурсы и золото. Желательно сделать стоимость юнитов подешевле пока идет тест и время на изготовление ресурсов. Пусть ребята качаются спокойно собирают армии воюют между с собой и с пиратами.

C уважением

Автор: ЭНДУРИОН 04.04.2012, 11:30

Цитата(sparta @ 04.04.2012, 11:27) *

Предлагаю сделать каждые пол часа нападение пиратов на игрока. Чтобы появлялось такое же сообщение о нападении как сообщение о туземцах. Игрок смотрит на отряд пиратов и какие богатства можно получить при победе над ним. Потом выбирает принять бой или нет. Количество отряда пиратов и их богатства сделать случайным а может и в зависимости от уровня игрока.

Так мы увлечем игроков которые смогут и повоевать и дополнительно получать разные ресурсы и золото. Желательно сделать стоимость юнитов подешевле пока идет тест и время на изготовление ресурсов. Пусть ребята качаются спокойно собирают армии воюют между с собой и с пиратами.

C уважением



Пираты будут

Автор: ФКЛМ 04.04.2012, 12:12

Цитата(ЭНДУРИОН @ 04.04.2012, 12:30) *

Пираты будут

Будет не пираты, а будут нападать туземцы.. тоже в зависимости от их лояльности и кол-во нападений..

Автор: ЭНДУРИОН 04.04.2012, 12:15

Цитата(ФКЛМ @ 04.04.2012, 12:12) *

Будет не пираты, а будут нападать туземцы.. тоже в зависимости от их лояльности и кол-во нападений..



пиратство тоже будет, только для других целей

Автор: sparta 04.04.2012, 12:15

Предложение по туземцам.

Сделать максимальное число предлагаемых туземцами товара 100 ед можно и больше не важно.

Допустим Туземец хочет обменять cвое зерно на мой табак.

Открываю предложение туземца и появляются две шкалы товаров:Одна шкала от 0 до 100 ед зерна туземца и шкала от 0-до максимального количества табака которое я имею на данный момент.

И по установленному логическому соотношению цен каждого товара к каждому я начинаю двигать шкалы товаров туземского и моего и уже решить сколько я хочу обменять зерна на табак и сколько для этого нужно.

например 1табак = 50 зерна (к примеру) и вот допустим мне надо 50 ед зерна .я сдвигаю шкалу туземского зерна на 50ед а моя шкала автоматически сдвигается на 1ед. и т.д.

По моему ничего сложного в реализации этого нет. просто подвижные шкалы двух товаров зависящие от установленных в игре цен к друг другу.

Если принять предложение туземцев по умолчанию то лояльность растет если изменить как то то неуважение и небольшое снижение лояльности а если отказаться то это уже оскорбление и лояльность падает намного.

Автор: ФКЛМ 04.04.2012, 12:20

Цитата(ЭНДУРИОН @ 04.04.2012, 13:15) *

пиратство тоже будет, только для других целей

Пиратство, это когда игрок будет нападать, а не бот.

Автор: ЭНДУРИОН 04.04.2012, 12:43

Цитата(sparta @ 04.04.2012, 12:15) *

Предложение по туземцам.

Сделать максимальное число предлагаемых туземцами товара 100 ед можно и больше не важно.

Допустим Туземец хочет обменять cвое зерно на мой табак.

Открываю предложение туземца и появляются две шкалы товаров:Одна шкала от 0 до 100 ед зерна туземца и шкала от 0-до максимального количества табака которое я имею на данный момент.

И по установленному логическому соотношению цен каждого товара к каждому я начинаю двигать шкалы товаров туземского и моего и уже решить сколько я хочу обменять зерна на табак и сколько для этого нужно.

например 1табак = 50 зерна (к примеру) и вот допустим мне надо 50 ед зерна .я сдвигаю шкалу туземского зерна на 50ед а моя шкала автоматически сдвигается на 1ед. и т.д.

По моему ничего сложного в реализации этого нет. просто подвижные шкалы двух товаров зависящие от установленных в игре цен к друг другу.

Если принять предложение туземцев по умолчанию то лояльность растет если изменить как то то неуважение и небольшое снижение лояльности а если отказаться то это уже оскорбление и лояльность падает намного.



Полностью согласен, отличное предложение, было бы еще хорошо создать условие рынка, то есть возможность торговаться, соответственно с изменением лояльности.

Автор: sparta 04.04.2012, 14:35

Вообще очень сложно что-то предлагать, потому что не знаешь в какую сторону вообще проект двигается и что сами разработчики хотят реализовать и как видят конечный продукт. Если предлагаешь вещи не входящие в формацию разработчиков то они эти идеи отметают равно как и все предложения которые кардинально расходятся с их задумками. Поэтому приходится предлагать только те идеи которые касаются уже существующих деталей игры. В основном что то мелкое где изменить подправить подкрутить. В общем решаются только мелкие недоработки.

Было бы идеально если бы вы изложили полную картину игры которую хотите реализовать. Чтобы мы могли вообще понять в каком направлении нам помогать вам и куда двигаться.

Напишите план а мы все вместе уже из опыта будем писать свои мнения и предложения. Надо игру делать с людьми и для людей которые будут потом в нее с удовольствием играть.

Не хотелось бы думать что сейчас уже собран костяк игры и только наращивается мясцо в виде почты и нападение пиратов.

Необходимо максимально реализовать взаимодействие игроков и яркую полную интересных задумок пиратскую жизнь в игре.

Необходимы гильдии. Возможно даже нескольких видов. Например в торговой гильдии игроки имеют бонус к торговле но тяжелее развивать военую составляющую а в военных гильдиях наоборот. Можно сделать гильдии пиратов которые вообще не имеют никаких бонусов а развиваются только за счет грабежей.

Необходимы совместные рейды игроков. Можно сделать турниры между игроками и между гильдиями.


Главное что хочу сказать что если боевая система будет основана на простом большинстве юнитов. У кого их больше тот и победил то игра потеряет во многом. Предлагаю сделать систему по принципу камень -ножницы -бумага три класса юнитов у которых перед друг другом свои преимущества и недостатки и кого ты выставил от того и зависит результат.

Или сделать тактическую схему боя 5 на 5 или 6 на 6 клеток когда надо расставлять по клеткам юниты и от того как расставишь их так и пойдет бой. Например пушку ставить на заднюю клетку, конницу по краям. То есть должно быть именно проявляться умение и мастерство игрока в боях а не тупое измерение у кого армия больше. И свести армию до нескольких противостоящих друг другу классов юнитов которых игрок будет сам качать и развивать их способности.

То есть необходимо ввести несколько базовых юнитов и главного героя -пирата(торговца, солдата не важно) которого ты назовешь как хочешь и будешь его качать по разным показателям. Остальные базовые юниты покупать на рынке или в таверне нанимать . Выбор которых и показатели которых будут меняться каждые сутки.

Например на рынке я покупаю пушку(юнит дальнего действия) и начинаю его качать: дальность, урон, выносливость.

Потом покупаю юнита ближнего боя(их может быть три вида например) у каждого свои входные преимущества. И тоже начинаю его качать.

Покупаю юнита конного (которых тоже может быть неск видов) и тоже качаю ему скорость силу урон и т д.

Можно юнита-пирата сделать который будет основным героем игрока и который будет основным воином на доске сражения все будет зависеть как мы его будем качать и будет ли он сильнее пирата противника. Например расставляем своего основного именного героя-пирата и остальных несколько юнитов по клеткам.

И уже смотрим на клеточный бой чья схема была лучше и просчитан соперник тот и победил. Так же конечно результат боя будет зависеть так же и от уровня героя-пирата и уровня базовых юнитов.

Бои за острова, колонии сделать в виде турниров. По моему очееь даже интересно получилось бы! ну это например мое видение игры

Автор: ФКЛМ 04.04.2012, 14:47

sparta В какую сторону будет развита игра можно посмотреть здесь - http://colonizer.ru


По последним пунктам, ЭТО НЕ ГЛАДИАТОРЫ, тут не будет боев 1х1, 3х3 юнит и тд. тут будут намного маштабнее боевые действия.

Будут кланы.

Будет тактика.

Турниры вообще не вписываются в концепцию игры.

Автор: sparta 04.04.2012, 15:02

Цитата(ФКЛМ @ 04.04.2012, 14:47) *

sparta В какую сторону будет развита игра можно посмотреть здесь - http://colonizer.ru
По последним пунктам, ЭТО НЕ ГЛАДИАТОРЫ, тут не будет боев 1х1, 3х3 юнит и тд. тут будут намного маштабнее боевые действия.

Будут кланы.

Будет тактика.

Турниры вообще не вписываются в концепцию игры.


ну и какая будет тактика и какой от нее смысл если у меня 30 юнитов а у тебя 300?!

"осторожно в защиту" до конца бегунок сместить? не смеши меня . Тактика может и будет иметь значение если кол-во юнитов более менее равное будет но это будет редко я думаю.. короче боевая система барахло сразу можно сказать.

Автор: sparta 04.04.2012, 16:16

Шемрок, по поводу Вашего ответа на мое предложение о введении Ростовщика.

Вы сказали что он не нужен потому что и так все можно произвести. А если бы у нас все банки так людям отвечали? идите мол и произведите сами и заработайте. В том то и дело что деньги нужны всегда а бывает что нужны прямо здесь и сейчас на какой то товар или покупку юнита перед рейдом . Поэтому прошу все таки подумать о ростовщике . Ограничить сумму выдаваемого кредита уровнем игрока и под немалый процент.

Наверное вам просто не хочется заморачиваться на это да?


Да и что теперь с золотом делать? на строение его уже не надо. Хранить есть резон или можно смело продавать ?

Автор: sparta 04.04.2012, 16:50

Шемрок. Надо что то думать о начислении опыта. Понятно нынешняя система начисления никуда не годится. Одинаково начисляется что от пшена что от сигар. Необходимо увеличить опыт с товаров более трудоемких. А может и вообще отменить опыт от продажи товаров. А получать его только за бои.

Автор: ФКЛМ 04.04.2012, 17:40

От Улия:

Предлагаю в рейдах использовать не корабли и обозы , а отряды , численность и количество которых будет зависеть от лвл, то же касается и отрядов для обороны. чем выше лвл , тем больше отрядов и больше можно совершать нападений ,но после каждого нападения отряд должен затратить время на востоновление, которое зависит от потерь и уровня морали данного отряда. при этом нельзя нападать на игрока лвлом ниже чем на 1 .при этом каждый отряд получает боевой опыт от сражений а при простоях понижается мораль,к примеру ,боеспособность исчисляется так -опыт помноженный на мораль помноженные на силу юнитов плюс сбалансированность армии (по тактике).

Автор: Сергей Михайлович 04.04.2012, 20:48

В рейд предлагаю сделать что бы игроки были он-онлайн,а то утром просыпаешься на тебя напали.
Это не правильно.
Нужно что бы присутствовали оба так сказать встречающиеся.

Автор: ShamRock 04.04.2012, 22:31

И пираты тоже будут))

Автор: Бубука 05.04.2012, 10:37

Здравствуйте. Хотелось бы узнать. Будут обмены товаром между игроками? И на какой стиль претендует игра? Если военный, то желательно помимо стратегической составляющей развивать и тактическую линию (союзы, блокаду вражеских морских путей сообщений и т.д.) Если упор делается больше в экономическую линию (что как всегда менее играбельно) то для интереса участников надо развивать случайный дроп. А для этого надо вводить в игру нахождение действующих артефактов. Попытаюсь обьеснить смысл. Например в домике охотника иногда помимо уток и писцов, выскакивает какая-нибудь полезная или нужная фича или на том-же руднике или в поле, помимо стандартных ресов находишь горшочек с монетами rolleyes.gif. Также не помешает ввод в игру званий, мядалек для игроков, которые любят тешать свое самолюбие. Понятно что любая игра создается для выкачивания денег с пользователей и это нормально. Ну так вот просто хотелось бы пожелать разборам чтобы они довели до ума, а также развивали дальше интересную тему в освоении Нового Света.

Автор: Remul 05.04.2012, 23:27

Колонистов из еды производить как то тупо надо их из Европы везти и еще хотелось чтобы поселение можно было просматривать как в травиан и глобальная карта не помешала + элементы дипломатии задания из Европы мол послужи родине достань золота а мы тебе Титул и еще корабль самому назвать и классификацию судов вообще задумка этой игры очень хороша можно очень интересную игру зделать

Автор: ЭНДУРИОН 05.04.2012, 23:39

Цитата(Remul @ 05.04.2012, 23:27) *

Колонистов из еды производить как то тупо надо их из Европы везти и еще хотелось чтобы поселение можно было просматривать как в травиан и глобальная карта не помешала + элементы дипломатии задания из Европы мол послужи родине достань золота а мы тебе Титул и еще корабль самому назвать и классификацию судов вообще задумка этой игры очень хороша можно очень интересную игру зделать


Колонистов из Европы везти можно, только надо дождаться их, а в остальном все так и будет, примерно.

Автор: Remul 06.04.2012, 0:22

Плановое производство чтоб не тыкать каждый 10 мин мол налепите мне 10 досок пилите доски пока не сдохните еще идея будущие гильдии и союзы назвать Торговыми компаниями

Автор: ФКЛМ 06.04.2012, 0:26

Цитата(Remul @ 06.04.2012, 1:22) *

Плановое производство чтоб не тыкать каждый 10 мин мол налепите мне 10 досок пилите доски пока не сдохните еще идея будущие гильдии и союзы назвать Торговыми компаниями

Будут автопоручения. 12 часов производят ресурсы.

К чему названия - Торговые компании? Будут альянсы. Тут будут и не только торговые альянсы.

Автор: Remul 06.04.2012, 1:28

Может элементы работорговли чтобы можно было больше колонистов в солдаты и крутых специалистов типо оружейников а рабы пускай на шахтах да плантациях и когда нападаешь на вражескую колонию была возможность поработить часть их населения

Автор: InToX 06.04.2012, 7:58

Такое уже есть. После рейда в игроку-победителю приходят колонисты.

Автор: Fifth Element 06.04.2012, 13:37

- Сделать чат сверху всего что есть

- Отображение ресурсов независимо от вкл, выкл чата, либо корабля находящегося в колонии.желательно просто строчкой/столбцом отображать постоянно как во многих играх, либо отдельной вкладкой, но независимо от всего остального.

- Удобней было бы в "обзоре" иметь возможность добавлять на работы колонистов и улучшать строение на прямую не заходя в настройки здания, либо хотя бы возможность видеть это а потом уже подтверждать операции. Очень неудобно начиная играть и не зная что и где, заходить добавлять рабочих, потом если это не строение или чего то не хватает повторять обратную процедуру.

-

Автор: Remul 06.04.2012, 16:44

Общий рынок а то товары продаешь а они растворяются круче было бы если бы другой игрок мог купить и колонисты должны быть отдельные от ресурсов например в Европе набирать желающих в таверне

Автор: Arishonkov 06.04.2012, 19:11

Привет всемwink.gif
я бы хотел добавить идею...
1) Это тто чтобы можно было добавлять друзей,чтобы были бы гильдии своиwink.gif
2) Это чтобы место простого курсора,добавили курсор по стиль игрыwink.gif
3) Хорошо было бы,если за каждый уровень довали разные бонусыsmile.gif
4) Зделайте так чтобы Кит на коробле весел больше чем до пустим рыба,а то они весят одинаково-это же не реальноsad.gif
Ну покавсеsmile.gif
если что дополнюwink.gif

Автор: Arishonkov 06.04.2012, 22:49

У меня появилась еще одна идеяsmile.gif
можно зделать так чтобы у колонистов была своя марь и у войнах...
так же чтобы они колонисты платили дань,а войнам сам игрок платил им,,,
и можно было легуллировать больше меньше платить дань намwink.gif........Ну как в Стронхолде...БЫЛО бы прикольноwink.gif

Автор: Arishonkov 07.04.2012, 13:27

Введите чтобы было видно сколько колонистов зделано,а то приходиться считатьsad.gif

Автор: nemo 07.04.2012, 16:27

Привет! Нельзя ли сделать так, чтобы ресурсы располагались по группам - сырье, товары, войска, а не так, как сейчас - все вперемешку?

Автор: MaksEburg 07.04.2012, 17:38

обновите Производственную цепочку!!!

Автор: Vice-Governor 07.04.2012, 18:29

Что будет с картами? Можно игроков разбросать с начала по побережью и затем завоевывать новые территории у индейцев, замечательное применение войскам. С ростом построек поселение превращалось бы в город, и ресурсы в горах железо, в лесу дичь, побережье и реки водный транспорт, с побережья торговля с Европой. Тогда появится необходимость в местном рынке а это почти отдельный вид деятельности торговые лавки, корабли от больших оборотов торговли с Европой скидки на товары для купцов, товар можно продавать оптом и в розницу )

все таки необходимо чтобы ценны росли и падали от количества продаваемого товара, для местных рынков (индейцы, игроки) например стоимость кофе 1-2-2,5-3 в Европе 2,5-3-3,5-4, цены регулирует "Государство" (Адины) тогда не будет сливания друг другу, да и с Европейскими портами интересно везде свои ценны пока плыл где то поднялись там опустились, за плату в порту можно купить инфу о ценах в других

По поводу пиратства когда уходишь в рейд то тебя могут перехватить боты военные корабли, но если купить у короля грамоту капера то тебя могут тронуть лишь пираты или военные других государств. Заместо ботов можно чтобы король нанимал регулярные войска из игроков разница между капером и военным в том что у военных жалованье и добыча с процентом короны но постоянная обязанность нести службу (а там можно и на рангах и должностях фантазировать, чем выше тем больше жалованье ) а у капера только грамотка и добыча

Интересно поиграть с налогами, тогда есть смысл объявить колонию независимой, но столкнутся с регулярными войсками вот тогда можно организовать альянсы с поддержкой других королей

Нужен рейтинг короны, чей король круче которые определяются в войнах и ресурсах

Было бы здорово если был флеш плеер битв, хотя бы примитивный добавит динамики и два разных вида битв сухопутный бой и морское сражение

Автор: Сергей Михайлович 08.04.2012, 11:06

В казарме,жилище,гарнизоне нужна надпись вместо "Выберите производство:" > "Выберите для обучения:"
вместо "До конца производства:" > "До конца обучения:".
Думаю правильнее будет.
Нужно сделать что то типа блокнота для записей,чтоб не писать на листочке или переносить на флешку,я играю с 3-х разных компьютеров .

Автор: nemo 08.04.2012, 17:59

Артиллерия явно не соотвествует реальностям: 1 артиллерия = 1 колонист + 1 (!!!) железо + 3 ядра.

Думаю, правильнее будет: 1 артиллерия = 4 рекрутера + ПУШКА. Ядра и порох расценивать как расходный материал. ПУШКА = 10 железа + 10 угля

Автор: nemo 08.04.2012, 18:15

Артиллерия в нынешнем виде игры вообще делает ненужным все остальные виды войск: понаделал артиллерию и не нужны ни конница, ни пехота: ведь учитывается только сила. У игроков есть по двести и более единиц этой самой артиллерии - и что, теперь они всегда победители? Бред вообще-то...

Автор: ЭНДУРИОН 08.04.2012, 19:44

Цитата(nemo @ 08.04.2012, 18:15) *

Артиллерия в нынешнем виде игры вообще делает ненужным все остальные виды войск: понаделал артиллерию и не нужны ни конница, ни пехота: ведь учитывается только сила. У игроков есть по двести и более единиц этой самой артиллерии - и что, теперь они всегда победители? Бред вообще-то...



Пока так, но вскоре будет тактика боя, при ней пушки не будут так явно выделяться своей силой.

Автор: Remul 10.04.2012, 2:48

При погрузке на судно нужно учитывать вес товара а не его количество к тому же кораблю нужен Капитан матросы пушкари абордажники которым надо платить как и всем остальным солдатам также Корабль может попасть не только в лапы к пиратам но и в шторм корабль также нужно загрузить провизией

Автор: Vice-Governor 10.04.2012, 15:14

Еще можно один порт "Берег слоновой кости", куда можно отправлять корабли за рабами или это не полит корректно )

Автор: Silver19 10.04.2012, 18:15

А пожно кнопочку "отмена", если корадль случайно не туда отправил?

Автор: Vice-Governor 10.04.2012, 18:17

Цитата(Silver19 @ 10.04.2012, 18:15) *

А пожно кнопочку "отмена", если корадль случайно не туда отправил?

она есть нажми на корабль там увидишь кнопку в колонию или в Европу смотря куда идет корабль,
могут исчезнуть ресурсы но по прибытию они снова видны

Автор: mad2012 11.04.2012, 7:39

ещё одна фича) Сделать можно!!!
Через СВОЙ профиль можно заходить в постройки...

Автор: Nacio 12.04.2012, 12:25

Не совсем удобен обмен в европе! Я бы предложил при наведении курсора на тот или иной товар всплывающую анотацию товара! Чтобы было ясно для чего он и где используется! После релиза думаю новичкам проще будет так!

Автор: aydag 12.04.2012, 15:26

по моему не нормально что на новичков могут нападать более продвинутые левлы...
разграничить бы как-прибудь...
1-3
3-5-7
ну а после 5- 7 в большую воду так сказать

Автор: aydag 12.04.2012, 16:26

при покупке в Европе либо сделать кнопку отмены либо кнопку подтверждения покупки ( не то купил что хотел... по запарке , со слепу )

Автор: Das 12.04.2012, 17:50

1. При отправке корабля в Европу и назад, хотелось бы видеть общую цену перевозимого товара по цене продажи туда и по цене покупки от туда, в том же окошке же где указано количество загруженного, скорость, прочность. А то иногда хочется отправить в Европу товара на определенную сумму и приходится сидеть и высчитывать сколько погрузил в трюм.

2. В поддержку идеи создания рынка товаров. Было бы отлично если бы игроки могли свои товары не только отправлять в Европу, но и выставлять их на общий рынок по свободной цене для того что бы другие игроки, при желании, могли бы приобрести нужный им товар. К тому же после продажи товара продавец должен будет заплатить налог, те же 10-13% . Можно было бы сделать отдельную клавишу "Рынок" при нажатии на которую игроку были бы доступны определенное количество ячеек для размещения товаров (можно сделать платное приобретение ячеек, что бы игрок приобретал их в собственность как место на рынке, или количество доступных ячеек зависело бы от прокачки, повышения уровня рынка игроком) Для покупателя видны были бы несколько разделов, например - вооружение, юниты, продукты, сырье и т. д. Для каждого продукта, например - дерево, отводилось бы, допустим 3 - 4 ячейки в столбец где отображались бы предложения по продаже данного продукта от продавцов. Желающих продать, несомненно, будет больше этих видимых покупателю 3х-4х ячеек, но в них будут находиться товары игроков которые назначили самые выгодные для покупателя цены. После продажи товара из одной ячейки её место занимает след. по выгоде предложение и наоборот, если кто то разместит товар по более выгодной цене , то его предложение будет занимать соответствующее место в иерархии цен.. Одна ячейка должна быть ограничена по вместимости и увеличение её вместимости тоже можно сделать платным или в зависимости какого либо повышения уровня игрока или рейтинга или самого рынка, на усмотрении разработчиков. Одним словом, сделать "Рынок" на подобие "Комка" в игре "Супер Ферма", кто играл, тот знает..
Это создало бы здоровую конкуренцию для продавцов, а для покупателей возможность приобрести то в чем у них имеется острая нужда.

3. При улучшении здания или фермы, поля, было бы логичным уменьшить время на производство единицы товара. А то получается что после улучшения возможно занять на данном производстве большее кол-во рабочих и соответственно количество производимого, а время производства единицы товара остается прежним ! Таким образом отпадает основной смысл улучшения - увеличение производства т.е его ускорение.

Автор: aydag 12.04.2012, 18:16

чат не очень читабельный... маленький какой-то что ли...
не хотелось бы приводить пример... но на гладах чат мне очень нравится по тому как он устроин
и не хорошо что он (чат) список заработано-купленных ресурсов забирает
разграничение по странам и по полу хотелось бы + новички со 2 левла попадают сразу в общий... тоже ограничение надо ну хотя бы до 7-8 левла


комната державы необходима... если уж она нас объединяет... а будут провинции какие-то потом так еще большее деление предстоит...
и на главной вместо картинки тоже можно список ресурсов поставить


вообщем сервак нормальный покупайте)) идея хорошая если багов и зависаний не будет

Автор: Sirena 12.04.2012, 20:24

Интересно,а можно ли создать такую коалицию,или сообщество как Тортуга,из одноимённого романа?
Заранее Спасибо!!!

Автор: oleghok 12.04.2012, 20:52

Здравствуйте. Хотелось бы звуковое оповещение о прибытии корабля в порт. скажем звуком корабельных склянок.

Автор: ЭНДУРИОН 13.04.2012, 7:39

Цитата(Sirena @ 12.04.2012, 20:24) *

Интересно,а можно ли создать такую коалицию,или сообщество как Тортуга,из одноимённого романа?
Заранее Спасибо!!!


Будет возможность создавать альянсы, можешь назвать Тортугой) wink.gif

Автор: invincible 13.04.2012, 8:44

Хотелось бы видеть отдельную вкладку об обмене с туземцами. А также чтобы была возможность упорядочивать текущие производства на главной странице по времени их выполнения.

Автор: ЭНДУРИОН 13.04.2012, 9:02

Цитата(invincible @ 13.04.2012, 8:44) *

Хотелось бы видеть отдельную вкладку об обмене с туземцами. А также чтобы была возможность упорядочивать текущие производства на главной странице по времени их выполнения.


вкладка будет

Автор: Ильмар 13.04.2012, 10:07

Было бы весьма полезно, если в начале игры, при выборе империи, были бы более понятно расписаны плюсы и минусы каждой из них, а то, на данный момент, там лишь для пары стран по строчке написано (англия - двойной приток эмигрантов и франция - лучшие предложения от аборигенов).
Это особенно актуально для новичков, кто в эту игру не играл и не слышал о ней.

При регистрации попытался найти информацию о различиях империй в игре на сате, но она отсутствует. Пришлось руководствоваться знанием истории и рассчитывать, что империи в игре адекватны своим реальным прототипам.

Автор: Ильмар 13.04.2012, 10:28

Так же была бы весьма удобна справка по наведению мыши.
Например, увидел у корабля пунк "Рейд" ну и оправил естественно, думал с пиратами там пересечётся или или ещё как. А оказалось, что это режим нападения на другие колонии и следовало загрузить войска на судно, чего я, естественно, не знал.

Автор: InToX 13.04.2012, 11:02

Предлагаю ограничить рейды.
Конкретно, до 3 лвл ходить в рейд нельзя и на игроков до 3 лвл напасть нельзя.

Имхо все просто и ясно happy.gif

Автор: Ильмар 13.04.2012, 12:45

Цитата(InToX @ 13.04.2012, 11:02) *

Предлагаю ограничить рейды.
Конкретно, до 3 лвл ходить в рейд нельзя и на игроков до 3 лвл напасть нельзя.

Имхо все просто и ясно happy.gif

Не исторично получится.
И на молодые колонии нападали. Например, Роанок.

Предлагаю при производстве чего-либо сделать возможным просмотр требуемого на производство времени до назначения задания.
А то сейчас чтоб узнать время производства, например, досок, нужно начать их производить, т.е. потратить бревна.

Так же, будет полезна возможность группового управления объектами производства. Т.е. есть, например, 3 лесопилки свободных и нужно на них на всех произвести бревна, и мы выбираем бревна не на каждой лесопилке, а лишь раз, а на прочие задание автоматом передаётся.
Это полезно будет в дальнейшем, когда все постройки будут отстроены, а то их много будет и можно запутаться.
Возможность сортировки построек по виду тоже на пользу пойдёт.

Автор: KypkyLb 13.04.2012, 14:22

Цитата(Ильмар @ 13.04.2012, 12:45) *

Не исторично получится.
И на молодые колонии нападали. Например, Роанок.

Так же, будет полезна возможность группового управления объектами производства. Т.е. есть, например, 3 лесопилки свободных и нужно на них на всех произвести бревна, и мы выбираем бревна не на каждой лесопилке, а лишь раз, а на прочие задание автоматом передаётся.
Это полезно будет в дальнейшем, когда все постройки будут отстроены, а то их много будет и можно запутаться.
Возможность сортировки построек по виду тоже на пользу пойдёт.


Не все что исторично, удобно при игре. Это же и касается реалистичности игры. Т.е. можно конечно сделать игру совсем реалистичную, но играть в нее будет крайне сложно и трудоемко и теряется основной смысл - получение удовольствия от игры.
По поводу производства. Построек действительно много, целесообразно будет обьединить 3 однотипные постройки в 1 значек.
Например у нас 3 лесопилки. Отображается все это как одна лесопилка, а при входе в настройки, мы видим их все 3, где и настраиваем по необходимости - кол-во колонистов, производимое сырье и т.п. При выходе из настроек жмем "Начать" и запускаются сразу все 3 лесопилки. Так же удобнее будет сделать вход в настройки через иконку постройки - жать на большую кнопку удобнее, чем прицеливаться в маленькую.

П.С. письмо активации на эмайл не приходит. Ящик inbox.lv

______________________________
Проверьте в "спаме". InToX

Автор: InToX 13.04.2012, 22:23

Вы имеете ввиду кнопку настроек для каждого здания?
Если так, то имхо, и слепой попадет по такой кнопке.
Читайте свое сообщение, см. конец.

Автор: oleghok 14.04.2012, 14:29

Здраствуйте. было бы хорошо, что бы или в профиле, а ещё лучше в списке в чате было видно пол игрока, а то по никам часто не поймёшь кто за ним он или она. это мешает правильно обращаться к собеседнику на первых порах.

Чат в принципе не плохой, но то что он закрывает список наличного товара не очень хорошо. темболее список сделан красиво. можно было бы его пустить внизу на поперечном свитке висящем над полем, что бы можно было прокручивать страницу и чат не уходил за край.

Автор: InToX 14.04.2012, 15:51

Цитата(oleghok @ 14.04.2012, 15:29) *

Здраствуйте. было бы хорошо, что бы или в профиле, а ещё лучше в списке в чате было видно пол игрока, а то по никам часто не поймёшь кто за ним он или она. это мешает правильно обращаться к собеседнику на первых порах.

Я думаю, что раскрыть или скрыть свой пол - личное дело каждого. Может человек не хочет показывать кто он.

Автор: андрейка 15.04.2012, 8:48

Предлогаю ввести Общий рынок где все желающие(например с 5лвл)смогут продать или обменять свои товары!!! Пример: я как в еврропу сдаю товары и они становятся доступными всем желающим. Или например закачать что то в европе.делаешь заказ определенного товара за монеты например и через пару часов тебе его привозят.если не забрал его в течение часа ты платишь неустойку.ну у меня много идей и предложений думаю хотя бы парочку из них стала возвожной в ближайшее время!!!

Автор: андрейка 15.04.2012, 13:23

Предлогаю ввести функцию друзья.как в других играх некки. что бы можно было добавлять колонизаторов знакомых в друзья для более быстрого их поиска и отслеживания их успехов))думаю многим это придется по вкусу)))

Автор: МАТРОСКИН 15.04.2012, 19:29

Уважаемая администрация!Большая просьба сделайте в игре какой нибудь татолизатор чтоб можно было денег поднять и время ожидания производства или постройки убить!))) smile.gif

Автор: InToX 15.04.2012, 19:42

Скоро можно будет обменивать реалы на монеты. А сейчас, с помощью реалов, можно ускорить производство или быстро отправить корабль в Европу или домой в колонию.

Автор: андрейка 15.04.2012, 21:35

прошу пересмотреть производство "обращенного" мне не понятно зачем при его производстве используется мушкет???обращенный ведь не является боевой еденицей и не учавствует в защите территории.если плонируется ввести его как боевую еденицу тогда я не против а так я думаю это прост как то не проавельно))

Автор: oleghok 16.04.2012, 16:01

Здраствуйте. было бы неплохо на главной странице сделать ещё список простаивающих производств. можно было бы с одного взгляда видеть, что нужно зайти дать задания где нужно.

Автор: oleghok 17.04.2012, 14:29

Ребята это уже не в какие ворота не лезет 2 бревна на 1 листик бумаги, я понимаю, что времена были тёмные, но не до такой же степени.

Автор: DYUS 21.04.2012, 6:58

предлогаю уменьшить время на производство сырья,а то слишком долго ждать,и будет отпугивать желающих играть в эту игру

Автор: Броневичек 21.04.2012, 15:18

Не плохо было бы,чтобы видно было хотя бы за пару минут,что на тебя нападают...а то разница в уровнях игроков,не дает возможности армию построить...а так.можно было бы спрятать ресурсы,или увезти их или еще чего...

Автор: DYUS 22.04.2012, 14:38

лучше сделать чтоб после улучшения построек уменьшалось время на производство сырья,а то просто нет смысла улучшать

Автор: DimiK 22.04.2012, 19:38

Уважаемые...нужно что то добавлять. Поставил все на постройку и все......сижу кораблик туда-сюда гоняю))) скучно...нужно что-то добавить, чтоб нон стоп

Автор: InToX 22.04.2012, 20:27

Обновления проходят раз в неделю.
Чего ожидать в следующих обновлениях вы можете узнать из последних новостей.

Автор: aydag 23.04.2012, 19:41

неплохо было бы кнопочку на страницу обмена с туземцами..
строительство
обзор
причал
туземцы

как-то так наверное

и неплохо было бы не просто принять или не принять их предложения, но и вести торг... допустим дать меньшую цену за их предложение и уже они должны принять или нет
для статистики можно было бы архив обмена.. за последние сутки например

Автор: DimiK 26.04.2012, 22:46

Уважаемые разработчики. Я понимаю, что тема стара как мир НО ВСЕ ЖЕ! доска-один из основных ресурсов. Но не может ни как из одного бревна быть всего одна доска!!! введите пож. баланс на дерево. У Вас все очень хорошо продумано с едой - это либо 1 мясо свиньи либо 4 утки. т.е. логика присутствует. но рубать целое дерево(бревно) из-за одной доски)))) жестко. Понятно, что в игре что то должно добываться с трудом, в таком случае лучше увеличить время производства бревна(пока нашел, спилил и тп), а уж доски с него настругать - дело не хитрое.

Автор: Маркиз 01.05.2012, 18:27

Проанализировал распределение опыта, цену и время производства на примере рыбы и китов. Вот что получилось.
14 китов производится за 8 часов 53 минуты (533 минуты), а 14 рыбы производится за 35 минут 36 секунд. Следовательно за 533 минуты можно произвести 210 рыб. Стоимость кита 30 монет, а рыбы 2 монеты. Нетрудно подсчитать, что стоимость 14 китов = 420 монет, и произведённых за то же время 210 рыбы тоже 420 монет. Вывод, по времени и цене производство китов и рыбы одинаково. Разница только в опыте, получаемом при их продаже. За китов получается 14 единиц опыта, а за рыбу 210 единиц опыта.
Вопрос, если временные затраты и цена на товар одинаковы, тогда почему разный опыт при продаже? Получается рыбу выгоднее производить из-за получаемого опыта.
Выходит игрок, который производит рыбу, получает больше опыта при продаже, чем игрок, который производит более трудоёмких китов.
На мой взгляд опыт при производстве китов должен быть выше или хотя бы равный. Самое интересное, опыт за продажу 300 рыбы и 300 китов одинаковый.
Предлагаю опыт при продаже исчислять из цены продаваемого товара. Чем выше цена товара, тем больше опыт. Например, продал 210 рыбы за 420 монет и получил 42 единицы опыта (10% от цены продажи), а продал 14 китов за те же 420 монет и получил те же 42 единицы опыта (те же 10% от цены продажи). Тогда получается опыт за 210 рыбы = опыту за 14 китов. По-моему справедливо.

Готов обсудить и поспорить.

Автор: Маркиз 01.05.2012, 18:37

Давно обратил внимание на то, что нужно для производства драгун и мушкетёров.
Мушкетёр производится из колонист + мушкет + мундир. Драгун производится из мушкетёр + лошадь + мундир. Напрашивается вопрос, если у мушкетёра уже есть мундир, зачем для драгуна ещё один. Мундир мушкетёра куда исчезает? Непонятно.
Почти такая же ситуация с кавалеристом и пикинёром. Если кавалерист производится из пикинёра, зачем ему мундир? Ведь для пикинёра требуется кираса. Если для кавалериста нужен мундир куда исчезает кираса?
Предлагаю – убрать мундир из производства драгун и кавалеристов.

Автор: SlavaKPSS 02.05.2012, 17:05

Добрый день! Мне кажется, что количество ресурсов находящихся на складе рассчитывается не правильно. На склад, так же прибавляются колонисты, воины, изуиты и так далее, хотя они одновременно заполняют и жилище и казармы. Почему они учитываются два раза, тем самым забивая и склад и другие помещения в игре? Сам склад показан что полностью не загружен, зато когда заходишь в тайник, там записано, что склад переполнен за счёт именно этих воинов и кололнистов и из тайника нельзя ничего переместить.

Автор: InToX 03.05.2012, 6:53

А где, собственно, предложение?

Автор: ФКЛМ 03.05.2012, 14:05

SlavaKPSS - на 2 сообщения выше такое же предложение. Вообще это не доработка, они должны заполнять только жилища и казарму и это поправят.

Автор: Qostanaec 05.05.2012, 16:15

охота будет вдальнейшем видеть ордена награды медали за определ|ные баи или какиета достижения!

Автор: Qostanaec 05.05.2012, 17:19

Я думаю нужно убрать список манет в профиле) так неинтеренсно раскрывать всем свой капитал

Автор: Стальная Борода 08.05.2012, 21:20

Цитата(Маркиз @ 01.05.2012, 18:27) *

Проанализировал распределение опыта, цену и время производства на примере рыбы и китов. Вот что получилось.
14 китов производится за 8 часов 53 минуты (533 минуты), а 14 рыбы производится за 35 минут 36 секунд. Следовательно за 533 минуты можно произвести 210 рыб. Стоимость кита 30 монет, а рыбы 2 монеты. Нетрудно подсчитать, что стоимость 14 китов = 420 монет, а произведённых за то же время 210 рыбы тоже 420 монет. Вывод по времени и цене производство китов и рыбы одинаково. Разница только в опыте, получаемом при их продаже. За китов получается 14 единиц опыта, а за рыбу 210 единиц опыта.
Вопрос, если временные затраты и цена на товар одинаковы, тогда почему разный опыт при продаже? Получается рыбу выгоднее производить из-за получаемого опыта.
Выходит игрок, который производит рыбу, получает больше опыта при продаже, чем игрок, который производит китов.
На мой взгляд опыт при производстве китов должен быть выше или хотя бы равный.Самое интересное опыт одинаковый за продажу 300 рыбы и 300 китов.
Предлагаю опыт при продаже исчислять из цены продаваемого товара. Чем выше цена товара, тем больше опыт. Например, продал 210 рыбы за 420 монет и получил 42 единицы опыта (10% от цены продажи), а продал 14 китов за те же 420 монет и получил те же 42 единицы опыта. Получается опыт за 210 рыбы = опыту за 14 китов. По-моему справедливо.

Готов обсудить и поспорить.


Поддерживаю! С опытом что то нужно менять!

Автор: anat 08.05.2012, 23:44

нападения на корабли.
возможность нападения должна появляться когда вы идете в рейд.приходит сообщение(как с туземцами):вы повстречали корабль.ваши действия? и два решения напасть или игнорировать.если вы напали на торговый корабль и победили,то весь или часть товара ваши.но если вы напали на корабль также идущий в рейд то побеждает сильнейшийsmile.gif при этом оба корабля получают повреждения(задержка передвижения).обязательное условие:встречный корабль должен быть НЕ ИЗВЕСТЕН.названия и владельца напавший узнает ПОСЛЕ начала атаки.
ну как то так smile.gif спасибо за вниманиеsmile.gif

Автор: ФКЛМ 09.05.2012, 11:44

Цитата(anat @ 09.05.2012, 0:44) *

нападения на корабли.
возможность нападения должна появляться когда вы идете в рейд.приходит сообщение(как с туземцами):вы повстречали корабль.ваши действия? и два решения напасть или игнорировать.если вы напали на торговый корабль и победили,то весь или часть товара ваши.но если вы напали на корабль также идущий в рейд то побеждает сильнейшийsmile.gif при этом оба корабля получают повреждения(задержка передвижения).обязательное условие:встречный корабль должен быть НЕ ИЗВЕСТЕН.названия и владельца напавший узнает ПОСЛЕ начала атаки.
ну как то так smile.gif спасибо за вниманиеsmile.gif

Пиратство, будет. smile.gif

Автор: XeXeXe 10.05.2012, 16:34

1.Пока что опыт это лишь показатель долгоиграемости,давайте по опыту открывать здания или увеличивать кол-во уже существующих
2.Насчет сокращения время производства.Само по себе это плохо,это изменение экономики и мне было б неприятно потратить весь день на эту игру и ничего не успеть в реале.Давайте введем мини-игру,в которую по желанию можно играть,там покерок или дурачка с другими игроками
3.Сделайте контр-атаку,например приплыл к вам дерзкий типок но на кулаках оказался слабоват а вы захватили его кораблик и пошли в контратаку заиметь немного его богатств

Автор: Необыкновенный 13.05.2012, 3:06

Надо добавить в улучшение построек уменьшение время на производство сырья)

Автор: frn99 30.05.2012, 23:39

у меня несколько придложений
1) чтобы с туземцами можно было вести торговлю,а не только воевать.
2) если первое придложение пройдет, то мы могли бы покупать у них животных и шкуры по низким ценам,
а количиство и цена зависила бы от лояльности.
3)когда заработает док, можно было бы делать более быстрые корабли.
4)когда будет построено несколько кораблей мы смогли бы объединять их в караван для перевозки товара или для рейдов.
Спасибо за внимание!С уважением frn99

Автор: invincible 31.05.2012, 8:16

Хорошие предложения! Поддерживаю!

Автор: Vice-Governor 02.06.2012, 9:49

Можно заместо гильдий, сделать основные 5 гильдий-держав и само провозглашенные гильдии-государства

Автор: t1tor 07.06.2012, 23:13

Желательно сделать описание построек: частокол и док, кликаешь на них в режиме постройка и там описание.

Автор: Franclin 09.06.2012, 1:31

1) Помимо репутации с туземцами, ввести репутацию с другими нациями и пиратами. Ну и обыграть все это дело. Например, выполняем квесты Англии, будучи представителем Нидерландов, получаем защиту от нападения Англичан.
2) Разделить "Европу" на отдельные 5 стран. Опять же обыгрываем репутацию. Плюс дополнительные рынки и разный спрос на товары.

Вообще очень интересная штука репутация.

Автор: maxpayn772 10.06.2012, 20:40

есть такое предложение:ввести опыт войскам получаемый во время рейдов. и разделить все таки корабль на трюм и место для команды. и если будут морские сражения,то им тоже опыт соответственно. тогда при равных условиях опыт будет иметь значение,так же как и мораль,которая уже есть.

Автор: Апо100л 11.06.2012, 22:10

Предлагаю добавить ещё одну нацию в игре!А именно русских!!Ведь русские тоже участвовали в колонизации Америки,пусть и не так успешно как Западные державы.Тот же Сан-Франциско,основан русскими переселенцами!!И если бы не освоение Сибири и малое число русских колонистов в связи с этим в Америке..Не известно,как развернулись бы события!!Сделать допустим у русских выпуск колонистов дольше на 15-20 минут..,торговать они торговали с индейцами не хуже французов))Думаю желающих играть под русскими знамёнами будет не мало!!))

Автор: KAIDA 19.06.2012, 15:32

несколько проедложений:

1. уберите баг с тайником

2. уберите баг с частоколом т.к. частокол не работает

3. введите ограничение на нападения в сутки. сам можешь нападать сколько хочешь, а на тебя 2-3 раза в сутки. (надоело всяким козлам деньги зарабатывать! все что не заработаю все разграбят, а с нововведением по юнитам не успеваю перевооружиться.)

4. когда вводите нововведения, давайте возможность перестроиться. (как пример: - ввели туземцев которые должны работать на плантации - заменили (у кого были) рабочих на туземцев - это правильно. почему не дали возможность поменять юнитов ?)

Автор: KAIDA 19.06.2012, 20:22

и еще один момент!

уважаемые разрабы, пересмотрите цены на повышения уровня построек за реал.

частокол с 4-го уровня на 5-й - 120 баксов!!!
гарнизон со 2-го на 3-й - 150 баксов!!!
и т.д.

сомневаюсь, что найдутся настолько полоумные, что бы вливать в эту игру такие суммы.

Автор: Konst 21.06.2012, 8:13

Почему бы пленных (не туземцев) не использовать на плантациях, фермах? Этому есть прекрасный пример: Капитан Блад Р.Сабатини!

Автор: ФКЛМ 21.06.2012, 10:34

Цитата(Konst @ 21.06.2012, 9:13) *

Почему бы пленных (не туземцев) не использовать на плантациях, фермах? Этому есть прекрасный пример: Капитан Блад Р.Сабатини!

Пленные в рудниках и шахтах.

Автор: Serikoff 21.06.2012, 13:00

1) Было бы неплохо для удобства В ГЛАВНОМ МЕНЮ в пунке ТЕКУЩЕЕ ПРОИЗВОДСТВО чтоб производство упорядочивалось по времени завершения.
2) Также в разделе почта - Написать письмо администратору
3) Создать рынок между игроками.

Автор: Dahdfi 21.06.2012, 16:12

Тэстовый сервер немного сыроват.
Извините что я не могу точно обосновать, но хоть фон сделали бы другой.

Автор: InToX 24.06.2012, 11:12

Цитата(Serikoff @ 21.06.2012, 14:00) *

1) Было бы неплохо для удобства В ГЛАВНОМ МЕНЮ в пунке ТЕКУЩЕЕ ПРОИЗВОДСТВО чтоб производство упорядочивалось по времени завершения.
2) Также в разделе почта - Написать письмо администратору
3) Создать рынок между игроками.

1. Может быть. Это можно обдумать.
2. Это совсем не нужно. Есть общая Поддержка Некки.
3. Это уже ранее обсуждалось. Воспользуйтесь поиском.

Цитата(Dahdfi @ 21.06.2012, 17:12) *

Тэстовый сервер немного сыроват.
Извините что я не могу точно обосновать, но хоть фон сделали бы другой.

Мда, на фон еще никто не жаловался.
Это тема предложений, предложите свой вариант.
И вообще это не самое важное.

Автор: красота по-американски 24.06.2012, 12:28

парни, не слишком удачно продумана сырьевая модель

для постройки любого типа зданий требуются доски, брёвна и камень.
При этом выходит что на производство досок и брёвен отведено всего три рабочих здания и при этом доски производятся из брёвен

выходит, что производство камня происходит в 3 раза быстрее, чем досок. Нужно как-то увеличить количество рабочих зданий, где бы обрабатывались брёвна и доски чтобы был баланс


и такой вопрос:
можно ли будет в будущем нападать на конкретного человека ?

Автор: Tatarstan 24.06.2012, 13:11

Развивайте торговлю и возможность создать союз. Карта в этом может помочь.

Автор: Ablorad 27.06.2012, 13:25

Было бы не плохо сделать кнопку склад, где можно видеть все твои предметы, а то не удобно входить на причал, а верхняя панель не показывает - всё не умещается... laugh.gif

Автор: Милая_Юлия 27.06.2012, 14:42

Цитата(Ablorad @ 27.06.2012, 13:25) *

Было бы не плохо сделать кнопку склад, где можно видеть все твои предметы, а то не удобно входить на причал, а верхняя панель не показывает - всё не умещается... laugh.gif

ты ее раздвинь, там стрелочка справа внизу, нажимаешь и у тебя открывается вид на все твои ресурсы и людей

Автор: Invoker 27.06.2012, 15:18

Я зол, я очень зол на две вещи:
1)Я сделал красивый аватар 200x500,НО ПОЧЕМУ РАМОЧКА 100x100? НУ ПОЧЕМУУ????
2)НУ ПОЧЕМУ многие вещи продаются в 3 раза дешевле, чем покупаются? Хотя бы в 2, кхм.
Да, и кстати, почему бы не сделать для маленьких уровней символические подарки? До 5, к примеру, по 100 голды, немного дерева, камня и т.п., так бы больше людей приходило, и было бы полегче.
Ещё кое-с-чем путаюсь, это когда в строительстве наводишь на постройку, а там показываются не все нужные ресурсы, а скольно нужно именно мне, лучше бы сделали подсказку с полной информацией, новичкам, как я, было бы удобней.
Да и сделали бы обмен между игроками, было бы удобно и хорошо(чтобы при передаче были бы соотношения по цене одинаковы, например)

Автор: Sla 30.06.2012, 9:41

Почините, наконец, тайник! Это же кошмар какой-то, я 3 дня не могу забрать оттуда ресурсы, а они мне очень нужны. sad.gif

Автор: красота по-американски 02.07.2012, 4:28

было бы здорово сделать отдельную страницу с уменьшенными изображениями фабрик, так чтобы они все помещались на одной странице и можно было бы там же производить улучшения.
А то когда много построек раздражает каждый раз страницу прокручивать

Автор: nafik 02.07.2012, 18:42

1. Уберите возможность нападать на игроков не поевляющихся длительное время в игре - совсем не прикольно 15 минуть плыть и приплыть к уже разграбленной колонии
2. Хотелось бы видеть какойнить инстанс для ПвП с небольшим шансом получить чтонить *вкусное*
ну и в порядке бреда можно сделать епидемии ну и со всеми вытикающими - занести заразу к неприятелю или случайно заразитса при захвате чужой колонии исчо можно сделать уникальных юнитов для каждой державы и ваще можно сделать карту как в Джагернаутах с несколькими промежуточными точками захватив которые можно было бы напасть на столицу другой державы
ну и еслибы в бою можно было управлять юнитами как в небуду ГоВориДь какой игрушке игра бы сильно выиграла)

Автор: vpuntus 02.07.2012, 22:20

хотелось бы чтобы можно было покупать ресурсы в индии даже если там нет твоего корабля,а когда тебе будет удобно вывозить все это добро,а то вечно времени не хватает.(пока доплывешь,максимум 2 ходки получается,да и не всегда корабль свободен.)


Автор: Sapsanny 04.07.2012, 11:40

Предлагаю возможность самому принести ресурсы туземцам, с помощью обоза и самим предлагать товар на обмен!

Автор: Дед Пихто 04.07.2012, 15:29

Хотелось бы чтобы корабль отправленный в плаванье (в любое место) можно былобы разворачивать и направлять в другое место. ( ведь в реале это реально rolleyes.gif )

Автор: Дед Пихто 05.07.2012, 9:55

Цитата(Nepster @ 15.03.2012, 13:25) *

Пишите ваши предложения.
А именно какие функции вы хотели бы увидеть в данной игре. Такие как ЛС, Рейтинг ,обьедениние игроков( например назовем их Армией).
Надеемся Администрация проекта обратит внимание и учтёт ваши и мои пожелания.
Просьба в теме не флудить. Только предложения по игре.
Посты с содержанием: согласен, не согласен, бред, баян, +1, - и т.д. без обоснования будут наказываться баном за флуд по п.2.13. правил форума

ФКЛМ.


если не успел увидеть предложение туземцев по обмену и сделал любое действие предложение исчезает - это баг или так задумано?

Автор: Дед Пихто 05.07.2012, 11:17

былобы удобно если добавить ещё окошко с незанятыми (простаивают) постройками

Автор: Дед Пихто 06.07.2012, 14:23

здраствуйте! было-бы удобно при производстве сырья, товаров и т.д чтобы не исчезали "подсказки" из чего это будет производится.

когда поступают предложения туземцев о обмене ну совсем его (предложение) не заметно - можно такие сообщения (хотябы когда они поступают ) выделять цветом или "морганием"

Автор: Legart 06.07.2012, 15:02

Цитата(Дед Пихто @ 06.07.2012, 14:23) *

здраствуйте! было-бы удобно при производстве сырья, товаров и т.д чтобы не исчезали "подсказки" из чего это будет производится.

когда поступают предложения туземцев о обмене ну совсем его (предложение) не заметно - можно такие сообщения (хотябы когда они поступают ) выделять цветом или "морганием"



По первому пункту мы сейчас доводим до ума "что из чего", чтобы игрок не путался и все было максимально очевидно.

А насчет второго согласен, уже не первый раз вижу, что люди жалуются) Посмотрим, что возможно сделать.

Автор: Дед Пихто 06.07.2012, 16:05

можно добавить в инфу строений, для наглядности, иконку - сколько колонистов в нём работает, неудобно за каждым разом проверять все постройки и добавлять или убирать от туда "тружеников"

Автор: Legart 06.07.2012, 22:38

Цитата(Дед Пихто @ 06.07.2012, 16:05) *

можно добавить в инфу строений, для наглядности, иконку - сколько колонистов в нём работает, неудобно за каждым разом проверять все постройки и добавлять или убирать от туда "тружеников"


Над этим работаем smile.gif

Автор: t1tor 06.07.2012, 22:41

по поводу предложений туземцами обмена, сделайте просто вплыв. сообщение как при появлении новости, думаю это уже заметят )

Автор: Legart 06.07.2012, 22:44

Цитата(t1tor @ 06.07.2012, 22:41) *

по поводу предложений туземцами обмена, сделайте просто вплыв. сообщение как при появлении новости, думаю это уже заметят )



Пока варианты решения обдумываются, но 1 строчка текста это реал сложно заметить, когда у тебя и чат и ресы и постройки и еще кто-то атаковать собирается)
Тем более, что оно быстро пропадает.

Автор: Колумб_28 09.07.2012, 14:22

Можно было бы создать амбар, т.к. мясо, дичь, рыба и т.д. занимают место на складе, а продавать не хочется

Цитата(Колумб_28 @ 09.07.2012, 14:20) *

Можно было бы создать амбар, т.к. мясо, дичь, рыба и т.д. занимают место на складе, а продавать не хочется

Продавать мясо. smile.gif

Автор: Legart 09.07.2012, 14:26

Цитата(Колумб_28 @ 09.07.2012, 14:22) *

Можно было бы создать амбар, т.к. мясо, дичь, рыба и т.д. занимают место на складе, а продавать не хочется
Продавать мясо. smile.gif



почему? денег нормально дают) мяса у тебя все равно будет поболее, чем ты с него будешь успевать делать еду.

Автор: Дед Пихто 09.07.2012, 19:00

если строение может производить несколько товаров - сделайте чтоб можно было разделить товары и производить их одновременно.

Автор: Дед Пихто 09.07.2012, 19:12

вопрос: а что даёт повышение уровня? (может придумать какой нибудь бонус: колонистов или лучше что нибудь из войск)

Автор: Колумб_28 10.07.2012, 19:27

Можно сделать так, чтобы от уровня поостройки зависело время производства ресурсов.


Цитата(Legart @ 09.07.2012, 14:26) *

почему? денег нормально дают) мяса у тебя все равно будет поболее, чем ты с него будешь успевать делать еду.

Я его и продаю, но весьма редко - коллекционирую)

Автор: t1tor 11.07.2012, 0:13

я только мясом и барыжу, быстро производится и стоит норм

Автор: Legolas1982 11.07.2012, 2:50

1 . Почините цены в Индии. Например в сводке цент отображается что цена на мундир упала до 42, цена продажи в Индии 14. В результате этот ресурс покупается в Индии по 15. Такие дисбаллансы не только по мундирам, по алмазам тоже видел.
2. Почините все таки тайник
3. Почему ограничили количество обозов?? верните пожалуйста возможность постройки,
4. Насчет коэффициентов понижения в бою как то нужно привязать к количеству ибо получается что наличие 1 юнита снижает коэффициент атака/защиты всему отряду, еоих может быть под 300 единиц - не логично:
5. Не вижу смысловой нагрузки во введении уровней, раз за них ничего не дают, то проще вообще убрать их, либо все таки разработать систему поощрений за их получение
6. Почему бы не ввести например больницу???? Получаются что все юниты после боя умирают, а раненые куда деваются добивают свои же??? То есть нужен определенный процент который можно вылечить в лазарете;
7. Исчезает ссылка обмена с тузиками при переходе на корабль например, дайте возможность решить этот вопрос не сразу. И еще если нажать кнопку отказать в обмене, то мораль индейцев понизится, а вот если просто перещелкнуть вкладку, то не поменяется а предложение исчезнет, что дает возможность благополучно обходить не нужный тебе обмен, думаю нужно править.
8. Сгруппируйте как нибудь здания одного типа - 1 раз щелкнул клавишей и производство пошло.
9. Дайте возможность апгрейдить корабли, улучшать паруса например (поставить там шелковые), что даст + к скорости, то есть ввести элементы аналогичные корсарам;
10. Расскажите зачем рабочие в частоколе???? Может стоит убрать этот не дочет?? Что они там делают??
12. Ввести жесткие ограничения по вместимости армий если прописано 200, то и должно быть 200, а не 300 с уменьшением морали.
13. Пересметреть систему груза, в корабль можно поместить 300 китов и 300 человек, то ли киты маленькие то ли великанов корабль возит;
14. Со зданий можно ввчести университет, в котором можно было бы изучать новые технологии
15. Пушка ето хорошо, но почему тех же пушек только 1 вид?? Введите там например мортиры (для осады городов), пищали и пр.
16. Почему корабли без орудий то??? В те времена они такими не были, введите морские бои, возможность создавать новые корабли и делать флотилии, эскадры;
За сим пока откланяюсь, придумаю еще чего нибудь - напишу.


Автор: Jack Sparrow 11.07.2012, 3:14

Цитата(Legolas1982 @ 11.07.2012, 2:50) *


1.мундир то ты покупать за 42 монеты будешь
7.тут всё в порядке...есть возможность то обменивайся...ушёл с обмена они тоже ушли))хотя можно сохранить ссылочку...не хочешь меняться так и не меняйся
9.уже много раз обсуждали....в будущем будет
12.а зачем ограничения?в реально так и случалось раньше...было многовойск и места мало...дух падал)
13. идея хороша но было бы много протестов
15.итак достаточно типов войск
16.это тоже обсуждали

Автор: Legart 11.07.2012, 9:04

Цитата(Legolas1982 @ 11.07.2012, 2:50) *

1 . Почините цены в Индии. Например в сводке цент отображается что цена на мундир упала до 42, цена продажи в Индии 14. В результате этот ресурс покупается в Индии по 15. Такие дисбаллансы не только по мундирам, по алмазам тоже видел.
2. Почините все таки тайник
3. Почему ограничили количество обозов?? верните пожалуйста возможность постройки,
4. Насчет коэффициентов понижения в бою как то нужно привязать к количеству ибо получается что наличие 1 юнита снижает коэффициент атака/защиты всему отряду, еоих может быть под 300 единиц - не логично:
5. Не вижу смысловой нагрузки во введении уровней, раз за них ничего не дают, то проще вообще убрать их, либо все таки разработать систему поощрений за их получение
6. Почему бы не ввести например больницу???? Получаются что все юниты после боя умирают, а раненые куда деваются добивают свои же??? То есть нужен определенный процент который можно вылечить в лазарете;
7. Исчезает ссылка обмена с тузиками при переходе на корабль например, дайте возможность решить этот вопрос не сразу. И еще если нажать кнопку отказать в обмене, то мораль индейцев понизится, а вот если просто перещелкнуть вкладку, то не поменяется а предложение исчезнет, что дает возможность благополучно обходить не нужный тебе обмен, думаю нужно править.
8. Сгруппируйте как нибудь здания одного типа - 1 раз щелкнул клавишей и производство пошло.
9. Дайте возможность апгрейдить корабли, улучшать паруса например (поставить там шелковые), что даст + к скорости, то есть ввести элементы аналогичные корсарам;
10. Расскажите зачем рабочие в частоколе???? Может стоит убрать этот не дочет?? Что они там делают??
12. Ввести жесткие ограничения по вместимости армий если прописано 200, то и должно быть 200, а не 300 с уменьшением морали.
13. Пересметреть систему груза, в корабль можно поместить 300 китов и 300 человек, то ли киты маленькие то ли великанов корабль возит;
14. Со зданий можно ввчести университет, в котором можно было бы изучать новые технологии
15. Пушка ето хорошо, но почему тех же пушек только 1 вид?? Введите там например мортиры (для осады городов), пищали и пр.
16. Почему корабли без орудий то??? В те времена они такими не были, введите морские бои, возможность создавать новые корабли и делать флотилии, эскадры;
За сим пока откланяюсь, придумаю еще чего нибудь - напишу.


Вы думаете, что мы сидим и празднично ничего не делаем?)) Все баги и ошибки находятся в процессе исправления + параллельно мы готовим новый контент.
3. Собираемся вернуть в ближайшем будущем.
4. Исправим.
7. А как тогда поддерживать лояльность? Сами же потом взвоете, когда вам придется менять дорогие ресы на всякую фигню.
6. Во время конкисты никаких больниц на континенте не было. Все раненые умирали от жары и болезней. Время такое)
8. Это конечно все хорошо, в таком варианте можно вообще сделать на игру одну кнопку) Но кому тогда будет интересно играть?)
12. Так задумано.
13. Вы возите не целых китов а только то, что из них добывается. По логике это ус и мясо) Все это объединили в 1 ресурс и так назвали, для понятности.
14. Какие технологии?) Такого концепта даже нет, логично сначала было бы подумать над технологиями впринципе - что само по себе неплохо.
15. Пищаль это вообще ружье) Пока смысла нет добавлять разные пушки, это только запутает игроков, а вот когда будет введено несколько весьма интересных моментов - тогда можно будет задуматься.
16. Мы над этим уже давно работаем, могу гарантировать, что будет интересно)

Автор: Колумб_28 11.07.2012, 21:13

Хорошо было бы сделать так, что бы на туземцев можно было не только атаковать, но и САМИМ привозить ресурсы на обмен.

Автор: t1tor 11.07.2012, 21:35

Всем привет. Очень много предлагают свои варианты улучшений, у кого то (на мой взгляд) не плохие, у кого то мягко говоря бред сивой козы плохие. Я изложу свой вариант, который затронет тему кораблестроения. Можете вылить море критики в мою сторону я человек равнодушный к этому всему :)

Так главное не запутаться в мыслях, я сейчас столько бредовой инфы на вас вылью, ужс :)


В доках как мне известно администрация готовит для нас возможность строить корабли, я не знаю что у них на уме, классно они там всё придумали или нет, но мне просто хочется поделиться тем, то как я вижу этот игровой момент.

1. В зависимости от уровня дока будут открываться возможности на постройку различных видов кораблей и скорость их постройки. (тут я думаю не сложно будит рассчитать бонусное время за каждый уровень постройки, )

2. первый уровень дока даст нам возможность строить обычные, стандартные корабли которые на данный момент у всех есть, бонус к постройке кораблей 0 минут

3. второй уровень дока даст нам возможность строить корабли с грузоподъемностью в 350 ед., бонус к постройке кораблей ну к примеру 10 минут

4. третий уровень постройки даст нам возможность строить корабли с грузоподъемностью 400 ед, бонус к постройке кораблей 15 минут


Так можно продолжать сколько угодно хоть до 1000 ед грузоподъемности и энного кол-ва бонусного времени, можно или даже нужно добавить что бы док еще ограничивал кол-во кораблей, к примеру если док 5го уровня то максимум можно построить 2 корабля, а док 10го уровня даст возможность построить уже 4 корабля.


так надо проверить ресурсы или может кто уже напал...


Главная фишка которую я хочу предложить это возможность отправлять в рейд (в один рейд а не в несколько сразу) несколько кораблей и это несколько зависело бы от ну к примеру АДМИРАЛА, ввести юнита который будит отвечать за кол-во кораблей в рейде, а работать это будит так:


К примеру первый уровень АДМИРАЛА дает возможность вести в рейд одновременно два корабля грузоподъемностью 300ед, АДМИРАЛ подымает уровень получая опыт за УСПЕШНЫЕ РЕЙДЫ.

Получил АДМИРАЛ второй уровень открывается возможность на ДВА корабля, один грузоподъемностью 300 ед но один из них грузоподъемностью 350 ед


продолжать можно в таком духе и дальше (350 ед и 400 ед, след уровень 400 ед и 450 ед...)+ хочу еще добавить что на высоком уровне АДМИРАЛА появлялся бы бонус к скорости плавания корабля к примеру с 10го уровня +5% к скорости, 11й уровень +10% к скорости и т. д.



А вообще мне просто скучно и можно не читать все это smile.gif

зы Кто первый меня закидает какашками? smile.gif









Автор: Legart 12.07.2012, 9:33

Цитата(t1tor @ 11.07.2012, 21:35) *

Всем привет. Очень много предлагают свои варианты улучшений, у кого то (на мой взгляд) не плохие, у кого то мягко говоря бред сивой козы плохие. Я изложу свой вариант, который затронет тему кораблестроения. Можете вылить море критики в мою сторону я человек равнодушный к этому всему :)

Так главное не запутаться в мыслях, я сейчас столько бредовой инфы на вас вылью, ужс :)
В доках как мне известно администрация готовит для нас возможность строить корабли, я не знаю что у них на уме, классно они там всё придумали или нет, но мне просто хочется поделиться тем, то как я вижу этот игровой момент.

1. В зависимости от уровня дока будут открываться возможности на постройку различных видов кораблей и скорость их постройки. (тут я думаю не сложно будит рассчитать бонусное время за каждый уровень постройки, )

2. первый уровень дока даст нам возможность строить обычные, стандартные корабли которые на данный момент у всех есть, бонус к постройке кораблей 0 минут

3. второй уровень дока даст нам возможность строить корабли с грузоподъемностью в 350 ед., бонус к постройке кораблей ну к примеру 10 минут

4. третий уровень постройки даст нам возможность строить корабли с грузоподъемностью 400 ед, бонус к постройке кораблей 15 минут
Так можно продолжать сколько угодно хоть до 1000 ед грузоподъемности и энного кол-ва бонусного времени, можно или даже нужно добавить что бы док еще ограничивал кол-во кораблей, к примеру если док 5го уровня то максимум можно построить 2 корабля, а док 10го уровня даст возможность построить уже 4 корабля.
так надо проверить ресурсы или может кто уже напал...
Главная фишка которую я хочу предложить это возможность отправлять в рейд (в один рейд а не в несколько сразу) несколько кораблей и это несколько зависело бы от ну к примеру АДМИРАЛА, ввести юнита который будит отвечать за кол-во кораблей в рейде, а работать это будит так:
К примеру первый уровень АДМИРАЛА дает возможность вести в рейд одновременно два корабля грузоподъемностью 300ед, АДМИРАЛ подымает уровень получая опыт за УСПЕШНЫЕ РЕЙДЫ.

Получил АДМИРАЛ второй уровень открывается возможность на ДВА корабля, один грузоподъемностью 300 ед но один из них грузоподъемностью 350 ед
продолжать можно в таком духе и дальше (350 ед и 400 ед, след уровень 400 ед и 450 ед...)+ хочу еще добавить что на высоком уровне АДМИРАЛА появлялся бы бонус к скорости плавания корабля к примеру с 10го уровня +5% к скорости, 11й уровень +10% к скорости и т. д.
А вообще мне просто скучно и можно не читать все это smile.gif

зы Кто первый меня закидает какашками? smile.gif


Какахами тебя кидать нет смысла, очень многие идеи у тебя совпадают с мнением администрации)

Все это разрабатывается. Создание кораблей будет выложено в обновлении с прочими нововведениями в плане мореходства.

Автор: Дед Пихто 18.07.2012, 6:12

интересно какую цель приследуют разработчики довая возможность нападать высоким уровням на младших??? если добиваются сходства с реальностью так пусть тогда и сдания сжигают и деньги все забирают а то робин гуды какието - берут по чуть чуть.
лично у меня вцелом впечатления от иры неплохие пока меня не оставили без армии теперь меня даже 1лвл сможет ограбить со своими 50 рекрутами!!!! ЖЕЛАЮЩИЕ ЕСТЬ...? biggrin.gif
разработчики!!!! - ВЫ теряете игроков !!!
всем удачи

Автор: AndS 18.07.2012, 7:25

Цитата(Legart @ 12.07.2012, 9:33) *

Какахами тебя кидать нет смысла, очень многие идеи у тебя совпадают с мнением администрации)

Все это разрабатывается. Создание кораблей будет выложено в обновлении с прочими нововведениями в плане мореходства.


Улыбнуло.
Прямо как в Место встречи... "Какой там адресс у тебя? Правильно... уменя такой же..."

А если серьезно, полезное нововведение - сделать анонсы к тому обновлению, которое планируется. Главное, что для этого программить ничего не нужно. Как следствие, ввести это можно хоть сейчас, а не через год - два...

Автор: Legart 18.07.2012, 15:01

Цитата(Дед Пихто @ 18.07.2012, 6:12) *

интересно какую цель приследуют разработчики довая возможность нападать высоким уровням на младших??? если добиваются сходства с реальностью так пусть тогда и сдания сжигают и деньги все забирают а то робин гуды какието - берут по чуть чуть.
лично у меня вцелом впечатления от иры неплохие пока меня не оставили без армии теперь меня даже 1лвл сможет ограбить со своими 50 рекрутами!!!! ЖЕЛАЮЩИЕ ЕСТЬ...? biggrin.gif
разработчики!!!! - ВЫ теряете игроков !!!
всем удачи


Купите защиту, купите армию...Кто вам мешал?

Автор: AndS 18.07.2012, 15:32

Цитата(Legart @ 18.07.2012, 15:01) *

Купите защиту, купите армию...Кто вам мешал?


Увы, но не все знают, как себя можно эффективно защитить на начальных уровнях. Это действительно печально... Со всеми поделиться и помочь в чате, просто невозможно. Да и не все через него за помощью обращаются. Может быть имеет смысл описать новичкам пару вариантов развития? Это может действительно оказаться полезным и сократит число разочаровавшихся игроков...

Понимаю, что забадал уже своими нравоучениями и замечаниями. Давать советы проще всего. К сожалению помочь действенными методами сам лично не могу.

P.S. Искренне надеюсь на взаимопонимание.

Автор: Legart 18.07.2012, 16:11

Цитата(AndS @ 18.07.2012, 15:32) *

Увы, но не все знают, как себя можно эффективно защитить на начальных уровнях. Это действительно печально... Со всеми поделиться и помочь в чате, просто невозможно. Да и не все через него за помощью обращаются. Может быть имеет смысл описать новичкам пару вариантов развития? Это может действительно оказаться полезным и сократит число разочаровавшихся игроков...

Понимаю, что забадал уже своими нравоучениями и замечаниями. Давать советы проще всего. К сожалению помочь действенными методами сам лично не могу.

P.S. Искренне надеюсь на взаимопонимание.



Ну мы активно помогаем))))))тем более, что этому пользователю я уже писал про защиту. + щас есть FAQ, где конкретно данная проблема расписана.

Автор: Дед Пихто 18.07.2012, 17:49

Цитата(Legart @ 18.07.2012, 15:01) *

Купите защиту, купите армию...Кто вам мешал?

на каждого "купите" всегда найдётся "перекупчик" - тока у игроков старшего лвл всегда есть превосходство . чтобы купить надо много время - а за это время меня грабят... в итоге время множим на грабёшь получаем кукёшь...

оптимально сделать нападение на "-" 1лвл и "+" без огроничений; при наподении на младшего - славы никакой(тока грабёш); на равного + ; а на старшего + умноженный на коэфицент лвл (естественно при победе) - а при проигрыше славу занижать (опять же по коэфиценту) ну типа: напал на младшего и проиграл - упади в грязь; - а напал на старшего и победил - получи славу безудержную.

и самое интересное - а где увидеть славу, и что это, и для чего, и зачем, и что я с этого имею???

есть предложение сделать славу строкой - как опыт, или сделать её валютой - с возможностью нанимать усиленых военных юнитов

(изв. за граматику...)

Автор: Volv 19.07.2012, 1:40

Сделайте индикатор работающих колонистов, что бы не надо было кликать на шестеренку в правом углу и что б было видно что производится в здании даже если там нет колонистов

Автор: Legart 19.07.2012, 9:04

Цитата(Дед Пихто @ 18.07.2012, 17:49) *

на каждого "купите" всегда найдётся "перекупчик" - тока у игроков старшего лвл всегда есть превосходство . чтобы купить надо много время - а за это время меня грабят... в итоге время множим на грабёшь получаем кукёшь...

оптимально сделать нападение на "-" 1лвл и "+" без огроничений; при наподении на младшего - славы никакой(тока грабёш); на равного + ; а на старшего + умноженный на коэфицент лвл (естественно при победе) - а при проигрыше славу занижать (опять же по коэфиценту) ну типа: напал на младшего и проиграл - упади в грязь; - а напал на старшего и победил - получи славу безудержную.

и самое интересное - а где увидеть славу, и что это, и для чего, и зачем, и что я с этого имею???

есть предложение сделать славу строкой - как опыт, или сделать её валютой - с возможностью нанимать усиленых военных юнитов

(изв. за граматику...)




Вас 10-ые уровни с 300 пушками не грабят)) Вас могут грабить максимум на пару уровней выше вас, а там не такое уж большое превосходство.
Вы же в любой стратегии не жалуетесь, что неправильно выстроили тактику и проиграли бой)
Все в одинаковых с вами условиях начинают. Не хотите покупать армию - купите защиту короны, это то вам что мешало сделать? Действие единичное, секундное, а без нападений вы в десяток раз больше заработаете чем стоимость защиты.

Автор: Дед Пихто 19.07.2012, 17:10

Цитата(Legart @ 19.07.2012, 9:04) *

Вас 10-ые уровни с 300 пушками не грабят)) Вас могут грабить максимум на пару уровней выше вас, а там не такое уж большое превосходство.
Вы же в любой стратегии не жалуетесь, что неправильно выстроили тактику и проиграли бой)
Все в одинаковых с вами условиях начинают. Не хотите покупать армию - купите защиту короны, это то вам что мешало сделать? Действие единичное, секундное, а без нападений вы в десяток раз больше заработаете чем стоимость защиты.

http://colonizers.ru/reports/87267
это пара уровней smile.gif 10-ки ещё небыли а 9-ки были
ну а нафига тогда уровни? может ответите?

Автор: Hamwell 19.07.2012, 18:25

Предлагаю расширить ассортимент товара как в Европе так и в Индии.И в саму игру включить какой-нибудь сюжет чтобы было интересней играть.сегодня по чату предложил ребятам созание сюжета ребята одобрили smile.gif Могу придумать сюжет но это попрошу обращаться или в личку или в продолжении темы. smile.gif

Автор: Kolonizers 19.07.2012, 18:54

Цитата(Hamwell @ 19.07.2012, 18:25) *

Предлагаю расширить ассортимент товара как в Европе так и в Индии.И в саму игру включить какой-нибудь сюжет чтобы было интересней играть.сегодня по чату предложил ребятам созание сюжета ребята одобрили smile.gif Могу придумать сюжет но это попрошу обращаться или в личку или в продолжении темы. smile.gif

На форуме уже есть специальная тема "Ваши предложения по улучшению игры",зачем создавать отдельную тему с аналогичным названием?
Не всё так просто,не ты один можешь предложить хорошие идеи.Говорить впустую можно много.Ты даже не пояснил подробнее свои предложения.Если ты действительно что то хочешь предложить свяжись с разработчиками и/или администрацией.А тему делай более развёрнутой.Не думаю что разрабы побегут к тебе за советом,если ты не готов помогать действительно серьёзно,а этого пока что не заметно,извиняй.

Автор: Радужный Conquistador 19.07.2012, 21:48

Цитата(Legart @ 18.07.2012, 16:11) *

Ну мы активно помогаем))))))тем более, что этому пользователю я уже писал про защиту. + щас есть FAQ, где конкретно данная проблема расписана.


Изначально новичку необходимо проходя обучающий курс дословно объяснить ценность первой недели под защитой короны, возможно сделать квест где изначально на первые монеты игрок сам покупает защиту на 7 дней.., возможно другое, главное чтобы игрок ценил онлайн с пеленок...

Автор: Jack Sparrow 19.07.2012, 23:55

предлагаю ввести платную функцию для нападения на игроков на которых даже присутствует защита)

Автор: Legart 20.07.2012, 8:59

Цитата(Hamwell @ 19.07.2012, 18:25) *

Предлагаю расширить ассортимент товара как в Европе так и в Индии.И в саму игру включить какой-нибудь сюжет чтобы было интересней играть.сегодня по чату предложил ребятам созание сюжета ребята одобрили smile.gif Могу придумать сюжет но это попрошу обращаться или в личку или в продолжении темы. smile.gif



Подобное уже хотим реализовать. Если есть конкретные сценарии у вас - скидывайте куда нить в отдельную темку или сюда))) большинство простых сценариев уже нами проработаны, но надо как минимум полтинник иметь разветвленных "квестов", чтобы было интересно и они не попадались постоянно одни и те же)

Автор: Колумб_28 20.07.2012, 12:51

Нужно-бы как нибудь смягчить потребность в туземцев на фермах на первых порах (для новичков).

Автор: Милая_Юлия 20.07.2012, 13:50

не понимаю, зачем нужно это http://clip2net.com/s/28oBc еще один способ перейти в свой профиль? мне кажется, это лишняя кнопка, так как я итак знаю что это мои обозы или корабль

Автор: Legart 20.07.2012, 15:04

чтобы красиво было smile.gif

Автор: Дед Пихто 22.07.2012, 21:11

а если я продаю товар в индии опыт я получаю?

Автор: Legart 22.07.2012, 23:03

Цитата(Дед Пихто @ 22.07.2012, 21:11) *

а если я продаю товар в индии опыт я получаю?



по-моему везде получается)

Автор: Милая_Юлия 23.07.2012, 6:54

Цитата(Дед Пихто @ 22.07.2012, 21:11) *

а если я продаю товар в индии опыт я получаю?

получаешь)

Цитата(Legart @ 20.07.2012, 15:04) *

чтобы красиво было smile.gif

мне вот мешает тока = ( лишнее

Автор: Legart 23.07.2012, 8:57

Цитата(Милая_Юлия @ 23.07.2012, 6:54) *

получаешь)
мне вот мешает тока = ( лишнее



по мне это вполне себе возможно пережить)

Автор: Милая_Юлия 23.07.2012, 9:01

Цитата(Legart @ 23.07.2012, 8:57) *

по мне это вполне себе возможно пережить)

постараемся привыкнуть к излишествам оформления)) лишь бы на игре никак не сказалось

Автор: Мистер Икс 23.07.2012, 9:45

По поводу разрабатывания квестов - это, на мой взгляд, отличная идея! Давно уже хочу изложить некоторые свои мысли по этому поводу

Цитата
постараемся привыкнуть к излишествам оформления)) лишь бы на игре никак не сказалось


По-моему, эта кнопка действительно не мешает)))) Кстати,когда первый раз прочитал вашу подпись у меня получилось "ИПНЯ", и я сначала гадал, что это может означать... biggrin.gif

Автор: Legart 23.07.2012, 13:17

Цитата(Мистер Икс @ 23.07.2012, 9:45) *

По поводу разрабатывания квестов - это, на мой взгляд, отличная идея! Давно уже хочу изложить некоторые свои мысли по этому поводу
По-моему, эта кнопка действительно не мешает)))) Кстати,когда первый раз прочитал вашу подпись у меня получилось "ИПНЯ", и я сначала гадал, что это может означать... biggrin.gif



ну выложите в отдельную темку))))

Автор: Zupak 24.07.2012, 19:51

мое пожелание,это адекватности бы немного администрациии

Автор: Evangelista 24.07.2012, 21:02

Цитата(Jack Sparrow @ 19.07.2012, 23:55) *

предлагаю ввести платную функцию для нападения на игроков на которых даже присутствует защита)

Причем, плату сразу перечислять напрямую пострадавшему от не сработавшей защиты...

Автор: Volv 24.07.2012, 23:48

Столько говорится последнее время о морали в казарме сделайте индикатор морали + что б было видно сколько колонистов работает в каждом здании без того что б в него заходить.

Автор: Legart 25.07.2012, 8:59

Цитата(Zupak @ 24.07.2012, 19:51) *

мое пожелание,это адекватности бы немного администрациии


Пардоньте?

Автор: Радужный Conquistador 25.07.2012, 9:10

Цитата(Колумб_28 @ 20.07.2012, 12:51) *

Нужно-бы как нибудь смягчить потребность в туземцев на фермах на первых порах (для новичков).


Думаю пяток можно приобрести выполнив определенный квест новичка связанный с ознакомлением игры где бы у игрока был временный обоз или сам смог привезти из Европы , как-то так чтобы все сам ручками сделал и понял как их добыть и добывать далее...

Автор: Милая_Юлия 25.07.2012, 9:55

Цитата(Радужный Conquistador @ 25.07.2012, 9:10) *

Думаю пяток можно приобрести выполнив определенный квест новичка связанный с ознакомлением игры где бы у игрока был временный обоз или сам смог привезти из Европы , как-то так чтобы все сам ручками сделал и понял как их добыть и добывать далее...

согласна. а то 80% вопросов от новичков - про туземцев)

Автор: Sergio_Kossenko 26.07.2012, 20:34

Можно внести обмены/торговлю с туземцами по прибытию обозом с товарами к ним,ну и для интереса активировать их как армию(набеги с их стороны)!

Автор: Legart 27.07.2012, 9:01

Цитата(Sergio_Kossenko @ 26.07.2012, 20:34) *

Можно внести обмены/торговлю с туземцами по прибытию обозом с товарами к ним,ну и для интереса активировать их как армию(набеги с их стороны)!


тут от воровства люди ноют, а ты говоришь набеги)

Автор: Sk_Lu 27.07.2012, 21:09

Вот и до сюда добрался laugh.gif

ACHTUNG! МнОООга БукаФФФФ!!!1!адынадын

1. "Автобалансер наций"
Сейчас у нас 5 фракций.
Суть: Если кол-во игроков X нации более 21% от всех игроков - заморозить нацию до состояния 19% от всех игроков. Соблюдение баланса, не? biggrin.gif

2. Отношения игроков.
Введения союзов/воин между игроками.
1) Пакт о ненападении - временное состояние между игроками, когда игроки не имеют права нападать друг на друга. Макс. время: 7 дней.
2) Союз - союзные отношения между игроками. Возможность атаки общего врага. Макс. время: неограниченно (до разрыва союза)
3) Война - все понятно.
4) Торговля - возможность торговли/обмена между игроками.
5) Нейтралитет - по умолчанию.

3. Порты
Информация о ресурсах в портах известна лишь по прибытию. Ввести для ВИП-аккаунта возможность нанять юнита, узнающего информацию в портах в течении 4 часов. Запросить отчет можно не более 3-х раз в день.

Юнит - Дворянин. При длительном прибывании в порту появляется бонус "Знакомые торговцы" +n% к стоимости продажи своих ресурсов и -n% к стоимости ресурсов у торговцев. При появлении пиратства сильно разнообразит игру.

4. Официальные планы разработчиков.
Топик, где администрация пишет свои планы на ближайшее обновление/месяц.

5. Износ у кораблей/обозов.
При поездке/рейсе за каждые 10 минут в пути -1(2) единицы прочности. Скорость будет зависеть от прочности. Если корабль уже изрядно потрепанный, то скорость снижается. Рестарвация/ремонт корабля/обоза увеличит его скорость, но влетит в копеечку, что приведет к убыточности содержания огромного флота.

6. Рандомные условия погоды. Пока не продумал, задел на будущее.

Итоги: Баланс наций в игре. Расширение взаимоотношений между игроками. В курсе событий от разрабов и девелоперов. Ужесточение экономической составляющей. И теперь самое вкусное: введение предложения под п.3 сильно разнообразит Колонизаторов. Если пиратство будет реализовано в виде ПвП - тогда п.3 поменяет игру очень сильно, если ПвЕ - это не сильно отразится. Вернемся к теме: юнит Дворянин дает бонусы для ВИП игроков. Но не только как способ обычного заработка купил-продал, но и новыми путями:

1. Продажа информации с портов. Игроки, за определенную сумму могут предоставлять другим колонизаторам информацию о кол-ве ресурсов и их стоимости (актуально для Индии).

2. Пиратство. Продавая информацию, ВИП может давать заведомо ложную информацию, чтобы выманить игрока в море. А там его уже поджидает пиратский корабль ВИПа.

3. Ложная информация. Тот же п.1, только информация придумывается для ослабления города/пиратства.

4. Износ кораблей. Содержать огромный флот прилетит в копеечку. Поэтому без лишней надобности отправлятся в фактории будет убыточно, а учитывая промысел пиратов и возможные погодные условия, отправлять торговые судна можно будет лишь забитыми под завязку.


Больше фана - больше хардкора!
Удачи вам!
С уважением, Sk.Lu ;D

Автор: ЭНДУРИОН 27.07.2012, 21:20

1. это лишение права на выбор
2. альянсы скоро введут
3. нажми на порт и посмотри всю ифу
4. такое есть в новостях
5. износ будет
6. придумай
7. прежде чем писать проштудируй форум лучше, все что написал уже предложено, или же в разработке

Автор: Sk_Lu 27.07.2012, 21:27

1. Во-первых: это баланс в игре. Где смысл если (предположим) 49% испанцев и 1% голландцев?
2. Не все игроки захотят вступать в кланы, а личные взаимоотношения должны быть.
3. Извиняюсь, неправильно выразился. Я имел ввиду сделать так, чтобы информация о ресах была только по прибытию туда корабля.
4. Новости появляются впритык, я предлагаю же маленький анонс изменений на обновление/месяц.
5. Ок.
6. Задел на будущее, написал же.
7. Это Ваш итог, или коммент моего финала поста? Я просто написал сумму всех изменений.

Автор: ЭНДУРИОН 27.07.2012, 21:34

Это мой итог, баланс балансом, а выбор должен быт всегда, как показывает практика в альянсы/кланы/клубы вступают большинство, нет толку создавать что-то еще подобное. Новости появляются после обновления и там уже написано о следующем, так что уж совсем не впритык. А задел дописывай и выкладывай, мне кажется довольно интересно.

Автор: Маркиз 27.07.2012, 21:38

Цитата(Sk_Lu @ 27.07.2012, 21:27) *

1. Во-первых: это баланс в игре. Где смысл если (предположим) 49% испанцев и 1% голландцев?
2. Не все игроки захотят вступать в кланы, а личные взаимоотношения должны быть.
3. Извиняюсь, неправильно выразился. Я имел ввиду сделать так, чтобы информация о ресах была только по прибытию туда корабля.
4. Новости появляются впритык, я предлагаю же маленький анонс изменений на обновление/месяц.
5. Ок.
6. Задел на будущее, написал же.
7. Это Ваш итог, или коммент моего финала поста? Я просто написал сумму всех изменений.


1. Так испанцев и больше чем голландцев по жизни. Где то так и получается. Не могут быть все нации равны. Кого то больше, а кого то меньше.
2. Друзья здесь тоже будут. Когда игра начиналась была такая функция - добавить в друзья.
4. Анонс в начале месяца как правило дают, с тем что планируется в ближайшем будущем.

Автор: Sk_Lu 27.07.2012, 21:51

Спасибо всем за ответы smile.gif Шестой пункт допишу на выходных. А идеи будут собирать в блокнотик и писать их небольшими группами.

Автор: Мистер Икс 28.07.2012, 2:33

Ребята, в связи с предыдущими багами, давайте немного пыл поумерим! Кто-то обнулился, кто-то, как я миллионов лишился... Давайте будем терпимей)))))) Всё сразу не будет, и, считаю, лишним, нагружать администрацию несущественными проблемами)))) Я здесь до сих пор только потому, что продолжаю верить, что из этого может что-то получится. Вот, например, глупое и напрашивающее предложение... В меню "Порты" сделать вкладку "Острова", где будет перечень всех Ваших островов... Знаю, что вы уже это планируете, но я так... для очистки совести... ) wub.gif

Автор: Sk_Lu 28.07.2012, 9:11

Цитата(Мистер Икс @ 28.07.2012, 2:33) *

Ребята, в связи с предыдущими багами, давайте немного пыл поумерим! Кто-то обнулился, кто-то, как я миллионов лишился... Давайте будем терпимей)))))) Всё сразу не будет, и, считаю, лишним, нагружать администрацию несущественными проблемами)))) Я здесь до сих пор только потому, что продолжаю верить, что из этого может что-то получится. Вот, например, глупое и напрашивающее предложение... В меню "Порты" сделать вкладку "Острова", где будет перечень всех Ваших островов... Знаю, что вы уже это планируете, но я так... для очистки совести... ) wub.gif


Идеи всегда нужны. Я не требую их вводить сразу же. Главное узнать мнение администрации на сей счет. А рано или поздно вводить грамотные предложения игроков будут, я уверен. smile.gif

Автор: Legart 28.07.2012, 12:42

идеи это хорошо, пусть люди высказывают)

Автор: ЭНДУРИОН 28.07.2012, 12:47

Цитата(Legart @ 28.07.2012, 12:42) *

идеи это хорошо, пусть люди высказывают)


«Без идеи не может быть ничего великого! Без великого не может быть ничего прекрасного!» Гюстав Ф.

Автор: Sk_Lu 29.07.2012, 11:44

Ideas by Sk.Lu ;D #2

7. Каждый груз имеет свой "вес" в трюме. Сейчас любой ресурс равен одной единице груза. Но кит же не равен мешку зерен кофе? smile.gif

8. Вывести пункт "Экономика" в основное меню.

9. Улучшение реферальной системы. За каждый 5 уровень давать 1 реал. За каждый следующий уровень давать бонус +50, +75, +100 монет.. После достижения 10 уровня перестать выдавать монеты. Если игрок прокачивается до 20 уровня, что получает рефеер:
Уровень - монет за уровень/монет всего/реалов всего
1 - 100/100/0
2 - 150/250/0
3 - 175/325/0
4 - 200/525/0
5 - 0/525/1
6 - 225/750/1
7 - 250/1000/1
8 - 275/1275/1
9 - 300/1575/1
10 - 0/1575/2
11 - 0/1575/2
12 - 0/1575/2
13 - 0/1575/2
14 - 0/1575/2
15 - 0/1575/3
16 - 0/1575/3
17 - 0/1575/3
18 - 0/1575/3
19 - 0/1575/3
20 - 0/1575/4

Итого: за 10 уровней получаем 2 реала и 1575 монет, а за 10 дополнительных уровней получаем еще 2 реала. Не сильно изменяет баланс, больше желания получить реалы - больше игроков.

10. Ввести торговые пути до Европы/Индии с островов, т.к. путь до торговых факторий через собственную колонию не очень удобен. Также ввести возможность похода в рейд с острова.

11. Создать супертестовый сервер для тестирования обновлений. Открыт для игроков (не более 500 человек, дабы туда не перешел весь сервер) для поиска багов и стабилизации баланса. Для упрощения тестирования рейты на опыт и монеты х5(7,10) + всем тестерам выдается 5000 реалов ТОЛЬКО НА ТЕСТОВОМ СЕРВЕРЕ!
Итог: меньше багов, больше баланса, игроки довольны.
Минус: сроки выхода обновы откладываются на неделю/две.

Больше фана - больше хардкора!
Всем удачи!
С уважением, Sk.Lu ;D

Автор: Legart 30.07.2012, 8:58

Ну идеи просмотрел, некоторые весьма оценил)
Но суть в том, что у нас на тестовом своя команда тестеров, да и насколько знаю доступ туда и так не ограничен.

Больше всего понравилась идея про введение Экономики как отдельной вкладки в основном интерфейсе, для хай лвл игроков весьма полезная тема будет.

А в остальном просто концепция игры уже легла по-другому, далее меня ее не имеет смысла, ведь мы не претендуем на реализм)

Автор: Sk_Lu 30.07.2012, 9:21

Цитата(Legart @ 30.07.2012, 8:58) *

Ну идеи просмотрел, некоторые весьма оценил)
Но суть в том, что у нас на тестовом своя команда тестеров, да и насколько знаю доступ туда и так не ограничен.

Больше всего понравилась идея про введение Экономики как отдельной вкладки в основном интерфейсе, для хай лвл игроков весьма полезная тема будет.

А в остальном просто концепция игры уже легла по-другому, далее меня ее не имеет смысла, ведь мы не претендуем на реализм)

Спасибо за оперативный ответ! smile.gif

Автор: ЭНДУРИОН 30.07.2012, 9:44

Довольно сильная идея про атаку и доступ в Индию и Европу с островов. Полностью поддерживаю!

Автор: Fred 31.07.2012, 9:38

было бы классно вести ещё пару портов и сделать в европе как и есть цены стабильные и близко и опыт равен 1=1 в индию меняються цены и далеко и опыт 1=1 и сделать ещё какоё порт куда очень далеко добираться но опыт к примеру 1=3 и цены очень маленькие и порт куда тоже далеко опыт 1=0.2 за то цены высокие

Автор: ЭНДУРИОН 31.07.2012, 11:22

Думаю, что не открою америку, но повторение - мать учения. БАЛАНСА в рейдах нет, к огромному сожалению... И есть еще одна проблема, на мой взгляд защита короны стоит слишком дешево, я не сильно обременяя себя могу покупать ее каждый день, тогда какой смысл в обороне вообще...

Автор: Ashron 31.07.2012, 14:16

Еще одно простое предложение – наднациональный альянс. В перспективе – это альянс пиратов, которым безразлично на какую нацию нападать.
Т.к. создание альянса внутри нации будет стоить денег, то предполагаю, что наднациональный союз – сделать дороже, как создание, так и вступление.

Автор: КирЦез 31.07.2012, 14:56

нации вроде как в начале игры выбераешь, это, помоему и должны быть альянсы, а потом можно будет выбрать, когда чуть освоишься, остатся тебе в этом альянсе либо переметнутся, когда определишься. для большей остроты

Цитата(Ashron @ 31.07.2012, 14:16) *

Еще одно простое предложение – наднациональный альянс. В перспективе – это альянс пиратов, которым безразлично на какую нацию нападать.
Т.к. создание альянса внутри нации будет стоить денег, то предполагаю, что наднациональный союз – сделать дороже, как создание, так и вступление.

тогда скорее это не наднациональный, а вненациональный альянс! насчёт создания согласен, а на счёт вступления, думаю высшее рукаводство альянса само должно решать

Автор: Gero 01.08.2012, 13:08

Если плыть в европу то на реальном виртуальном корабле (красивом) Море , пушки тебя ждет засада из колонии рядом. Перестрелка или побег, Абордаж, товар тю-тю. Назад в колонию, если отпустили нет выкуп, Нет долговая тюрьма. Это пожелания. поход в индию так же. Игра будет красочней, рейтинг вырастет с новыми участниками.

Автор: Legart 01.08.2012, 13:50

Цитата(Gero @ 01.08.2012, 13:08) *

Если плыть в европу то на реальном виртуальном корабле (красивом) Море , пушки тебя ждет засада из колонии рядом. Перестрелка или побег, Абордаж, товар тю-тю. Назад в колонию, если отпустили нет выкуп, Нет долговая тюрьма. Это пожелания. поход в индию так же. Игра будет красочней, рейтинг вырастет с новыми участниками.



это подходит под пиратство игроков и NPC

Автор: Amstrong 01.08.2012, 15:42

Извините, если что-то подобное уже было и за правописание.
Предлагаю увеличить туземцев(индейцев) до пяти видов.
1. АПАЧИ. Самые кровожадные, постоянно делают набеги на колонию, берут людей в плен,забирают ресурсы и даже частично разрушают здания. Постоянно требуют с колонии дань,при не уплате ночью совершают набеги. Возможно и на обозы. Нападая на них сильной армией захватываешь золото, жемчуг (дорогие ресурсы), но необходима сильная армия.
2. МАЙЯ. Племя ремесленников и земледельцев, с которыми возможно торговать. Миролюбивы. В основном торг происходит сырье на инструменты. Многочисленны. Нападая на них получаешь много ресурсов,но нужна большая армия. Можно брать в плен.
3. ЧЕРОКИ. Племя малочисленно, довольно воинственно. Торг с ними возможен, торгуешь в основном оружием. Для атаки на них необходима небольшая армия, получаешь немного ресурсов. Это племя иногда нападает на тебя. А также постоянно ворует у тебя ресурсы.
4. КОМАНЧИ. Племя также малочисленно, не воинственно. С ними можно торговать, нападая на них получаешь немного сырья. Очень слабое племя, отлично для начинающих игроков.
5. Островитяне. Воинственный народ, нападает,только на корабли, портовые постройки и острова, грабя их и нанося ущерб. Возможно торговать, но в основном "водными" продуктами(рыба, жемчуг и т. д.).
Все в сыром виде, если идея понравится могу расписать более подробно,каждое племя (плюсы,минусы, воинственность, торговля и т. д.).
Возможно просить у одних племен помощи в борьбе с другими племенами, платить дань и получать дань. Заключать договоры по обмену ресурсов, племена между собой воюют, а также союзничают и т.д.
При наличие нескольких племен возможно получать квесты от них. Пример: ЧАРОКИ воюют с Майя и просят тебя что-либо сделать.
Жду ваши мнения,критику. biggrin.gif

Автор: Legart 01.08.2012, 16:43

Все это конечно круто и хорошо, но как это вмонтировать в существующую концепцию туземцев?) Тогда ее надо полностью убирать и делать ее заново?)

Автор: Amstrong 01.08.2012, 17:10

Цитата(Legart @ 01.08.2012, 16:43) *

Все это конечно круто и хорошо, но как это вмонтировать в существующую концепцию туземцев?) Тогда ее надо полностью убирать и делать ее заново?)

Поменять полностью, если это возможно.

Сообщение редактировалось)
И еще одна идея: ТОТАЛИЗАТОР.
Во многих браузерных играх есть татализаторы("рулетки"), например, в игре Гладиаторы существуют скачки (где пять лошадей соревнуются между собой), в других играх это рулетки, карты, однорукие бандиты, казино и т.п.
Я предлагаю для колонизаторов сделать свой тотализатор.
Сделать его в отдельной вкладке.
Назвать его можно по разному, например, поиски Эльдорадо, поиск затерявшейся группы конкистадоров, экспедиция на острова, или поход в гущу неизведанного материка. Идей много.
Зайдя на вкладку, игроку предложат пять "экспедиций", от каждой короны(Англия,Испания, Франция, Нидерланды и Португалия). У каждой "экспедиции" срой коэффициент выигрыша. Например у Испании 1.2, у Англии 2.4, у Нидерландов 8.2,у Франции 4.3, у Португалии 12.0. Игрок ставит на одну из"экспедиций". Ставка минимальная 100 золотых, максимальная 10.000 золотых. Также сделать возможность играть на реалы. После того, как игрок поставил ставку он ждет. Каждые 30 минут, выводятся результаты "экспедиций". Возможно временной промежуток сделать от 10 минут до 1 часа.
Если выиграл то получаешь приз, не выиграл-ничего не получаешь. В новой "экспедиции коэффициенты меняются.
Таким образом. Можно зайдя в игру попытать удачу,поставить на какую-либо "экспедицию" например 100 золотых. В случае проигрыша ,100 золотых ерунда,а при победе приятно). Зато,это увеличит интерес к игре, тотализатор очень популярен в играх (можете посмотреть сколько людей играет в него.) Лично я люблю такие "лототроны". Возможно это даже привлечет еще людей к проекту (чем нас больше, тем лучше). А организаторам вливание реалов.
Сделать тотализатор возможно, ведь в гладиаторах сделан(а якак понимаю они с нами друзья, одна"организация", Некки).
От тотализатора не вижу ни чего плохого. Одни плюсы.
Как идея?

Автор: Legart 01.08.2012, 17:50

Цитата(Amstrong @ 01.08.2012, 17:10) *

Поменять полностью, если это возможно.

И еще одна идея: во многих браузерных играх есть "рулетки", например в Гладиаторах скачки(в других играх это рулетки, карты, однорукие бандиты, казино.) Предлагаю и здесь разработать что-нибудь похожее. Например Экспедиция. Заходите во вкладку экспедиция и там предлагается поставить золото на одну из пяти держав, которые все отправляют по кораблю для исследования океана или земель, и только одна экспедиция возвращается, кто ставил на неё тот получает приз). Рандомная система. Лично я люблю такие "лототроны". Во многих играх есть и люди играют в них. Это привлечет людей, т.к.игра станет интереснее.
Как идея?



Экспедиция уже есть и это ничего общего с тотализатором не имеет.

Почему я спросил - идеи нужно применительно к проекту генерировать, а не в отрыве от него, иначе кпд от идей будет минимальным...Хотя сами идеи могут быть и неплохие.

Автор: Дед Пихто 02.08.2012, 19:20

... может я пропустил ответ...
Вопрос: что делать с славой и где её увидеть?
Предлогаю: славу накапливать и выделить её как отдельная валюта, а за них покупать усиленых юнитов..
типо -1 артилерия = 6/6,
а добавив 1 000 славы можно будет купить 1 артилерию = 8/8
за обновы с островом спасибо!
а когда исправят баг с обозом? - некоторые товара не загрузишь, а другие не выгрузишь... (при подходящей вместительности)
и можно же добавить в всплывающее окошко при изготовлении товаров - какие и скока ресурсов нужно для их производства...
оч. жду ответа..
изв. за граматику

Автор: Legart 03.08.2012, 9:00

В рейтинге я себя например смотрю) или после боев


если у вас несколько обозов - то баг этот именно поэтому) сейчас по идее только 1 обоз должен быть)

Автор: npomakaLLIka 03.08.2012, 20:43

не мешало бы улучшить экономическую часть,например создать "Европейский рынок" где можно выставлять товары для продаж по собственной цене игрокам,создать возможность обмена между игроками. Кстати,я заметил пленных туземцев не бывает на продаже в Европе,это весьма прискорбно.

почему в тайник нельзя прятать золото? надо бы это исправить,а то обозы,камни и т.д. влазят в тайник,а золотишко нет....да и при набегах терять золото очень не приятно в отличии от товара

само собой карта необходима!

можно было бы создать "гильдии" (альянсы,кланы ну вобщем вы поняли..)

было бы не плохо иметь возможность ставить свои корабли на я корь в порту у другого игрока,разумеется с его разрешения (для дальнейшего координирования пригодится,для помощи в обороне)

Автор: Мистер Икс 04.08.2012, 1:23

Про рынок между игроками поддерживаю.

А ещё хочется поговорить о наших многострадальных офицерах. Вспоминаю, что Легарт говорил, что они мол дескать, смогут быть полезными в игре, однако непонятно - для чего их сейчас-то оставили в игре?... и мало того, сделали цену на них по 50 монет, чтобы все ими смогли бы затариться за бесценок... Чувствую в этом ошибку ввиду дальнейших обновлений. Можно было на время вообще убрать их из игры,как например, Куртизанок, однако с сохранением их у тех, у кого они уже находятся на складах и в другим тёмных недоступных местах

Автор: Sarkarda 06.08.2012, 19:06

Всем привет! Мои извинения, если повторюсь с высказанным по данному вопросу другими игроками ранее.

Игра очень интересная и пока еще нет желания от нее отказаться. Но для меня в этой игре существует всего лишь одна проблема и это сохранение денег от налетов противников. Ресы можно сныкать..а вот деньги никак. НА определенном уровне когда игроку необходимо увеличить вместимость, того же склада например, нужны деньги... Чтоб собрать такое кол-во корабль все время находится между Европой и Индией (в основном конечно).. но нет же... налетает противник и/или противники и весь труд за день летит к черту. Может внести такое правило, что атакующий забирает ресу и пленных?

Автор: t1tor 06.08.2012, 22:05

Цитата(Sarkarda @ 06.08.2012, 19:06) *

Всем привет! Мои извинения, если повторюсь с высказанным по данному вопросу другими игроками ранее.

Игра очень интересная и пока еще нет желания от нее отказаться. Но для меня в этой игре существует всего лишь одна проблема и это сохранение денег от налетов противников. Ресы можно сныкать..а вот деньги никак. НА определенном уровне когда игроку необходимо увеличить вместимость, того же склада например, нужны деньги... Чтоб собрать такое кол-во корабль все время находится между Европой и Индией (в основном конечно).. но нет же... налетает противник и/или противники и весь труд за день летит к черту. Может внести такое правило, что атакующий забирает ресу и пленных?



защиту от нападений не пробовал покупать? )

Автор: Sarkarda 07.08.2012, 9:57

Цитата(t1tor @ 06.08.2012, 22:05) *

защиту от нападений не пробовал покупать? )


конечно пробовал...весь заработок уходить на покупку защиты. Причем стоит заметить, чтоб нормально развиваться игрок должен большее время должен проводить в игре... если что то не поменять и ввести новшество, то думаю игроки у которых время ограниченно вынуждены будут покинуть игру...может я и не прав.

Автор: t1tor 07.08.2012, 15:10

ты прав не у всех есть много времени играть в игрушки... но это уже проблема не разработчиков. и пересмотри тактику игры, я в свое время жаловался мол по четыре нападения за сутки то се третье десятое плохо живеться и тд пока разок на сутки не взял имун, продал все в итоге заработал в два раза больше, еще на сутки взял начал клепать войско в итоге дней 5 просидел в имуне а потом перестал его брать так как от войска ломится казарма... а всеголишь надо было пересмотреть тактику развития...

Автор: Sarkarda 08.08.2012, 7:30

Цитата(t1tor @ 07.08.2012, 15:10) *

ты прав не у всех есть много времени играть в игрушки... но это уже проблема не разработчиков. и пересмотри тактику игры, я в свое время жаловался мол по четыре нападения за сутки то се третье десятое плохо живеться и тд пока разок на сутки не взял имун, продал все в итоге заработал в два раза больше, еще на сутки взял начал клепать войско в итоге дней 5 просидел в имуне а потом перестал его брать так как от войска ломится казарма... а всеголишь надо было пересмотреть тактику развития...


Спасибо за совет! Попробую!

Автор: chalov20 08.08.2012, 7:41

Просьба на остравах ввести кнопку обмена!А то если у меня загружен корабль и на острове 299 товара то приходиться плыть обратно

Автор: SAMURO 08.08.2012, 10:49

Можна добавить звуковой сигнал, когда корабль достиг цели (европа, индия и т.д.)

Автор: zhesi 08.08.2012, 20:45

Ведите какую нибуть визуальную карту (колоний, островов, европпой и т.д) бутет красивей и поприятней

Автор: Exiler 13.08.2012, 11:09

При создании сырья, товаров хотелось бы видеть не только время производства 1 единицы, что видно в всплывающей подсказке, но и общее время производства выбранного количества.

Специализации для профессий: фермер, мясник, охотник, шахтер и т.д. В зданиях дать возможность работать не только колонистам, но и другим сцециалистам. Специалист работает лучше в своей сфере (здании) на 20%, но хуже в других сферах на 15%. Специалист уменьшает время только своего ресурса. Для примера, если на лесопилке работают 1 специалист и 4 колониста, то только у 1го бревна / доски будет уменьшено время производства, у 4х остальных - стандартное, так как работают колонисты.

Предложения по зданиям, ресурсам:

Ферма, плантация: ОБЯЗАТЕЛЬНО разрешить работать простым колонистам. Колония без сельского хозяйства ввиде пашен и плантаций - мертвая колония (играя неделю, у меня работают только 2 фермы по 9 человек из 3х ферм и 3х плантаций). Пусть простые колонисты медленней выращивают культуру, а индейцев сделать как специалистов для работы на плантациях и фермах.

Домик охотника: добавить 3й уровень добычи - шкура.

Церковь: в работе - иезуит.
1й уровень - миссионер,
2ой уровень - 1х пленный туземец + 1х инкунабула = конвертированый туземец (специалист для работы на фермах / плантациях). Как вариант - добываемые пленные туземцы идут на рудники вместе с захваченными европейцами, а после конвертации в церкви - на плантации.
3й уровень - 1х сахар + 5х виноград + 1 доска = 1х вино.

Фабрика: Мундир в текущем вариант производится из 3х сукна. Сделать: 2х сукно + 1х шерсть.

Ратуша: в работе - клерк.
1й уровень - клерк.
2й уровень - поручение.
3й уровень - инкунабула.

Казарма, Гарнизон: в работе - офицер.
Казарма 3й уровень: офицер - 1х рекрут + 2х ром + 1х еда.

Кораль: текущий вариант - лошадь, овца, свинья. Сделать: лошадь, корова, свинья. Корова = 3х зерно.

Бойня: 1й уровень 5х рыба = 1х мясо.
2й уровень корова = 2х мясо.

Новое здание Загон для овец: 1й уровень - овца, шерсть.

Новое здание Школа: Возможность обучать специалистов из имеющихся в наличии. Как работник (учитель) выступает специалист, как ученик - колонист. Учитель обучает одновременно только 1го ученика.

Изменение: +1 доска для производства вина.

Автор: Amstrong 13.08.2012, 12:40

Неплохие идеи!

Автор: t1tor 13.08.2012, 15:05

идея с специалистами мне понравилась, вообще можно было бы добавить с десяток зданий, но фишка была бы в том что построив пару из них других уже не построиш, сделали бы пару направлений развития колоний например на фермерство на войну и на торговлю или еще войну поделить на упор атакующих войск либо упор на защитных войск. Тогда будит хоть какое разнообразие, а то все как клоны одинаковые...

Автор: ФКЛМ 13.08.2012, 17:34

Цитата(Exiler @ 13.08.2012, 12:09) *

3й уровень - 1х сахар + 5х виноград + 1 доска = 1х вино.


Казарма, Гарнизон: в работе - офицер.
Казарма 3й уровень: офицер - 1х рекрут + 2х ром + 1х еда.



Вино будет добавлено. Как раз для производства офицера, будет нужно вино.

Автор: ЭНДУРИОН 13.08.2012, 20:20

А в ратуше как раз клерк и будет работать, а так мысль верная.

Автор: Arktic 13.08.2012, 21:43

Хотелось бы, чтобы построенные здания отображались на общем плане деревни. Ну, так просто интересно будет. Тем более сделать это совсем несложно. Все здания уже нарисованы, их можно просто расставить по некой нарисованной местности.

Так будет намного интереснее

Автор: ЭНДУРИОН 13.08.2012, 22:53

Цитата(Arktic @ 13.08.2012, 21:43) *

Хотелось бы, чтобы построенные здания отображались на общем плане деревни. Ну, так просто интересно будет. Тем более сделать это совсем несложно. Все здания уже нарисованы, их можно просто расставить по некой нарисованной местности.

Так будет намного интереснее


есть такая задумка

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)