перекос в игре, деньги в игре,оплат много источников мало |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
перекос в игре, деньги в игре,оплат много источников мало |
Alexander63 |
27.03.2013, 10:07
Сообщение
#1
|
Капитан Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 157 Регистрация: 04.11.2012 Пользователь №: 1,265 |
В игре с самого начала был недочёт который привел к кризесу.Игроки 9-13ур нападают один на другого у кого есть что взять или в отместку за нападение.Но всё это приводит ещё к большим потерям,так как игроки высших уровней грабят тех из нас у каго побольше денег.А в результате расходы на ремонт и не какой возможности расширить казарму до нужного для надёжной защиты уровня.
Всё это из за того ,что источнеков денег всего два и то не очень надёжных ,а расходов выше крыши. Денги можно заработать тарговлей или в рейдах.Но из за ператства и дозоров эти источники и без того не очень прибыльные стали ещё и не надёжными.Затем кидалово с караблями и матросами ещё больше усугубили перекос. Я предлогаю разработчикам перевести расшерение и ремонт с денежной основы на ресурсную хотяб частично Кпремеру ремонт честокола-10 брёвен+15 досок+60ман. |
Puss |
27.03.2013, 12:00
Сообщение
#2
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 91 Регистрация: 20.02.2013 Из: Украина (г Черкассы) Пользователь №: 1,975 |
Ну пиратство щас не работает на обычных не альянсовых игроков так что тут разслабуха))
Проблема в том что колонии все пусты... - 1 источник доходов... Всем нам известно какой Индия была в последние недели... цены вроде уже меняются но оставили все как есть... -1 еще один источник доходов.... Остался только один производство самому... но ведь всем известно как долго производиться товар?... а соответственно это даже доходом назвать нельзя... +0,1 к доходам -------------------- "Коль довелось - яви усердье в деле,
Что б ни стряслось, не отступай от цели. Ведь только то достанется тебе, Что обретешь в усердье и борьбе." |
Alexander63 |
27.03.2013, 16:42
Сообщение
#3
|
Капитан Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 157 Регистрация: 04.11.2012 Пользователь №: 1,265 |
Ну пиратство щас не работает на обычных не альянсовых игроков так что тут разслабуха)) Проблема в том что колонии все пусты... - 1 источник доходов... Всем нам известно какой Индия была в последние недели... цены вроде уже меняются но оставили все как есть... -1 еще один источник доходов.... Остался только один производство самому... но ведь всем известно как долго производиться товар?... а соответственно это даже доходом назвать нельзя... +0,1 к доходам На счёт ператства ты ошибся всё работает, пока я писал эту тему на меня наглонапали и перебили моих офицеров которых я купил в европе и вез дамой. |
Puss |
27.03.2013, 17:35
Сообщение
#4
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 91 Регистрация: 20.02.2013 Из: Украина (г Черкассы) Пользователь №: 1,975 |
На счёт ператства ты ошибся всё работает, пока я писал эту тему на меня наглонапали и перебили моих офицеров которых я купил в европе и вез дамой. только расслабились)) хихи вот накаркала.. ей богу игрокам по ходу сладкую жизнь решили устроить)) ребята пошли вешатсИ мб??? -------------------- "Коль довелось - яви усердье в деле,
Что б ни стряслось, не отступай от цели. Ведь только то достанется тебе, Что обретешь в усердье и борьбе." |
samalior |
28.03.2013, 2:28
Сообщение
#5
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 46 Регистрация: 20.10.2012 Из: Луганск. Малая Россия Пользователь №: 1,112 |
Я давно просек фишку, что есть два способа роста - покупать дешевле в Индии, продавать в Европе, и работать специально на Индию. К примеру - делать у себя кофе, копить его, к примеру в размере тысячи штук, а как цена в Индии подскочит - плыть туда и продавать, естественно, таким образом оплачивать себе защиту короля.
А вы заметили, как упало количество активных игроков?! Еще 10 дней назад посетителей за неделю было около трех тысяч. Сейчас - вдвое меньше ... |
Артак |
28.03.2013, 8:29
Сообщение
#6
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 91 Регистрация: 05.07.2012 Пользователь №: 451 |
В игре с самого начала был недочёт который привел к кризесу.Игроки 9-13ур нападают один на другого у кого есть что взять или в отместку за нападение.Но всё это приводит ещё к большим потерям,так как игроки высших уровней грабят тех из нас у каго побольше денег.А в результате расходы на ремонт и не какой возможности расширить казарму до нужного для надёжной защиты уровня. Всё это из за того ,что источнеков денег всего два и то не очень надёжных ,а расходов выше крыши. Денги можно заработать тарговлей или в рейдах.Но из за ператства и дозоров эти источники и без того не очень прибыльные стали ещё и не надёжными.Затем кидалово с караблями и матросами ещё больше усугубили перекос. Я предлогаю разработчикам перевести расшерение и ремонт с денежной основы на ресурсную хотяб частично Кпремеру ремонт честокола-10 брёвен+15 досок+60ман. Здесь разработчикам надо просто ограничения сделать, чтобы игрок уровня в разы превышающий другого игрока не мог на него напасть. Своего рода определённую шкалу выработать в этом плане, вот тогда будет баланс в игре. -------------------- Альянс "Чёрный Тюльпан"
|
semarla |
28.03.2013, 12:27
Сообщение
#7
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 143 Регистрация: 10.11.2012 Из: МО Пользователь №: 1,374 |
Здесь разработчикам надо просто ограничения сделать, чтобы игрок уровня в разы превышающий другого игрока не мог на него напасть. Своего рода определённую шкалу выработать в этом плане, вот тогда будет баланс в игре. А хай левлам тогда где деньги прикажешь брать? Если это сделать то, большинство, имеющие титул, от него откажутся. Зачем мне куча прямых нападений, если в игре не будет игроков, которых я смогу пробить с первого раза??? Это даст приток нового народа, но полностью уничтожит основной костяк стариков. Нужно думать в другом направлении, а именно повышать силу атаки любыми способами (их тьма). Многие колонии станут пробиваемыми и мы переместим свое внимание на других игроков. Мелочь с 10-20 тысячами в казне станет нам просто не интересна. -------------------- Одержать сто побед в ста битвах - это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения - вот вершина!
|
Puss |
28.03.2013, 13:08
Сообщение
#8
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 91 Регистрация: 20.02.2013 Из: Украина (г Черкассы) Пользователь №: 1,975 |
А хай левлам тогда где деньги прикажешь брать? Если это сделать то, большинство, имеющие титул, от него откажутся. Зачем мне куча прямых нападений, если в игре не будет игроков, которых я смогу пробить с первого раза??? Это даст приток нового народа, но полностью уничтожит основной костяк стариков. Нужно думать в другом направлении, а именно повышать силу атаки любыми способами (их тьма). Многие колонии станут пробиваемыми и мы переместим свое внимание на других игроков. Мелочь с 10-20 тысячами в казне станет нам просто не интересна. не ну 21 лвл на 3 лвл это слишком... ограничение можно ввести по лвл... тут проблема в том что у хай лвл защита такова что любой хай лвл не пробьет ее только Альянсом возможно пробить... и то при огроймнейших потерях со стороны этих нападающих) видела у некоторых Хай лвлов по 3 казармы и по 3 частокола)))их защиту вообще пробить не реально...бейся бейся все равно что головой об стенку... Я думаю нужно ввести что то типо силы войск % от лвл игрока, так как в любой игре урон% от (лвл , одежды и камней усиления, оружия) Тогда думаю большим игрокам просто не будет интересно собирать огрызки с маленьких лвл если они смогут добраться до вкусного кусочка что находиться в колонии хай лвл Хотя если все таки появятся любители легкой добычи то надеюсь найдется тот кто оторвет этому наглецу яйца -------------------- "Коль довелось - яви усердье в деле,
Что б ни стряслось, не отступай от цели. Ведь только то достанется тебе, Что обретешь в усердье и борьбе." |
gawobeka |
28.03.2013, 15:11
Сообщение
#9
|
Капитан Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 201 Регистрация: 15.09.2012 Пользователь №: 879 |
Здесь разработчикам надо просто ограничения сделать, чтобы игрок уровня в разы превышающий другого игрока не мог на него напасть. Своего рода определённую шкалу выработать в этом плане, вот тогда будет баланс в игре. 1). Если у низких уровней остается возможность пиратствовать, то я категорически против! 2). Аналогично по нападениям на колонии. Можно организовывать вынос игроков высокого уровня силами армии низкоуровневых игроков (путем опускания прочности частокола до 0). В результате, если принять это предложение, то в игре резко увеличится численность мультов -------------------- |
ватник |
28.03.2013, 21:14
Сообщение
#10
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 34 Регистрация: 09.12.2012 Пользователь №: 1,558 |
В результате что имеем на сегодня: торговли нет(кроме голландцев),пиратства нет(хотя не так и интересно) экспедиции глубоко-глубоко,рейды убыточны,атачишь тех гоко можно пробить весь ящик почтовый завален матами.Остаётся сидет и производством заниматься.А нафига мне такая игра?Уж про лаги забыли,пару дней не было.
|
aydag |
28.03.2013, 21:18
Сообщение
#11
|
Губернатор Профиль в игре Группа: Модераторы Сообщений: 453 Регистрация: 12.04.2012 Из: Израиль Пользователь №: 174 |
В результате что имеем на сегодня: торговли нет(кроме голландцев),пиратства нет(хотя не так и интересно) экспедиции глубоко-глубоко,рейды убыточны,атачишь тех гоко можно пробить весь ящик почтовый завален матами.Остаётся сидет и производством заниматься.А нафига мне такая игра?Уж про лаги забыли,пару дней не было. http://forum.colonizers.ru/index.php?s=&am...ost&p=13960 |
ватник |
28.03.2013, 21:23
Сообщение
#12
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 34 Регистрация: 09.12.2012 Пользователь №: 1,558 |
ну подрихтуют индию(уж с неделю обещали) и что,плавать в индию и жать на кнопки производства вот уже где достало,и ничего нового,а учитывая как тут всё делается я честно ничего уже не жду,идей много реализовывать не кому
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024, 16:14 |