Ваши предложения по улучшению игры. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Ваши предложения по улучшению игры. |
RLX |
27.04.2013, 14:40
Сообщение
#541
|
Генерал Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 964 Регистрация: 03.10.2012 Пользователь №: 1,017 |
мне не нужно изучать обмен с туземцами. Окей.... если предложение было, то по какой мотивации его отвергли? По очень простой мотивации: "вас много, а я один" или два ) -------------------- |
invincible |
13.05.2013, 11:07
Сообщение
#542
|
Капитан Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 211 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 153 |
Хотелось бы видеть время оставшееся до окончания очередного дня экспедиции на подобии того, как это реализовано со временем до окончания производства.
|
RLX |
13.05.2013, 18:38
Сообщение
#543
|
Генерал Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 964 Регистрация: 03.10.2012 Пользователь №: 1,017 |
Хотелось бы видеть время оставшееся до окончания очередного дня экспедиции на подобии того, как это реализовано со временем до окончания производства. А счетчик, отсчитывающий на экране экспедиции остаток времени от часа, которому соответствует один день экспедиции, чем не устраивает? Или ты хочешь видеть все счетчики вместе на одном экране? А если ты о списке, как тут http://colonizers.ru/index.php?act=select&mode=1, я бы сказал так: неудобный он. Заставляет пялиться в экран регулярно. Если бы показывал уже законченное производство вдобавок к заканчивающемуся, было бы куда полезнее.-------------------- |
t1tor |
13.05.2013, 20:01
Сообщение
#544
|
Генерал Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 830 Регистрация: 03.06.2012 Пользователь №: 321 |
Хотя бы сделали отдельную кнопочку экспедиции, кликнув туда выкидывает тебя на все экспедиции и время их окончания + можно было бы сразу от туда попасть на любую экспедицию и продолжить ее. Через войска и ресурсы лично мне не удобно лазить туда. кнопочку желательно что бы была где нибудь в панели где Войска, Альянсы и тд
|
invincible |
14.05.2013, 8:32
Сообщение
#545
|
Капитан Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 211 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 153 |
Цитата А счетчик, отсчитывающий на экране экспедиции остаток времени от часа, которому соответствует один день экспедиции, чем не устраивает? Это который? Тот что на странице каждой эспедиции открывается? Если о нем речь, то не устраиват, что когда у тебя более 15 экспедиций приходится страницу каждой индивидуально открывать и смотреть, закончился там очередной день пути или не закончился. Короче неудобно по 15-20 вкладок разом открывать и смотреть, где что творится.Цитата Хотя бы сделали отдельную кнопочку экспедиции, кликнув туда выкидывает тебя на все экспедиции и время их окончания + можно было бы сразу от туда попасть на любую экспедицию и продолжить ее. Присоединяюсь. |
Калика |
14.05.2013, 12:51
Сообщение
#546
|
Генерал Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 863 Регистрация: 02.11.2012 Пользователь №: 1,218 |
И названия островов тогда уже нужно присваивать разные, с номерами, к примеру. А то потом, чтобы забрать с острова экспедицию, нужно этот остров переименовывать как-то отлично, иначе не разобраться с корабля.
-------------------- |
invincible |
14.05.2013, 19:04
Сообщение
#547
|
Капитан Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 211 Регистрация: 10.04.2012 Пользователь №: 153 |
И названия островов тогда уже нужно присваивать разные, с номерами, к примеру. А то потом, чтобы забрать с острова экспедицию, нужно этот остров переименовывать как-то отлично, иначе не разобраться с корабля. |
samalior |
13.10.2013, 3:17
Сообщение
#548
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 46 Регистрация: 20.10.2012 Из: Луганск. Малая Россия Пользователь №: 1,112 |
Как сказать. Все ругают игру, ругают по делу. Но если присмотреться - тут огромное пространство для маневра.
Моя мысль на будущее такая - разделить классификацию кораблей на военные и торговые. На военных вооружение будет хорошее, скажем, от 35ти пушек, на торговых не больше 15ти, и отдельно 15 слотов для солдат, для обороны. И от 300 до 500 слотов для товаров. |
3верь |
23.10.2013, 22:33
Сообщение
#549
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 4 Регистрация: 15.10.2013 Пользователь №: 2,515 |
1. Вместимость казармы не должна превышать 100%. Уже построенные войска не должны попадать в казарму, пока не освободить под них место.
2. Так же и со складом. 3. Возможность отправлять другу военную помощь. Подкрепление остается на довольствии отправителя. Для этого надо ввести здание типа *Военного лагеря* С ограниченой вместимостью. 4. Острова нельзя покидать. Вместо этого иметь возможность построить на нем любое производственное здания. 5. При поиске острова иметь возможность найти уже занятый другим игроком, отвоевать и провести свою экспедицию. 6. При взятии острова назад под свой контроль- опять можно посылать экспедицию. 7. Изначально слабые корабли строить на *Верфи*, а уже более продвинутые в *Доке*, который привязан не только к количеству ресурсов, но и к уровню игрока. 8. За нападение на более слабого игрока снимать мораль. К примеру- 1уровень= 0.05% минимум. ---Это для начала))) Буду ждать отзывов, потом может еще что придумаю. |
MAGVELD |
27.10.2013, 21:31
Сообщение
#550
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 1 Регистрация: 27.10.2013 Пользователь №: 2,544 |
Мне вот интересно, почему Англичанин нападает на Англичанина.
Второй вопросик: Нет никакой возможности развиться ( хотя бы для минимальной защиты колонии), 30 уровень нападает на 5(?). Где справедливость? |
RLX |
28.10.2013, 0:27
Сообщение
#551
|
Генерал Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 964 Регистрация: 03.10.2012 Пользователь №: 1,017 |
Мне вот интересно, почему Англичанин нападает на Англичанина. Поясняю. Принадлежность к нации: понятие исключительно умозрительное, никаких гешефтов не приносящее. Гораздо сильнее на принятие решения о нападении влияет личное отношение к игроку, принадлежность нападающего или "нападаемого" к альянсу, а также взятые на себя отдельными игроками обязательства. Пример: СМ когда-то писал, что будет заступаться за любого атакованного голландца. Варряг в профиле пишет, что ему побоку его нация (имея в виду, что он за Россию, которая тут не представлена). А, например, игрок Остряга на протяжении многих месяцев нападает только на слабых, в 2-3 и более раза более мелких, чем его 30-й уровень. Второй вопросик: Нет никакой возможности развиться ( хотя бы для минимальной защиты колонии), 30 уровень нападает на 5(?). Где справедливость? Хвалить их? Осуждать? Понятие справедливости в эту игру не входит. Спор о том, подлец ли тот, кто играет подло, старше некоторых из игроков. Каждый выбирает свой путь и принимает последствия выбора ). -------------------- |
samalior |
01.11.2013, 10:49
Сообщение
#552
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 46 Регистрация: 20.10.2012 Из: Луганск. Малая Россия Пользователь №: 1,112 |
1. Вместимость казармы не должна превышать 100%. Уже построенные войска не должны попадать в казарму, пока не освободить под них место. 2. Так же и со складом. 3. Возможность отправлять другу военную помощь. Подкрепление остается на довольствии отправителя. Для этого надо ввести здание типа *Военного лагеря* С ограниченой вместимостью. 4. Острова нельзя покидать. Вместо этого иметь возможность построить на нем любое производственное здания. 5. При поиске острова иметь возможность найти уже занятый другим игроком, отвоевать и провести свою экспедицию. 6. При взятии острова назад под свой контроль- опять можно посылать экспедицию. 7. Изначально слабые корабли строить на *Верфи*, а уже более продвинутые в *Доке*, который привязан не только к количеству ресурсов, но и к уровню игрока. 8. За нападение на более слабого игрока снимать мораль. К примеру- 1уровень= 0.05% минимум. ---Это для начала))) Буду ждать отзывов, потом может еще что придумаю. Дельно, поддерживаю все, кроме перерасхода склада. Отвоевывать острова - зачем? Острова бесконечны, но поддерживаю то, чтобы можно было производить бесконечное число экспедиций на одном острове, и еще, когда корабль пришвартовался к острову, добавить там еще колонки - в Европу, в Индию, и искать новый остров. Совсем не с руки плыть сначала в колонию, а потом только по новой искать остров. А вообще, моя главная мечта, если можно выразиться -возможность торговли с игроками. Да и производственное здание на островах - лишний гемор, тогда уже пусть будет разрешение на вторую колонию. |
Che_Guevara |
16.02.2014, 6:32
Сообщение
#553
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 1 Регистрация: 16.02.2014 Пользователь №: 2,935 |
Я предлагаю сделать в начале игры не 5 часов времени на ускорение, а хотя бы 10. Ещё в начале ,где нужно выбирать государство, добавить туземцев, Германию, Индию, Японию, Китай, Монголию и Россию. Также снизить цены на все ресурсы и реалы, потому что 500 рублей за 50 реалов как то дороговато. Ну а ещё хотелось бы что бы время до следующего рейда было 30 мин., а не 1 час. И было бы удобней если бы были чит-коды, например на монеты, ресурсы, армию, постройки и т.д. И хотелось чтобы было больше портов, вместо Европы поставить порты стран Испания, Франция, Англия, Нидерланды, Португалия, Германия и др., Индию оставить, но добавить Японию, Китай, Монголию и Россию. Заранее спасибо.
|
Fidel_Castro |
16.02.2014, 12:51
Сообщение
#554
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 1 Регистрация: 16.02.2014 Пользователь №: 2,934 |
Я предлагаю сделать в начале игры не 5 часов времени на ускорение, а хотя бы 10. Ещё в начале ,где нужно выбирать государство, добавить туземцев, Германию, Индию, Японию, Китай, Монголию и Россию. Также снизить цены на все ресурсы и реалы, потому что 500 рублей за 50 реалов как то дороговато. Ну а ещё хотелось бы что бы время до следующего рейда было 30 мин., а не 1 час. И было бы удобней если бы были чит-коды, например на монеты, ресурсы, армию, постройки и т.д. И хотелось чтобы было больше портов, вместо Европы поставить порты стран Испания, Франция, Англия, Нидерланды, Португалия, Германия и др., Индию оставить, но добавить Японию, Китай, Монголию и Россию. Заранее спасибо. поддерживаю тебя, Че, я бы тоже хотел того что ты предлагаешь, особенно читы, как легко будет играть, правда не очень интересно. |
seza |
22.03.2014, 1:12
Сообщение
#555
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 2 Регистрация: 20.03.2014 Пользователь №: 3,044 |
Реалы можно получить токо за рубли или за золото тоже можно. Суда ещеб вывод штоб можно было менять ралы на рубли.
|
vano2503 |
26.07.2014, 21:23
Сообщение
#556
|
Колонист Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 6 Регистрация: 26.07.2014 Пользователь №: 3,272 |
ребят а знаете как можно? можно же и пешим войскам тоже скорость приделать! это понадобиться для экспедиции! будет каждый день столькото км. и всё будет зависеть от скорости! ну например 2 день путешествия: солдаты поставили себе цель пройти ...км потом будет смотреться скорость и распределяться время!! 1 час примерно 10 мин!ну и время конечно же чтобы можно было завершать "своим" и конечно же поменьше время на экспедицию а то задолбаешься ждать час!можно хотя бы 20-40 и бонус естествено от барона и тп.!
|
Текстовая версия | Сейчас: 30.03.2024, 7:49 |