Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Усовершенствование корвета и пиратства
aydag
сообщение 30.01.2013, 10:26
Сообщение #1


Губернатор
***

Профиль в игре
Группа: Модераторы
Сообщений: 453
Регистрация: 12.04.2012
Из: Израиль
Пользователь №: 174



Уважаемые колонизаторы!

В связи с многочисленными жалобами на несовершенство пиратства и не мене многочисленными предложениями по его модернизации, раскиданными по всему форуму, а так же для удобства анализа ваших предложений:

1. требование к модернизации: не ослабляя корвет в обыкновенном бою - сделать невыгодным нападение пиратов 2-мя юнитами
2. все ваши предложения из других тем просьба продублировать здесь с учетом первого пункта
3. если у вас есть новое предложение, прежде чем его написать - прочитать все уже имеющиеся в данной теме
4. комментарии и прочее просьба не писать

5. данная тема не является местом для предложений по усовершенствованию всей игры ( есть уже очень много и давно созданные для этих целей темы), а лишь для анализа предложений игроков о пиратстве как таковом и корвете в частности

заранее всем спасибо за сотрудничество и понимание.

с уважением
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Калика
сообщение 30.01.2013, 10:45
Сообщение #2


Генерал
****

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 863
Регистрация: 02.11.2012
Пользователь №: 1,218



Варианты:
1. Технически лишить возможности пиратствовать на Корвете;
2. Количество выстрелов пушек привязать к количеству юнитов на борту;
3. Выплачивать вознаграждение не только при победе в рейде, но и при успешной защите от пиратов (победе).


--------------------
Альянс "Первая гильдия"
Альянс для французов и не только!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старецкий
сообщение 30.01.2013, 11:01
Сообщение #3


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 37
Регистрация: 13.12.2012
Пользователь №: 1,586



Повторяю своё предложение:

1-й вариант. Абордажный бой вести до полного уничтожения одной из сторон, и если победили пираты, то они забирают не более 1 единицы товара на оставшегося в живых пирата.

2-й вариант. Абордажный бой остается без изменений, но если на защищающемся корабле остались войска, то пираты не получают ничего, в противном случае, опять же забирают не более 1 единицы товара на каждого оставшегося в живых пирата.


--------------------
Ничто так не развращает как бездеятельность
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Стальфауст
сообщение 30.01.2013, 11:54
Сообщение #4


Губернатор
***

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 424
Регистрация: 23.09.2012
Пользователь №: 940



1) Изначально я предлагал такой вариант (технически самый простой): убрать корвету кнопку "пиратство". Это - дозорный корабль, незачем ему терроризировать мирных торговцев.

2) Разделить у кораблей трюм на 2 отсека: грузовой и боевой. Войска в грузовом отсеке не погибают при обстреле и не участвуют в абордажном бою. У каравеллы большой грузовой трюм и небольшой боевой (пикинеры для защиты, к примеру), у корвета наоборот. Этот вариант исключит возможность "хулиганить", без потерь уничтожая большое кол-во войск на борту противника (допустим, каравеллы идущей в рейд или перевозящей войска на острова).

3) Ввести зависимость кол-ва выстрелов от кол-ва войск на борту. Звучало уже это предложение, но я добавлю: в соотношении 2 к 1. То есть, для одного выстрела нужно два юнита. Для полноценного залпа 40 пушек будет необходимо 80 юнитов.

4) Производить "скрытый" расчет абордажного боя до залпов. Если сила войск на корвете более чем в 2 раза меньше силы войск на корабле противника - корвет выходит из боя, не производя обстрел (проблема нападения на незащищенных торговцев двумя юнитами решается дополнительным условием*).

* Дополнительное, и обязательное, условие ко всем пунктам (в 1-м пункте относится уже только к бригантине и каравелле): Ввести зависимость награбленного от кол-ва войск на борту: 2 юнита выносят 2 ед. товара. Это заставит настоящих пиратов (чья цель - нажива, а не просто хулиганство) брать на корабль больше войск, чтобы получить больше добычи. Бригантина станет выгоднее для пиратства - больше войск, больше свободного места в трюме, больше добыча.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
djivatman
сообщение 30.01.2013, 14:52
Сообщение #5


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 34
Регистрация: 08.11.2012
Пользователь №: 1,346



Разделить трюм и кубрик.
В трюм загружать грузы, а в кубрик - войска.

Загруженность трюма влияет на скорость.

Загруженность кубрика влияет на количество залпов. В процентном соотношении:
Кубрик забит - 100% залпов, заполнен наполовину - 50% и т.д.
Залп не означает попадание! Попадания рассчитываются отдельно. При этом:
Корвет лучше попадает по бригу и хуже - по каравелле;
(каравелла лучше попадает по корвету и хуже - по бригу,
бриг лучше попадает по каравелле и хуже - по корвету).


В итоге мы имеем.
Корвет: кубрик - 300, трюм - 100. Для выстрелов надо больше юнитов, для груза меньше места. Имеет штраф против каравеллы, но бонус против брига. Идеален для дозоров и рейдов, плох для пиратства и никакой для торговли.

Бриг: кубрик - 200, трюм - 200. Меньше юнитов для выстрелов, больше места для груза. Бонус против каравеллы. Идеален для пиратства. Плох для дозоров, возможно использование для торговли.

Каравелла: кубрик - 100, трюм - 300. Только торговля, остальное - себе в убыток.

Скорость, прочность и вооружение кораблей не меняется!

Возможный вопрос - а как ходить в рейды новичкам? Ведь корвет появляется не сразу.
Ответ: в начале игры достаточно туземцев. Пока игрок выстроит технологические цепочки для нормального производства нормальных войск - он сможет позволить себе корвет. А пока войск все равно не много - можно ходить в рейды и на каравелле. Так даже лучше - рост казармы защищающихся будет идти параллельно с ростом кубриков нападающих.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RLX
сообщение 30.01.2013, 15:44
Сообщение #6


Генерал
****

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 964
Регистрация: 03.10.2012
Пользователь №: 1,017



Не повторяя те предложения, что уже озвучены, напомню свое: корабельные залпы не убивают войска, а снижают мораль. После перестрелки войска с подорванным моральным обликом сходятся в абордажном бою и решают, кто прав.

Особенно поддерживаю идеи разделения ролей кораблей (корвет - не для пиратов) и зависимости залпов от наличия войск, а также идею трюма (войска как груз) и "кубрика" (войска как охрана).

Хотя, с точки зрения здравого смысла, войска, уложенные штабелями в трюме рядом с бочонками рома и мешками с зернами кофе, мирно пережидающие бой с пиратами, выглядят странновато. А после победы пиратов они часть этих трофейных войск вместе с ромом перегрузят на свой корабль?


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
gawobeka
сообщение 30.01.2013, 20:55
Сообщение #7


Капитан
**

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 201
Регистрация: 15.09.2012
Пользователь №: 879



Вариант: оставляем корвету возможность пиратствовать.
Добавляем:
1) потери проигравшего абордажный бой зависят от силы экипажа выигравшего и складываются из "потерь экипажа проигравшего + утерянного товара + разрушения корабля"; если на проигравшем корабле нет экипажа и товара, то разрушение корабля больше;
2) стоимость ремонта каравеллы не изменять, увеличит стоимость ремонта бригантины, а еще в большей степени - корвета (вариант - ремонт корвета только за золото);
3) увеличить зависимость уменьшения скорости корабля от степени его разрушения.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
semarla
сообщение 31.01.2013, 9:50
Сообщение #8


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 143
Регистрация: 10.11.2012
Из: МО
Пользователь №: 1,374



Появилась одна мысль как можно сделать пиратство прибыльным, сопоставимым по доходам с рейдами на туземцев.
Камнем преткновения здесь являются нападения на транспортеры с войсками.
Мое предложение состоит в том, чтобы нападающий видел что находится в трюмах кораблей. Товары и войска показывать разными знаками (товары - знаком вопроса, юниты (любые) - знаком меча, щита или любым другим знаком)
Таким образом будет четко видны корабли, груженые войсками или товарами.
Поскольку преобладающее большинство пиратов идет за добычей - они будут нападать только на торговые корабли. Итог: потерь будет значительно меньше с обеих сторон. Добыча в среднем выше.
Остаются 2 момента, игроки нападающие исключительно с целью позабавиться и месть (личные мотивы). Для этого ввести зависимость выстрелов от юнитов на корабле, что предотвратит бессмысленное уничтожение войск.
По моим прогнозам эти простые нововведения позволят значительно уменьшить глупые бойни с ущербами для двух сторон и поднять доходность пиратства до уровня рейдов на туземцев.


--------------------
Одержать сто побед в ста битвах - это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения - вот вершина!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
alexkf1
сообщение 31.01.2013, 20:14
Сообщение #9


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 29
Регистрация: 10.01.2013
Пользователь №: 1,751



Считаю что на характеристики коробля должны влиять только матросы ведь именно для этого они были созданы
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ShamRock
сообщение 07.02.2013, 15:22
Сообщение #10


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Администраторы
Сообщений: 121
Регистрация: 12.03.2012
Пользователь №: 5



Разделить трюм на трюм и кубрик нельзя. Технически сложно и придется переписывать слишком многое в игре. Не оправдано.

Пока думаем над вариантом - число залпов не может быть больше числа юнитов на борту.
Т.е. для корабля с 30 пушками для залпа из 30 пушек нужно иметь на борту 30 солдат.
Возможно стоит пойти дальше и привязать число залпов к числу матросов?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
djivatman
сообщение 07.02.2013, 15:31
Сообщение #11


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 34
Регистрация: 08.11.2012
Пользователь №: 1,346



Цитата(ShamRock @ 07.02.2013, 15:22) *

Пока думаем над вариантом - число залпов не может быть больше числа юнитов на борту.
Т.е. для корабля с 30 пушками для залпа из 30 пушек нужно иметь на борту 30 солдат.
Возможно стоит пойти дальше и привязать число залпов к числу матросов?


Матрос-не матрос - не принципиально для баланса.
А вот что принципиально - соотнести число залпов и количество юнитов в пропорции не менее чем 1:3.
И реалистично (орудийный расчет включал никак не менее 3-х человек) и по балансу не так грустно.

А насчет трюма и кубрика - sad.gif (уж извините за комментарий cool.gif )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Стальфауст
сообщение 07.02.2013, 15:55
Сообщение #12


Губернатор
***

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 424
Регистрация: 23.09.2012
Пользователь №: 940



Цитата(djivatman @ 07.02.2013, 16:31) *

Матрос-не матрос - не принципиально для баланса.
А вот что принципиально - соотнести число залпов и количество юнитов в пропорции не менее чем 1:3.
И реалистично (орудийный расчет включал никак не менее 3-х человек) и по балансу не так грустно.

А насчет трюма и кубрика - sad.gif (уж извините за комментарий cool.gif )

1 к 3 не получится. Для 40 залпов корвета нужно будет 120 матросов, а корвет всего 100 вмещает. 1 к 2 я предлагаю. И матрос всё же лучше чем туземец или рекрут, которых можно пачками штамповать.

ShamRock, и очень неплохо было бы всё-таки ввести зависимость награбленного от кол-ва войск на корабле: корвет станет невыгоден пиратам, они начнут пересаживаться на бригантины. Ведь так было задумано.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RLX
сообщение 07.02.2013, 16:00
Сообщение #13


Генерал
****

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 964
Регистрация: 03.10.2012
Пользователь №: 1,017



Цитата(ShamRock @ 07.02.2013, 15:22) *
Разделить трюм на трюм и кубрик нельзя. Технически сложно и придется переписывать слишком многое в игре. Не оправдано.

Пока думаем над вариантом - число залпов не может быть больше числа юнитов на борту.
Т.е. для корабля с 30 пушками для залпа из 30 пушек нужно иметь на борту 30 солдат.
Возможно стоит пойти дальше и привязать число залпов к числу матросов?
Сделайте пока хотя бы это. Угадать, какой должна быть пропорция залпы:войска, сложно. Давайте обкатывать на практике. Мы уже столько мучаемся, что ради выправления ситуации я готов побыть подопытным кроликом. Главное: сделать оправданной посадку войск на борт для защиты товара. Сейчас это не оправдано, я лучше отдам товар и огрызнусь десятком пушек, чем потеряю войска. Если пират тоже потеряет, то пиратство перестанет быть а) безнаказанным развлечением б) гарантированно прибыльным, нет, не так: безубыточным бизнесом. Я готов проигрывать пиратам. Но я хочу, чтобы и они проигрывали. Остается найти равновесие побед и поражений.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexander63
сообщение 07.02.2013, 16:07
Сообщение #14


Капитан
**

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 157
Регистрация: 04.11.2012
Пользователь №: 1,265



По моему Карвет это нонсонс .Как при токой парусности *10 сук. и его весе*100жел.+200инструм.+100дос.+1500брёв. он идет со скоростью в 20 уз.?Такое просто не возможно в принципе.\\\\\\\\\\При таком весе и с такой парусностью можно идти не более 3 уз и то по течению и при ветре в 8 баллов.
Передлогаю снять его с игры до доведения его данных .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Калика
сообщение 07.02.2013, 16:08
Сообщение #15


Генерал
****

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 863
Регистрация: 02.11.2012
Пользователь №: 1,218



Цитата(Стальфауст @ 07.02.2013, 15:55) *

1 к 3 не получится. Для 40 залпов корвета нужно будет 120 матросов, а корвет всего 100 вмещает. 1 к 2 я предлагаю. И матрос всё же лучше чем туземец или рекрут, которых можно пачками штамповать.

ShamRock, и очень неплохо было бы всё-таки ввести зависимость награбленного от кол-ва войск на корабле: корвет станет невыгоден пиратам, они начнут пересаживаться на бригантины. Ведь так было задумано.

Поддерживаю по соотношению 1 к 2. И лучше матросов.


--------------------
Альянс "Первая гильдия"
Альянс для французов и не только!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RLX
сообщение 07.02.2013, 17:13
Сообщение #16


Генерал
****

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 964
Регистрация: 03.10.2012
Пользователь №: 1,017



Алёалёалё!!!! В игру повесили голосовалку про корвет!!! Всем голосовать, причем голосовать "правильно", как заметил мой товарищ )


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Katerin
сообщение 07.02.2013, 17:31
Сообщение #17


Капитан
**

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 198
Регистрация: 15.03.2012
Пользователь №: 19



Не стала писать сразу, думала эту мысль сразу озвучат. Оставить всё как есть, единственное вести сколько рекрутов в живых у пирата осталось, столько может и унести товара, ещё одну вещь, сделать пиратство безглазым, то есть, пусть ничего не видит) нападает в слепую)) Чтоб не знать догонит кораблик или нет)) Тогда отпадёт думаю посылка в пиратство каравелл) хотя, может это и лишнее.. Войска, возить будет торговцем не выгодно, но и пиратство станет более сбалансировано)


--------------------

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
CATYPH
сообщение 07.02.2013, 17:50
Сообщение #18


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 91
Регистрация: 03.11.2012
Из: Украина Николаев
Пользователь №: 1,259



Цитата(ShamRock @ 07.02.2013, 15:22) *

Разделить трюм на трюм и кубрик нельзя. Технически сложно и придется переписывать слишком многое в игре. Не оправдано.

Пока думаем над вариантом - число залпов не может быть больше числа юнитов на борту.
Т.е. для корабля с 30 пушками для залпа из 30 пушек нужно иметь на борту 30 солдат.
Возможно стоит пойти дальше и привязать число залпов к числу матросов?

а не проще бы было привязать число залпов с взятыми на борт ядрами,и дорого стрелять по пусту и как вариант сделать пушку в колонии.

Цитата(Katerin @ 07.02.2013, 17:31) *

Не стала писать сразу, думала эту мысль сразу озвучат. Оставить всё как есть, единственное вести сколько рекрутов в живых у пирата осталось, столько может и унести товара, ещё одну вещь, сделать пиратство безглазым, то есть, пусть ничего не видит) нападает в слепую)) Чтоб не знать догонит кораблик или нет)) Тогда отпадёт думаю посылка в пиратство каравелл) хотя, может это и лишнее.. Войска, возить будет торговцем не выгодно, но и пиратство станет более сбалансировано)

мне думается оно сейчас так и есть?Я не вижу не товар ,не войска,бывает натыкаюся на неприятности,и так же рандом в скорости.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Evangelista
сообщение 07.02.2013, 20:54
Сообщение #19


Колонист
*

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 34
Регистрация: 10.07.2012
Пользователь №: 474



Согласна с некоторыми, мое предложение лаконично.

1. ПЕРЕСТРЕЛКА. Матросы на борту отвечают за количество выстрелов из пушек (соотношение в пределах 1:1/2:1) но не более максимального числа пушек корабля. Для абордажа матрос немного слабее мушкетера в атаке и слабее пикинера в защите - орудия его сильная сторона.

2. АБОРДАЖ. Подсчет оставшихся юнитов после абордажа должен определять размер награбленного. Обыкновенная разница (числовая между единицами в живой силе, либо суммарная как при подсчете боев за колонию) должны определять размер награбленного и ограничиваться лишь размером трюма и размером самого имеющегося груза.

3. БОНУС. Отбивший пиратскую атаку должен получать призовые. Размер призовых определять по числу убитых в бою с обеих сторон с коэффициентом 25, да бы избежать нападений на дружественные караваны с целью только получения бонуса вне зависимости от потерь. Например: пират напал 2 матросами, сделал 2 залпа по кораблю полному воиск и попал в пороховой трюм, в ответ были убиты оба пиратских матроса (ВСЕ УМЕРЛИ). Победа присуждается обороняющемуся, так как нет абордажного боя, сумма компенсации (300+2)х25=7550.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ronika
сообщение 07.02.2013, 23:15
Сообщение #20


Капитан
**

Профиль в игре
Группа: Колонизаторы
Сообщений: 155
Регистрация: 22.12.2012
Пользователь №: 1,645



Цитата(ShamRock @ 07.02.2013, 15:22) *


Пока думаем над вариантом - число залпов не может быть больше числа юнитов на борту.
Т.е. для корабля с 30 пушками для залпа из 30 пушек нужно иметь на борту 30 солдат.
Возможно стоит пойти дальше и привязать число залпов к числу матросов?

ограничить число погипших определённым числом например 100
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

2 страниц V  1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024, 1:44