Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум онлайн игры Колонизаторы _ Предложения _ Самое ожидаемое нововведение?

Автор: ShamRock 01.06.2012, 15:40

В этой теме можно оставить свой комментарий к голосованию на тему самого ожидаемого нововведения.
Если вы выбрали пункт "Другое", то прошу вас описать здесь подробности.

Автор: Маркиз 01.06.2012, 15:49

Больше всего жду карту, боёвку и пещеры с сокровищами.

Автор: Jack Sparrow 01.06.2012, 15:53

Голосовал за Альянсы, но больше всего хочется (как и Маркизу) увидеть в игре карту)

Автор: Черный жемчуг 01.06.2012, 19:37

Почему нет возможности играть за аборигенов!
Давай сипаев и Чингачгука с Ацтеками ))) !!!!


Эскизы прикрепленных изображений
Прикрепленное изображение

Автор: Vice-Governor 01.06.2012, 20:31

Хотел бы увидеть флот, очень не хватает дополнительных кораблей

Автор: kosinus 02.06.2012, 5:09

Карта необходима,острова с ресурсами и конечно же,обязательно,дополнительные торговые корабли.Разнообразие сухопутных войск и Военный флот.

Автор: Vice-Governor 02.06.2012, 8:55

Редактор боев, чтобы сражение не зависело только от силы

Автор: Jack Sparrow 02.06.2012, 12:16

Да ещё было бы приятно если ввели бы аукцион ну или вид рынка между игроками

Автор: PSYHOPATH 05.06.2012, 12:19

бои кораблей и их апгрейд,карта мира,новые земли и войны за территории,сделать войска не взаимозаменяемыми,возможность посылать шпиона к врагу и возможность выбора врага,войны альянсов, артефакты с бонусами, выбор разных кораблей торговые,военые,быстрые,мощные,вместительн
ые,

Хочется больше экшна,карта мира где можно будет выбирать себе различные цели, подбирать флотилии на свой вкус,захватывать корабли,артефакты,земли, а не только горстку ресурсов. Вот это был бы фан!)
А пока скучноватое тыканье построек и перевозка туда сюда ресурсов.
П.с. Надеюсь тестовый режим тут не навечно)
В целом игра обещает быть очень интересной=)
Для тех кто с телефона надеюсь уберут все глюки и сделают игру более удобной и быстрой)

Автор: Wolf_Killer 16.06.2012, 19:27

по мне учше что бы сделали карту и альянсы остольное подождёт biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Автор: InToX 16.06.2012, 20:25

Все будет, всему свое время smile.gif

Автор: РАТИБОР1979 19.06.2012, 22:27

вы молодцы главное не останавливайтесь на достигнутом !!! Удачи я с вами!

Автор: ShamRock 20.06.2012, 17:47

Цитата(РАТИБОР1979 @ 19.06.2012, 22:27) *

вы молодцы главное не останавливайтесь на достигнутом !!! Удачи я с вами!


Спасибо за теплые слова)

Автор: disti 20.06.2012, 21:20

С появлением кнопки Индия, появилась минимально адекватная торговля-барыжня, т.е. покупаю в Индии на понижении, тут же везу в Европу и продаю, или везу к себе и жду когда в Индии подорожает. Если бы можно было было - 1. Сделать котировки и для Европы; 2. Добавить ещё порт, например Китай или Японию, или то и другое вместе; в таком случае торговая составляющая стала бы интереснее и прибыльнее при правильной логистике. С другой стороны, если обновлять ассортимент чаще, то появляется и риск, неуспеть-опоздать.

Автор: alik 05.07.2012, 21:16

Цены за реалы завышенные, нет даже желания вкладываться. Ещё очень хотелось бы, чтобы администрация подумала над туземцами, для новичков очень проблематична их добыча.

Автор: Колумб_28 05.07.2012, 22:42

Цитата(Vice-Governor @ 02.06.2012, 8:55) *

Редактор боев, чтобы сражение не зависело только от силы

Страшновато... а вдруг проспишь)

А карта и сокровища - действительно хорошо.

И ещё желательно, чтобы на карте был хотя бы примерный курс корабля в рейде.

Автор: Милая_Юлия 06.07.2012, 6:24

Раньше ожидала альянсы больше всего, теперь с опаской жду их появления...А так, починить тайник, произвести еще пару корабликов, юзать острова - хотелось бы это, наверное, в первую очередь = )

Да и отношения бы хотелось какие-нибудь с соседями, кроме набегов (рейдов). Сделки какие-нибудь, да хоть против ближайших тузиков объединятся что ли...а то нападать друг на друга можем, а сотрудничать как-нибудь - нет

Автор: Legart 06.07.2012, 8:51

Цитата(Колумб_28 @ 05.07.2012, 22:42) *

Страшновато... а вдруг проспишь)

А карта и сокровища - действительно хорошо.

И ещё желательно, чтобы на карте был хотя бы примерный курс корабля в рейде.



Ну сделать можно и что-нибудь, что не столь критично к наличию игрока за клавой) Например, возможность расстановки войск на стратегической карте, дабы бонусы получить в защите\атаке. А когда игрока нет, то юзается просто стандартная расстановка)

Другой вопрос, что технически придется долго и нудно вводить)

Вообще разработчики присматриваются ко всем пожеланиям, так что конкретно в колонизаторах оч легко повлиять на развитие любимой игры)

Автор: Радужный Conquistador 16.07.2012, 10:21

Все вышеперечисленное очень интересно и конечно ожидаемо, так же хотелось бы дополнить картину .., тема островов.

Хотелось бы иметь четкую цель захвата острова и возможность нападать на конкретный остров еще и еще в случае неудачи.. ,поскольку в каждый остров вложить свою изюминку...
При основании острова: (функцию сделать платную и у игрока должна быть доверительная грамота владельца при данной покупке от Конкретной Страны)
-шанс обнаружить спрятанный сундук с монетами 1%; (10 000 монет)
-шанс обнаружить склад вооружений 10%; от 10 до 100 пушек к примеру или мушкетов, прочее)
-шанс найти тайник с частью "Карты сокровищ знаменитого Пупкина" ..(при этом в игре должна быть глобальная карта мира) или при сборе всех частей возможность послать экспедицию;
-шанс на бонус к добыче конкретного ресурса 50% и постройки специализированных шахт, ферм, плантаций, рудников...
-шанс получить определенный уникальный квест или предмет...

После основании иметь возможность:
-строить дополнительные необходимые здания для добычи ресурса ;
-строить некоторые оборонительные складские сооружения;

При захвате:
-возможность захватить все постройки и данный бонус добычи или функцию "сжечь все" ,также при захвате теряются , разрушаются часть тех или иных построек.

)...

Автор: Legart 16.07.2012, 10:48

Цитата(Радужный Conquistador @ 16.07.2012, 10:21) *

Все вышеперечисленное очень интересно и конечно ожидаемо, так же хотелось бы дополнить картину .., тема островов.

Хотелось бы иметь четкую цель захвата острова и возможность нападать на конкретный остров еще и еще в случае неудачи.. ,поскольку в каждый остров вложить свою изюминку...
При основании острова: (функцию сделать платную и у игрока должна быть доверительная грамота владельца при данной покупке от Конкретной Страны)
-шанс обнаружить спрятанный сундук с монетами 1%; (10 000 монет)
-шанс обнаружить склад вооружений 10%; от 10 до 100 пушек к примеру или мушкетов, прочее)
-шанс найти тайник с частью "Карты сокровищ знаменитого Пупкина" ..(при этом в игре должна быть глобальная карта мира) или при сборе всех частей возможность послать экспедицию;
-шанс на бонус к добыче конкретного ресурса 50% и постройки специализированных шахт, ферм, плантаций, рудников...
-шанс получить определенный уникальный квест или предмет...

После основании иметь возможность:
-строить дополнительные необходимые здания для добычи ресурса ;
-строить некоторые оборонительные складские сооружения;

При захвате:
-возможность захватить все постройки и данный бонус добычи или функцию "сжечь все" ,также при захвате теряются , разрушаются часть тех или иных построек.

)...


ну на островах постройки водиться не будут. Есть вариант придумать что-то вроде квестов "зайти в пирамиду - два варианта: налево\направо - ну и соответственно разные варианты развития цепочек для каждого выбора.

Автор: гамовер 08.09.2012, 8:20

Я предлогаю создать персонажа чтоб его одевать шмотками с островов (квестов ) или поединков между играками. Типа пьяной драки в кабаке или при абардаже вообшем даеш персонажа !!!

Автор: Милая_Юлия 08.09.2012, 8:26

Цитата(гамовер @ 08.09.2012, 8:20) *

Я предлогаю создать персонажа чтоб его одевать шмотками с островов (квестов ) или поединков между играками. Типа пьяной драки в кабаке или при абардаже вообшем даеш персонажа !!!

Ну да, или по квесту. а вещь дает например +1 к обаянию (ты дешевле на 1 монету можешь покупать товары в Индии-Европе), или +1 к силе - если персонаж в колонии то сила в защите на 1.1 возрастает. Так что ли?)

Автор: ЭНДУРИОН 08.09.2012, 8:27

Цитата(гамовер @ 08.09.2012, 8:20) *

Я предлогаю создать персонажа чтоб его одевать шмотками с островов (квестов ) или поединков между играками. Типа пьяной драки в кабаке или при абардаже вообшем даеш персонажа !!!

Ага, а еще собаку ему, что бы кормить и играть с ней, ферму с помидорами и покер в таверне причала.... Хотя бы в гостиную такие предложения кидал бы, а не в этот раздел...

Автор: InToX 08.09.2012, 18:36

нее, это тут не надо..получится какая-то браузерная ммошка..

Автор: Повелитель 19.09.2012, 22:30

Хотелось бы по нормальному воевать (совершать рейд) в моем понятии это не 1 раз напасть на одну и туже колонию, а 10 как минимум. Так же хотелось бы что бы сделали ограничение по нападению с помощью уровня то есть 6 лвл не мог напасть на 1-4 лвл такое встречается и очень раздражает, несмотря на то что я уже не 4 лвл смотреть противно как какой то умник состязается с явно более слабым соперником, я не отрицаю что можно купить защиту от нападений, но это не панацея на мой взгляд, так как это лишает удовольствия оборонять колонию от равного соперника по силе.

Автор: shpak 29.09.2012, 4:08

А будет ли повышение уровня корабля? Пушки, скорость и все такое?

Автор: скорпио 29.09.2012, 9:19

Цитата(shpak @ 29.09.2012, 5:08) *

А будет ли повышение уровня корабля? Пушки, скорость и все такое?

Повышения не будет, только уровень корабля, и корабли смогут перевозить пушки в вооружении

Автор: Kostopinto 11.10.2012, 10:08

Нужно создать пиратский альянс и карту.

Автор: afanasov 11.10.2012, 14:57

Хотелось бы увидеть подробное описание построек, юнитов и действий.
Что б прочитав его можно было планирование на много ходов вперед! А то сейчас иногда здание строишь, а потм понимаешь, что оно вообще не нужно на данном уровне развития!

Автор: RLX 11.10.2012, 15:17

Цитата(afanasov @ 11.10.2012, 14:57) *

Хотелось бы увидеть подробное описание построек, юнитов и действий.
Что б прочитав его можно было планирование на много ходов вперед! А то сейчас иногда здание строишь, а потм понимаешь, что оно вообще не нужно на данном уровне развития!


Большая часть интересующих тебя сведений есть в игре. Но твой пост подтверждает, что их не так-то просто найти новичку (когда они больше всего и нужны). Требуй создать отдельно энциклопедию по игре!

По юнитам и товарам смотри:
Главная -> Экономика -> тык мышкой в картинку ресурса/юнита и вуаля: карточка сведений о предмете!

По производству: тык в непостроенное здание - и список производимого в нем. В уже построенном все видно и так, но не во время производства. Это считаю неудобным.

По силе/слабости войск: Войска -> Описание
По суммарной силе твоей армии: там же, но 1я закладка (Обзор войск). Если войско в колонии/на острове, покажут силу защиты, а если на корабле/в обозе - силу атаки.

Возможно это не все, сам учусь )

Автор: knyzevladimir 18.10.2012, 17:04

Я вот, проверку провёл, метом научного тыка. Высадил воиска на остров и покинул его! Название ему конечно своё дал! Вопрос: останиться ли название, и тот кто найдёт этот остров обнаружит там мои войска или всё же нет?

Автор: скорпио 18.10.2012, 18:58

Цитата(knyzevladimir @ 18.10.2012, 18:04) *

Я вот, проверку провёл, метом научного тыка. Высадил воиска на остров и покинул его! Название ему конечно своё дал! Вопрос: останиться ли название, и тот кто найдёт этот остров обнаружит там мои войска или всё же нет?

На данный момент старых островов не остается

Автор: samalior 20.10.2012, 20:00

Я думаю: стоит сделать массовые экспедиции против туземных государств. (Кортес или Писарро - классический пример).
Объявить например набор в экспедицию, 10 игроков отправили по кораблю с солдатами, и поплыли грабить индейцев. Как на остров, только тут несколько игроков, и добыча может быть больше.

Автор: t1tor 20.10.2012, 22:29

Цитата(samalior @ 20.10.2012, 20:00) *

Я думаю: стоит сделать массовые экспедиции против туземных государств. (Кортес или Писарро - классический пример).
Объявить например набор в экспедицию, 10 игроков отправили по кораблю с солдатами, и поплыли грабить индейцев. Как на остров, только тут несколько игроков, и добыча может быть больше.


Я бы дополнил твою идею, можно это было бы организовать типо что то похожего на "рейд на босса"
Собиралось пати (группа из нескольких человек) с определенных уровней (можно сделать еще боссов на разные уровни)
У каждого босса было рандомное войско под которое нужно было бы еще и подстроиться, что бы победить. За победу давали бы какие нибудь вкусности (под этим словом я не подразумеваю ресурсы)
Вообщем по мне идея отличная, главное оформить её шикарно, а не как попало..

Автор: ЭНДУРИОН 21.10.2012, 8:05

Цитата(t1tor @ 20.10.2012, 22:29) *

Я бы дополнил твою идею, можно это было бы организовать типо что то похожего на "рейд на босса"
Собиралось пати (группа из нескольких человек) с определенных уровней (можно сделать еще боссов на разные уровни)
У каждого босса было рандомное войско под которое нужно было бы еще и подстроиться, что бы победить. За победу давали бы какие нибудь вкусности (под этим словом я не подразумеваю ресурсы)
Вообщем по мне идея отличная, главное оформить её шикарно, а не как попало..

Неплохо, но РПГ-эшками попахивает))) Идея есть, вот подвести бы ее под механику игры)

Автор: Радужный Conquistador 21.10.2012, 9:01

С вводом альянсов и морских сражений думаю подобное бы легко вписалось .. ,скажем квест для группы игроков из альянса "Морской рейд на Пиратов" , как попадались бы "мобы различного уровня и размера флота" так и Игроки Пираты в тех же рейдах.

Автор: knyzevladimir 23.10.2012, 17:57

И всё же мне помимо всего перечисленного интересна цель всего развития в игре. Построил все возможные постройки. Построил корабли и набрал армию, накопил бабло и давишь слабых - новичков? Если титул нельзя заработать ( король может даровать за заслуги и т.п.), а только купить, в конечном итоге как бы ты не развивался, а королём стать не сможешь, даже на день! Столица вообще есть, которую можно захватить, пленить корроля, стать королём... Развитие бесконечно... С таким же успехом могу развиваться и без титула, чуть медленнее и ущемлённее. Где жизненность...

Автор: Billjon 01.11.2012, 9:48

как можно участвовать в разработке игр biggrin.gif

Автор: aydag 01.11.2012, 10:26

Цитата(Billjon @ 01.11.2012, 9:48) *

как можно участвовать в разработке игр biggrin.gif


По вопросам сотрудничества обращайтесь на info@nekki.ru

Автор: Billjon 01.11.2012, 21:55

ok biggrin.gif

Автор: gawobeka 25.12.2012, 15:45

На настоящее время самое ожидаемое нововведение - появление возможности нападать на острова других игроков. Только просьба разработчикам - не спешите внедрять сырую версию, так это затронет (и очень значительно!) всех.
И пожалуйста, предупредите об этом ЗАРАНЕЕ blink.gif

Автор: назар2002 03.01.2013, 17:20

а я все жду и жду карту...

Автор: gawobeka 04.01.2013, 10:22

В альянсе не состою, но все-таки...

Думаю, надо разрешить членам альянса хотя бы минимальную игру за отсутствующего члена альянса (следить за состоянием казармы и частокола). А то ерунда получается
http://colonizers.ru/xml/games/report.php?user=289

Автор: RLX 04.01.2013, 10:37

Цитата(gawobeka @ 04.01.2013, 10:22) *
В альянсе не состою, но все-таки...

Думаю, надо разрешить членам альянса хотя бы минимальную игру за отсутствующего члена альянса (следить за состоянием казармы и частокола). А то ерунда получается
http://colonizers.ru/xml/games/report.php?user=289
Скорее уж разрешат покупать защиту короны для чужой колонии. Совместное использование учетки обычно везде и всегда запрещено правилами. В том числе для того, чтобы точно знать, кто несет ответственность за все действия данного персонажа.

Автор: ronika 15.01.2013, 7:36

обновите пожалуйста цены в индии, а то гирлянда и ёлка уже не в тему.

в 08:02 цена на Гирлянда выросла до 9
в 07:02 цена на Новогодняя елка выросла до 210

Автор: рубежанин 17.01.2013, 11:25

Цитата(Маркиз @ 01.06.2012, 15:49) *

Больше всего жду карту, боёвку и пещеры с сокровищами.

Очень не хватает карты, строительства на островах, торговли с туземцами (от себя) и хотя бы легкого графического изображения сражений( хотя бы как в ГЛАДИАТОРАХ)

Автор: DonBatista 07.02.2013, 5:04

Не хватает обмен товара с игроками cool.gif

Автор: evgenyeee 07.02.2013, 13:20

Цитата(DonBatista @ 07.02.2013, 5:04) *

Не хватает обмен товара с игроками cool.gif



не хватает защиты от просмотра своего профиля . зашли , посмотрели , оценили , ограбили ...

Автор: RLX 07.02.2013, 13:34

Цитата(evgenyeee @ 07.02.2013, 13:20) *
не хватает защиты от просмотра своего профиля . зашли , посмотрели , оценили , ограбили ...
Некоторые ответят, что именно это является стержнем игры и добавляет в нее перца. И я не буду знать, кого из вас поддержать. Да, своя шкура просит: голосуй за запрет просмотра. Но что получим: подземный город кротов, где все наощупь роют свои ходы, а, столкнувшись, машутся лопатками без плана и стратегии?

Автор: evgenyeee 07.02.2013, 14:43

Цитата(RLX @ 07.02.2013, 13:34) *

Некоторые ответят, что именно это является стержнем игры и добавляет в нее перца. И я не буду знать, кого из вас поддержать. Да, своя шкура просит: голосуй за запрет просмотра. Но что получим: подземный город кротов, где все наощупь роют свои ходы, а, столкнувшись, машутся лопатками без плана и стратегии?



я не за то чтобы этого не было .


я за то ,чтобы это не было как само собой разумеющееся .

надо что-то сделать ,чтобы раздобыть информацию и что-то сделать ,чтобы защититься ...


rolleyes.gif

Автор: Стальфауст 07.02.2013, 15:48

Цитата(evgenyeee @ 07.02.2013, 15:43) *

я не за то чтобы этого не было .
я за то ,чтобы это не было как само собой разумеющееся .

надо что-то сделать ,чтобы раздобыть информацию и что-то сделать ,чтобы защититься ...
rolleyes.gif

Как правило такую информацию добывают шпионы, а им противостоят антишпионы. Кол-во золота - это такая же важная стратегическая информация как и кол-во войск. Я уже давно (ещё когда начинал играть) удивлялся - почему эта информация находится в свободном доступе. Это, скажем так, необычно.

Автор: evgenyeee 07.02.2013, 16:29

мы же , образно говоря , создаем игру....


соответственно , если что-то не устраивает или выглядит "необычно" можно на это указать и будет нам счастье .

Автор: CASER 05.04.2013, 4:31

Если на островах не будут вводится постройки, то какой смысл от островов кроме склада конечно, да и то склад на на 300ед. это мало потерять этот склад очень легко защиты особой сделать практически нереально. Но это так к слову, у меня вопрос почему не ввести большее количество туземцев (туземец с тамагавком, туземец с луком, туземец берсерк с тем и дгугим...)

Автор: RLX 11.04.2013, 23:36

Цитата(CASER @ 05.04.2013, 4:31) *
(туземец с тамагавком, туземец с луком, туземец берсерк с тем и дгугим...)
Дада! Просим тузика-берса!!! Нападает он так:
1. Сначала я отрублю вам ууухо! Потооом... раздается пронзительный визг. Враг оборачивается лицом на звук.
2. Из зарослей выламывается тузик-берс, бешено вращающийся волчком. При этом в одной руке он держит лук за самый конец на манер хворостины, а в другой - томагавк плоскостью лезвия параллельно земле.
3. Тузик-берс-юла не снижая оборотов "прикручивается" к врагу на расстояние 2.5 - 3 метра (в зависимости от длины рук) и наносит хлещущий удар луком по глазам. Совершив полоборота и продолжая сближение с целью он на полном ходу сносит голову врага томагавком. Тут надо рассчитать минимально допустимую скорость поступательного движения относительно вращательного тузика-берса-юлы, дабы полуоборота ему хватило для сокращения расстояния от кончика лука до геометрического центра лезвия томагавка.
4. В случае переполненности казармы противника один тузик-берс поражает большее количество врагов (пропорционально степени переполнения)
5. В сражении на море такой воин с некоторой вероятностью срубает мачты на посудине врага, лишая его на время скорости. Но возможен крит, при котором сносит и свои мачты, увы.
6. Модификация тузика-берса для условий мирного времени (топор войны закопан) позволяет эффективно противодействовать скаутам противника (все как в п.3, но без томагавка: удар луком по глазам ослепляет скаута, срывая его миссию).

Прошу включить в план работ!

Автор: aydag 12.04.2013, 0:12

Цитата(RLX @ 11.04.2013, 23:36) *

Дада! Просим тузика-берса!!! Нападает он так:
....
Прошу включить в план работ!


ммм...это ты серьезно? т.е. ты разочаровался в игре?

Автор: RLX 12.04.2013, 0:22

Цитата(aydag @ 12.04.2013, 0:12) *

ммм...это ты серьезно? т.е. ты разочаровался в игре?

Пусть хоть что-то вызовет радостный смех в Колонизаторах. А насчет разочаровался я написал в теме про тупик, но *кто-то* потер там мое сообщение. Жаль, если ты не успел прочесть )

Автор: Бердыш 13.04.2013, 4:35

Цитата(CASER @ 05.04.2013, 4:31) *

...почему не ввести большее количество туземцев (туземец с тамагавком, туземец с луком, туземец берсерк с тем и дгугим...)

http://forum.colonizers.ru/index.php?showtopic=1081. К сожалению, ни к чему не привело

Автор: RLX 13.04.2013, 21:31

Микроскопическое предложение: снимите ограничение при перемещении грузов, требующее наличия свободного места. Если каравелла привезла на остров 300 пик, а там уже лежит 300 кирас, которые надо забрать в колонию, каравелла поплывет назад несолоно хлебавши. Придется освободить место в каравелле, и потом частями перегружать товар. Самая глупая и раздражающая меня часть в игре. Особенно если учесть, что нельзя двойным кликом скидывать на остров товар, если товара больше, чем свободного места на острове: обязательно вылезет дурацкое сообщение, что остров не может вместить ... больше 300. Ага, спасибо, чуть не забыли. И каравелла не может. Но на нее почему-то можно скидывать дабл-кликом, а на остров - низзя.

Поправьте уже, а? Я за вас свечки поставлю. За Аюдага - ароматизированную.

Автор: Калика 13.04.2013, 21:41

Цитата(RLX @ 13.04.2013, 21:31) *

Микроскопическое предложение: снимите ограничение при перемещении грузов, требующее наличия свободного места. Если каравелла привезла на остров 300 пик, а там уже лежит 300 кирас, которые надо забрать в колонию, каравелла поплывет назад несолоно хлебавши. Придется освободить место в каравелле, и потом частями перегружать товар. Самая глупая и раздражающая меня часть в игре. Особенно если учесть, что нельзя двойным кликом скидывать на остров товар, если товара больше, чем свободного места на острове: обязательно вылезет дурацкое сообщение, что остров не может вместить ... больше 300. Ага, спасибо, чуть не забыли. И каравелла не может. Но на нее почему-то можно скидывать дабл-кликом, а на остров - низзя.

Поправьте уже, а? Я за вас свечки поставлю. За Аюдага - ароматизированную.

В порту альянса - та же ерунда. Поправьте, пожалуйста, тоже.

Автор: aydag 14.04.2013, 9:07

Цитата(RLX @ 13.04.2013, 21:31) *

Микроскопическое предложение: снимите ограничение при перемещении грузов, требующее наличия свободного места.


тогда и на складе и в казарме необходимо снять ограничение по производству при переполнении... но в таком случае зачем на острова свозить лишнее?
острова используются как склад временно... уже совсем скоро им будет введена другая функция

Цитата(RLX @ 13.04.2013, 21:31) *

Ага, спасибо, чуть не забыли. И каравелла не может. Но на нее почему-то можно скидывать дабл-кликом, а на остров - низзя.



ни чего не понял... вроде и на каравеллу нельзя .. никаким кликом если она забита до конца... поподробней, если можно

Цитата(RLX @ 13.04.2013, 21:31) *

Я за вас свечки поставлю. За Аюдага - ароматизированную.


это считать личным оскорблением? smile.gif

Автор: RLX 14.04.2013, 11:44

Объясняю мысль: допустим на острове лежит 200 пик. Я привез на каравелле 150 и хочу их положить на остров. Вместимость острова 300, то есть я смогу выгрузить с каравеллы 100 из 150 привезенных пик, а 50 останутся на корабле. Так вот чтобы это сделать, я должен сделать одинарный клик по пикам в трюме, появится окошко с горизонтальной линейкой, на которой я мышью протащу ползунок в позицию, показывающую 100 единиц, нажму кнопку перенести, и в результате на остров переместятся 100 пик с корабля. Если же я попытаюсь ТУПО сделать вдойной щелчок по 150 пикам в трюме, то 100 из них не улетят на остров, а вместо этого мне расскажут, как мало на нем места.

Я ною именно на этот счет! Не надо снимать глобально ограничение на переполнение складов! Тем более оно уже работает именно так, как хочется мне (и еще Калике) в большинстве других мест. Обратный перенос с острова в трюм - именно работает как надо.

Ну блин, я что, лучше администрации помню, как вы программировали игру? Вспомните, у вас раньше был повышенный лимит на островах (500 кажется). Потом не понравилось, что слишком много места для войск. Начали мудрить со снижением вместимости только для войск (но не для товаров). По ходу дела, скорее всего дохимичились до того, что налепили поверх кода дополнительную проверку, тупо запрещающую перенос при превышении, даже если места хватило бы для части груза.

Цитата(aydag @ 14.04.2013, 9:07) *
это считать личным оскорблением? smile.gif
Драгоценнейший Аюдаг, ну вы же знаете, как я вас люблю и уважяю! Особенно при вашей-то нервной должности! Я всеми фибрами души готов демонстрировать свое искренне сочувствие и неподдельную преданность вашим правильным решениям!

Автор: RLX 15.04.2013, 15:15

Что-то давно я языком не чесал... Полдня, не меньше. Итак. Предложение:
На базе предложений об экспедициях с поиском частей карт, а также желания многих продолжить постройку хоть чего-то новенького в колонии.

1. В экспедиции ищем детали чертежей зданий. После сбора полного чертежа из кусочков открывается возможность построить это здание.
2. Ввести в игру по несколько зданий одного типа, но с некоторыми отличиями. Скажем, с разным сочетанием производимых товаров. Или с разной базовой производительностью.
3. Дать возможность обменивать куски чертежей хотя бы внутри альянса.

В итоге все, особенно "старые" игроки получат чудесную возможность помучиться над вопросом: ломать ли свою мельницу 15-го уровня ради постройки новой мельницы с лучшими базовыми характеристиками, или ну его нафиг и отдать молодому товарищу по альянсу.

Ну и улучшение постройки в принципе тоже можно привязать к нахождению чертежа, чтобы не скучно было )

Автор: Повелитель 16.04.2013, 1:20

http://forum.colonizers.ru/index.php?showtopic=1298 хотелось бы заметить ни одного возражения нету, и у народу уже ни охото писать ни за ни против предложений необходимо менять ситуацию...

Автор: Runii 22.09.2013, 18:14

я не знаю куда и кому попадёт это сообщение но хотелось бы чтоб его прочли админы этой игры, игра может и хорошая но вот постоянное выбивание и зависание очень её портят , разве вы не заинтересованы чтоб народ играл в неё.. так неужели ВЫ не может исправить все эти недостатки? Я играю в неё всего 7 дней но нервы уже не выдерживают такие игровые проблемы !!!! сегодня 22.09.2013г. воскресенье, с самого утра вынужден через каждые 2-5 мин. перезагружаться и по новой заходить в игру для того чтоб "прекрасно" провести свой выходной уже не говоря о выполнение каких то квестов и заданий а про ведение атак и говорить не хочется. ДУМАЮ ЧТО ВЫ ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ на мои слова а то начнёте терять игроков одного за другим , и так же думаю что моё мнение не одиноко

Автор: ватник 22.09.2013, 19:04

разговор самого с собой

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)