Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Стальфауст |
18.12.2012, 9:59
Сообщение
#1
|
![]() Губернатор ![]() ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 424 Регистрация: 23.09.2012 Пользователь №: 940 |
Навеяно этой темой. На мой взгляд, важный вопрос. Вопрос перспективы развития для каждого игрока. Стремления к перфектности. Не секрет, что основная цель практически любой игры - это становиться всё сильнее и сильнее. В чём это сейчас выражается:
1) Апгрейд зданий. Даёт какие-то серьёзные преимущества? Нет. Склад 250-го уровня - это, конечно, замечательно, но на игровом процессе особо не сказывается. Казарму и частокол достаточно вытащить на 5-6 уровень, после чего пробить колонию будет практически невозможно. Уровень остальных построек, вообще, не имеет никакого значения. Главное, чтоб был выше 3-го. 2) Много золота. Какой от него толк? Да никакого. Заработал - вбахал в апгрейд зданий. См. пункт 1. Купил защиту от нечего делать. Полюбовался на своё имя в рейтинге по монетам. 3) Много войск. Напиханы в колонию, на острова... Денег полно, ресурсов полно - войска пополняются нон-стоп. Но на корабль больше 300 не посадишь, так что практическая польза от этой "орды" стремится к нулю. Игрок 30-го уровня, плывущий по своим делам, имеет все шансы отхватить от какого-нибудь 5-го левела. Что, вообще, противоречит всей логике игр. Ветеран не имеет никаких преимуществ перед нубом, ну, кроме опыта и философского отношения к жизни. Не думаю, что это правильно. 4) Рейтинги - бесполезны. Не имеют практической пользы, и даже особо не тешат самолюбие, так как почти не отражают мастерство и силу игрока (я сам был месяца 2 назад в топ-3 по славе и знаю, что ничего, в общем-то, особого не сделал, просто уровень был поменьше, а следовательно нападений на колонии было больше). 5) Цифра уровня - бесполезна. Игрок не становится сильнее, получив очередной уровень. Не получает никаких преимуществ. От этой цифры зависит только кол-во островов, то есть доп. место для войск, см. пункт 3. Увеличение стоимости защиты Короны и (возможно) увеличения кол-ва единиц товара в Индии я не считаю преимуществом. А что, по-идее, должно быть (ничего не придумываю, всё давно придумано): 1) Создание мощных флотилий (тут сразу ступор - кол-во кораблей без випа 2, с випом чуть больше, но особо не развернешься всё-равно). 2) Апгрейд кораблей. Ставишь более мощные пушки - увеличиваешь огневую мощь, ставишь лучшие паруса/оснастку - увеличиваешь скорость и т.д. 3) Получения опыта войсками. Все, наверно, помнят из каких-то других игр эти "звезды" и "сержантские" галки на изображении подразделения, означающие закаленность в боях и явное преимущество перед таким же подразделением-новобранцем. 4) Строительство продвинутых зданий, которые сразу выпускают юнитов-ветеранов. 5) Возможность приобретения/получения "супер-юнитов", генералов/командоров, то есть героев, в привычном понимании. Со своими особыми способностями, характеристиками и возможностью прокачки. 6) Строительство уникальных зданий, сложных в постройке, но дающих серьёзные плюсы колонии в определенной специализации. Скажем, удвоенное/утроенное производство сукна и т.п. То есть гильдии. 7) Квесты/задания. Здесь их катастрофически нехватает. А ведь такие обширные возможности: поиск кладов, сухопутные экспедиции на острова (помним, скорбим), морские экспедиции к дальним, неизведаным землям, в поисках загадочных, диких племен, у которых (ну, ради смеха предположим) можно выменять 300 жемчуга на 10 бутылок рома. Можно добавить каких-то нпс (non-player character), допустим, пират за поимку/убийство которого можно получить хорошую награду. И т.п. 8) Сухопутные сражения. Где можно использовать более чем 300 юнитов. Выйти за этот удручающий лимит. 9) Конечно, какие-то очевиднейшие вещи: карту колонии, приличные бонусы всем державам, объединенный флот Альянса и т.п. Список можно продолжить. Я понимаю, что это всё непросто и глобально, но необходимо создавать стимул для развития. Потому что сейчас игра уровне на 10, можно сказать, заканчивается. Хотя, я не говорю, что совсем нет ничего интересного, не было бы - не играли бы. |
![]() ![]() |
| ShamRock |
18.12.2012, 11:40
Сообщение
#2
|
![]() Колонист ![]() Профиль в игре Группа: Администраторы Сообщений: 121 Регистрация: 12.03.2012 Пользователь №: 5 |
Многое из сказанного есть в планах. К сожалению, над проектом работает не так много людей, чтоб радовать вас такими крупными обновлениями каждую неделю.
Из того, что перечисилено: 1. Флотилии будут, но как часть геймплея альянсов. 2. Апгрейд кораблей будет после введения опыта кораблей. 3-4. Опыта у войск не будет. Как вы себе представялете это? У вас 100 мушкетеров сыграли в бою. Половину из них в оставили в колонии, остальную отправили в следующий бой, где они победили. Они стали более опытными? И как их теперь выгрузить в колонии, не смешивая с другими 50-ю менее опытными и не создавая новый тип юнита "более опытный мушкетер"? 5. Герои будут и есть уже графика для них уже есть. Нет только законченной концепции. 6. Под вопросом. Ускорять производство нельзя. Приведет к безумному росту числа ресурсов. 7. Доделаем контракты и на основе них будем делать квесты. 8. Сухопутные сражения будут введены с появлением экспедиций на материке. Это одно будет одно из крупнейших обоновлений. 9. Тоже все в разработке. |
| Стальфауст |
18.12.2012, 12:08
Сообщение
#3
|
![]() Губернатор ![]() ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 424 Регистрация: 23.09.2012 Пользователь №: 940 |
Многое из сказанного есть в планах. К сожалению, над проектом работает не так много людей, чтоб радовать вас такими крупными обновлениями каждую неделю. Из того, что перечисилено: 1. Флотилии будут, но как часть геймплея альянсов. 2. Апгрейд кораблей будет после введения опыта кораблей. 3-4. Опыта у войск не будет. Как вы себе представялете это? У вас 100 мушкетеров сыграли в бою. Половину из них в оставили в колонии, остальную отправили в следующий бой, где они победили. Они стали более опытными? И как их теперь выгрузить в колонии, не смешивая с другими 50-ю менее опытными и не создавая новый тип юнита "более опытный мушкетер"? 5. Герои будут и есть уже графика для них уже есть. Нет только законченной концепции. 6. Под вопросом. Ускорять производство нельзя. Приведет к безумному росту числа ресурсов. 7. Доделаем контракты и на основе них будем делать квесты. 8. Сухопутные сражения будут введены с появлением экспедиций на материке. Это одно будет одно из крупнейших обоновлений. 9. Тоже все в разработке. ShamRock, это действительно радует! Насчет "опытных юнитов", я брал за основу пример из игр Total War (хотя есть и другие): у ветерана, допустим 3 лычки, при смешении их с рядовыми (одна лычка), в пропорциях, скажем, 50 на 50, получается подразделение с 2-мя лычками. Общий принцип. Хотя, имхо, опыт войск не так категоричен. Основная мысль "ветеранства" в том, что у опытных игроков должно быть определенное преимущество в бою против новичков. Ветеран не должен так боятся нападений игроков, которые горазде младше, а сейчас это именно так, по-крайней мере на море. |
| ShamRock |
18.12.2012, 12:36
Сообщение
#4
|
![]() Колонист ![]() Профиль в игре Группа: Администраторы Сообщений: 121 Регистрация: 12.03.2012 Пользователь №: 5 |
ShamRock, это действительно радует! Насчет "опытных юнитов", я брал за основу пример из игр Total War (хотя есть и другие): у ветерана, допустим 3 лычки, при смешении их с рядовыми (одна лычка), в пропорциях, скажем, 50 на 50, получается подразделение с 2-мя лычками. Общий принцип. Хотя, имхо, опыт войск не так категоричен. Основная мысль "ветеранства" в том, что у опытных игроков должно быть определенное преимущество в бою против новичков. Ветеран не должен так боятся нападений игроков, которые горазде младше, а сейчас это именно так, по-крайней мере на море. Технически такой вариант смешивания рангов у нас невозможен. Поэтому лучше думать тут в другом направлении. По задумке герои, которые будут прокачиваться и будут привязываться к кораблям и обозам и смогут давать бонусы к атаке/защите/параметрам корабля. Таким образом опытный игрок с более прокаченным героем будет иметь преимущество перед другим менее опытным игроком, но обладающий тем же составом войск на корабле/обозе. |
Стальфауст Перспективы развития 18.12.2012, 9:59
CATYPH
Навеяно этой темой. На мой взгляд, важный вопрос.... 18.12.2012, 10:11
Стальфауст
Утопия,тут с багами не могу разобраться,постояно ... 18.12.2012, 10:24
Калика
Всё это загрузить в ближайшее время не представля... 18.12.2012, 10:37
vik_0
3) Получения опыта войсками. Все, наверно, помнят... 18.12.2012, 10:43
gawobeka
т.е. внести RPG - элементы в игру. Почему-то разр... 18.12.2012, 11:10
Стальфауст
т.е. внести RPG - элементы в игру. Почему-то разр... 18.12.2012, 11:28
Калика
ShamRock, это действительно радует!
Насчет ... 18.12.2012, 12:14
Калика [quote name='ShamRock' date='18.12.201... 18.12.2012, 12:43
Стальфауст
Технически такой вариант смешивания рангов у нас ... 18.12.2012, 13:14
vik_0
Технически такой вариант смешивания рангов у нас ... 19.12.2012, 10:27
RLX
Учитывая, что гибнуть в боях будут не только нов... 19.12.2012, 10:55
vik_0
Знаешь, где будет гибнуть бОльшая часть твоей эли... 19.12.2012, 11:32
Калика
...
4. Грабёж по итогам абордажа не должен превыш... 19.12.2012, 12:55
RLX Ну и кто тогда пиратствовать будет:
Пиратствовать ... 19.12.2012, 21:29

Калика
Пиратствовать будут немногие идейные. А с какого ... 19.12.2012, 22:59

RLX
Кхе... Стада волков в живой природе называются ст... 19.12.2012, 23:48

Калика
В эпоху гугла спорить о фактах без оглядки на янд... 20.12.2012, 0:15
vik_0
Ну и кто тогда пиратствовать будет: Чего ради? И ... 20.12.2012, 7:02
ShamRock
Так уж и невыгодно??? А это: http://colonizers.ru... 20.12.2012, 8:33

Калика
Я вижу выход в введении зависимости числа захваче... 20.12.2012, 9:47
RLX Я предлагал, и предлагаю, простейшее решение: убра... 20.12.2012, 21:32
саныч75 А что с пунктом №5 ?
5) Цифра уровня - бесполезн... 18.12.2012, 14:00
ShamRock Калика, завтра, если все пойдет хорошо, то будет о... 18.12.2012, 16:13
Калика
Калика, завтра, если все пойдет хорошо, то будет ... 18.12.2012, 18:53
Стальфауст Я лично вижу здесь "дьявола скрытого в деталя... 20.12.2012, 10:43
Crusader А людям уже не на словах, а на деле стало надоедат... 20.12.2012, 14:18
Yugo Количество войск надо привязать к общей численност... 20.12.2012, 15:49
vik_0
Я вижу выход в введении зависимости числа захваче... 20.12.2012, 17:01
mad1980 а почему-бы не *привязать*УРОВЕНЬ игрока к покупке... 20.12.2012, 19:52![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.11.2025, 14:58 |