Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Alexander63 |
13.01.2013, 20:08
Сообщение
#1
|
|
Капитан ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 157 Регистрация: 04.11.2012 Пользователь №: 1,265 |
Частокол строили только вокруг не больших поселений.Предлогою поэтомуи для колоний в каторых построенны все виды построек ,ввести такую постройку как "Крепостная стена".
расход на её строительство- 300камня+200кирпеча+100 досок+100брёвеню В стене предлогаю размещать пушки и мушкетёров. Но какая стена без варот.Варотмажет быть до 4 на все стороны света. Ворота-25железа+25досок+2бревна+2пекинера. |
![]() ![]() |
| ronika |
14.01.2013, 7:39
Сообщение
#2
|
![]() Капитан ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 155 Регистрация: 22.12.2012 Пользователь №: 1,645 |
Вообще очень дельное предложение. Мне кажется это уже переход на следующий уровень. Но, на мой взгляд, необходимо поменять саму концепцию боя. Сделать так, чтобы первым этапом шла перестрелка (как в морском бою), а затем уже само сражение. При этом в перестрелке со стороны защищающегося участвуют только те пушки, которые стоят в бастионе, а со стороны нападающего - пушки в рейде + артиллерия корабля! Но 300 пушек атакующего не означает потерю 300% защитников колонии Второй этап собственно сражение. И вот здесь самое интересное!!!! Если атакующий берет в рейд только пушки, то в сражении они не участвуют!!!!! Либо их сила атаки равна 1, как в морском бою. Вы улавливаете мою мысль??? я дак понял одно, что результаты боя будут абсолютно не предсказуемыми. бой должен проводиться в 1 этап,а стена может играть роль аппозоции |
| semarla |
15.01.2013, 9:21
Сообщение
#3
|
![]() Колонист ![]() Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 143 Регистрация: 10.11.2012 Из: МО Пользователь №: 1,374 |
я дак понял одно, что результаты боя будут абсолютно не предсказуемыми. бой должен проводиться в 1 этап,а стена может играть роль аппозоции По сравнению с текущей системой расчета боя результаты будут конечно менее предсказуемыми, но не настолько, как например в Гладиаторах. Просто на данный момент в игре есть абсолютно нереалистичные вещи, такие как: 1) Атака туземцев одним юнитом - всегда победа и получение кучи ресурсов 2) Нападение пиратов или дозор 1-10 юнитами, с выстрелами из всех пушек 3) рейд пушками Эти моменты необходимо менять. -------------------- Одержать сто побед в ста битвах - это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения - вот вершина!
|
Alexander63 стна вместо частокола 13.01.2013, 20:08
semarla Вообще очень дельное предложение. Мне кажется это ... 13.01.2013, 21:39
aydag
Частокол строили только вокруг не больших поселен... 13.01.2013, 22:48
duley
я дак понял одно, что результаты боя будут абсолю... 14.01.2013, 18:20
Артак
Частокол строили только вокруг не больших поселен... 15.01.2013, 3:06
akjaus
Вполне разумное предложение и даже нужное. А по п... 15.01.2013, 9:38
Стальфауст
ничего хорошего в этой идее нет, это увеличивает ... 15.01.2013, 10:37
Alexander63
ничего хорошего в этой идее нет, это увеличивает ... 15.01.2013, 12:06![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.11.2025, 19:02 |