Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Legart |
24.07.2012, 9:56
Сообщение
#1
|
![]() Губернатор ![]() ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Модераторы Сообщений: 338 Регистрация: 05.07.2012 Пользователь №: 450 |
Уже не в 1 раз слышу от игроков здравые идеи насчет квестов.
Сюда прошу скидывать свои наработки по данной теме. Это могут быть как общие конструктивные предложения, так и полностью проработанные варианты отдельных квестов\заданий. Второе, конечно, предпочтительней. Администрация всерьез рассматривает возможность введения квестов, поэтому это вполне реальный шанс повлиять на развитие игры и стать автором одного из реально введенных в игру заданий) На данный момент мы разработали 1 вариант квеста - "экспедиция" по острову. Все знают, думаю, о будущем крафте на островах, поэтому сразу скажу, что за прохождение этого квеста игрок получит возможность крафта на этом самом острове (для каждого острова квест необходимо проходить отдельно). В чем суть квеста. У вас есть нечто вроде обоза на 200 едениц вместимости. Вы можете выбирать, что вам туда положить - сколько войск, сколько ресурсов, сколько еды. Сам квест будет иметь вид схожий с плаванием в индию...будет написано, сколько времени до окончания квеста (занимать он будет в районе 30 минут). По окончанию квеста вы получаете соответствующую награду. Каждые 5 (или 10 - пока не решили) минут от квеста будет тратиться 1 еда на 10 ваших юнитов, т.е. вам надо будет рассчитать достаточное количество еды для своих экспедиторов - чтобы те не померли раньше времени от голода. Суть квеста в том, что в любой момент времени квеста случайным образом может вылезти событие (ивент), после которого время квеста останавливается (еда не используется в паузе) и окошко ивента будет висеть, пока игрок не примет решение. Всего событий может вылезти не больше 3, но не меньше одного. События могут быть как положительными, так и отрицательными. В некоторых событиях вам могут дать право выбора, от которого будет зависеть исход события, или могут просто поставить перед фактом, мол "на ваши войска произошло нападение" - и генерится бой. Или "под покровом ночи неизвестные украли у вас 12 едениц еды". В таком случае от игрока надо будет только нажать "Ок" и квест пойдет дальше. |
![]() ![]() |
| Legart |
24.07.2012, 10:17
Сообщение
#2
|
![]() Губернатор ![]() ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Модераторы Сообщений: 338 Регистрация: 05.07.2012 Пользователь №: 450 |
Теперь более конкретный пример:
Я отправляю экспедицию на захваченном острове. Беру, к примеру, 100 мушкетеров. На них из рассчета 10 еды в 10 минут я беру 30 еды на все время + 10 про запас, мало ли что случится. Уже забито 140 едениц. Далее - беру с собой 20 бревен, 10 жемчужин, 10 инструментов, 10 миссионеров и добавляю 10 скаутов, к примеру. С этим всем я отправляюсь в путь. Через некоторое время у меня выскакивает событие - "вы попали в засаду аборигенов". генерируется бой, в котором я теряю 4 мушкетера и 2 скаута, но при этом выхожу победителем и захватываю 3 пленных туземца. После боя таймер начинает тикать дальше. Через некоторое время у меня происходит второй ивент - "Вы нашли древний храм". Тут мне дают варианты действий, а не просто нажать "Ок." Варианты следующие: "Пройти стороной", "Исследовать". Я выбираю вариант "Исследовать". Мне выскакивает сообщение: "Пока ваши люди занимались исследованием храма, двое наиболее смекалистых нашли секретный механизм, открывающий двери в сокровищницу". Далее опять опция: "Секретный механизм может открыть только одну дверь, запечатав другую навсегда. В какую именно дверь пойдете вы?". Вариантов немного, "лево" или "право". Жмем лево - попадаем в сокровищницу и отряд получает 10 слитков золотом и 2 тысячи монет. А пошли бы направо - потеряли бы в ловушке еще 5 бойцов. так как мы успели в первые 10 минут потратить 10 еды, то 10 золотых слитков легко умещаются у нас в "инвентаре". Едем дальше. Третий ивент тоже особого участия не требует - нас извещают о том, что под покровом ночи гадкие туземцы сперли у нас десяток еды. Ужасно! Если бы мы не захватили лишний провиант, то войска умирали бы от голода каждую минуту...Вполне возможно, мы бы не дошли до конца экспедиции! Но мы люди запасливые и квест в итоге оказался выполненым. |
| ЭНДУРИОН |
24.07.2012, 10:24
Сообщение
#3
|
![]() Губернатор ![]() ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 373 Регистрация: 18.03.2012 Из: Москва Пользователь №: 48 |
Теперь более конкретный пример: Я отправляю экспедицию на захваченном острове. Беру, к примеру, 100 мушкетеров. На них из рассчета 10 еды в 10 минут я беру 30 еды на все время + 10 про запас, мало ли что случится. Уже забито 140 едениц. Далее - беру с собой 20 бревен, 10 жемчужин, 10 инструментов, 10 миссионеров и добавляю 10 скаутов, к примеру. С этим всем я отправляюсь в путь. Через некоторое время у меня выскакивает событие - "вы попали в засаду аборигенов". генерируется бой, в котором я теряю 4 мушкетера и 2 скаута, но при этом выхожу победителем и захватываю 3 пленных туземца. После боя таймер начинает тикать дальше. Через некоторое время у меня происходит второй ивент - "Вы нашли древний храм". Тут мне дают варианты действий, а не просто нажать "Ок." Варианты следующие: "Пройти стороной", "Исследовать". Я выбираю вариант "Исследовать". Мне выскакивает сообщение: "Пока ваши люди занимались исследованием храма, двое наиболее смекалистых нашли секретный механизм, открывающий двери в сокровищницу". Далее опять опция: "Секретный механизм может открыть только одну дверь, запечатав другую навсегда. В какую именно дверь пойдете вы?". Вариантов немного, "лево" или "право". Жмем лево - попадаем в сокровищницу и отряд получает 10 слитков золотом и 2 тысячи монет. А пошли бы направо - потеряли бы в ловушке еще 5 бойцов. так как мы успели в первые 10 минут потратить 10 еды, то 10 золотых слитков легко умещаются у нас в "инвентаре". Едем дальше. Третий ивент тоже особого участия не требует - нас извещают о том, что под покровом ночи гадкие туземцы сперли у нас десяток еды. Ужасно! Если бы мы не захватили лишний провиант, то войска умирали бы от голода каждую минуту...Вполне возможно, мы бы не дошли до конца экспедиции! Но мы люди запасливые и квест в итоге оказался выполненым. А на основе такого квеста можно сделать квест с выходом в море. |
Legart Квесты 24.07.2012, 9:56
ЭНДУРИОН У меня есть предложение не столько квеста, сколько... 24.07.2012, 10:20
Милая_Юлия
У меня есть предложение не столько квеста, скольк... 24.07.2012, 10:31
Kolonizers Для полноценных квестов пока что мало функций в иг... 24.07.2012, 10:21
Legart Другие варианты событий - экспедиция наталкивается... 24.07.2012, 10:24
Jack Sparrow Так же можно создать "таверну" где можно... 24.07.2012, 10:27
Legart Другой вариант события - вы разбиваете лагерь. Ваш... 24.07.2012, 10:28
ЭНДУРИОН
Другой вариант события - вы разбиваете лагерь. Ва... 24.07.2012, 10:32
Милая_Юлия Можно ввести задания сопровождения....заключаете д... 24.07.2012, 10:45
Мистер Икс Legart, отличные идеи! Если мы с вами всё-таки... 24.07.2012, 12:17
Legart
Legart, отличные идеи! Если мы с вами всё-так... 24.07.2012, 14:41
Volv Скажу то что считаю важным и скажу на своем пример... 24.07.2012, 22:47
Legart
Скажу то что считаю важным и скажу на своем приме... 25.07.2012, 9:13
Радужный Conquistador Идея "Текстовых квестов" при экспедиции ... 25.07.2012, 10:06
Legart Подготовь) почитаем 25.07.2012, 10:12
Радужный Conquistador Вот многоразовый квест.
''Ценный груз.... 25.07.2012, 11:26
Legart
Вот многоразовый квест.
''Ценный груз.... 25.07.2012, 11:44
Радужный Conquistador
так а смысл защищать обоз, если можно разграбить ... 25.07.2012, 12:07
Мистер Икс Legart, можно кстати начать с самых простых эконом... 26.07.2012, 1:33
Legart
Legart, можно кстати начать с самых простых эконо... 26.07.2012, 8:58
Милая_Юлия
Такое уже есть. Имя ей обучалка и дают за нее 50 ... 26.07.2012, 10:27
ЭНДУРИОН Хочу более подробно изложить мысль о ежедневных за... 26.07.2012, 2:43
Legart Концептуальное дополнение, в ивенте (этап квеста) ... 26.07.2012, 15:43
Радужный Conquistador Уникальный квест "Колонизация" (Экономич... 26.07.2012, 23:06
Милая_Юлия
Уникальный квест "Колонизация" (Экономи... 27.07.2012, 6:10
Радужный Conquistador
Слушай, а ты в космические рейнджеры не играл?)
... 27.07.2012, 8:01

Милая_Юлия
Одна из лучших Российский игр, именно текстовые к... 27.07.2012, 8:21
ЭНДУРИОН
Слушай, а ты в космические рейнджеры не играл?)
... 27.07.2012, 9:39
InToX Юля, когда цитируешь, максимальный объем цитаты 7 ... 27.07.2012, 8:26
Legart Радужный, ты жаришь))
Я согласен, косм ренж были Т... 27.07.2012, 9:10
Милая_Юлия
Радужный, ты жаришь))
Я согласен, косм ренж были ... 27.07.2012, 9:11![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 16.01.2026, 2:00 |