Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| reakcia |
18.03.2012, 6:07
Сообщение
#1
|
|
Колонист ![]() Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 5 Регистрация: 18.03.2012 Пользователь №: 49 |
Предлагаю создать в игре новый тип здания - Академия(или Научный Центр) где будут работать инженеры,или же обычные колонизаторы,смысл здания в том что он будет развивать науку.
наука поможет быстрее в строительстве зданий,уменьшив время постройки,в строительстве войск и добыче ресурсов. допустим: обработка древесины [0%] ===> обработка древесины [100%] даст увелечине добываемого дерева и уменьшит время производства древесины на лесопилке скорость обучения [0%] ===> скорость обучения [100%] даст уменьшение скорости обучения юнитов в N количество раз и т.д технологий и разработок можно предумать много,это лишь пробный вариант |
![]() ![]() |
| sergevs59 |
01.04.2012, 7:43
Сообщение
#2
|
|
Колонист ![]() Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 10 Регистрация: 29.03.2012 Пользователь №: 93 |
Судя по количеству военных юнитов (вон уже и боевая куртизанка появилась) и скудное кол-во мирных предполагается значительный упор на боевые действия... Таким образом игра становится похожей на Травиана, княжеские войны и т.д. и т.п.... Хотя игр такого плана с серьезной экономической составляющей не много... у этой игры есть шанс заполнить эту нишу.... А введение научного центра (с развитием технологий), да еще плюс учебных заведений по уровням (колледж, университет, академия) с возможностью обучать там юнитов (в том числе и военных), а не выращивать их с пищи, лошадей и мушкетов, очень бы с моей точки зрения украсило игру...
|
reakcia Научный центр 18.03.2012, 6:07
Маркиз Я предлагал университет для этого. 18.03.2012, 10:07
Mynito Имхо, это станет лишней головной болью... отвлекаю... 18.03.2012, 10:18
ФКЛМ Академия вроде как есть, но функций не знаю. И буд... 18.03.2012, 11:22
antonl А давайте щоби научниє отрития откивали доступ к н... 04.08.2012, 20:55![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.11.2025, 18:18 |