Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: рынок играков
Форум онлайн игры Колонизаторы > Связь с Администрацией > Предложения
Alexander63
Хотелось-бы чтоб существовал рынок на котором игроки моглиб менятся товарами между сабой естествено с оплатой торговой пошлены.
По схеме: обмен между игроками от одного и тогоже государства : 4ч.-5%,8ч.-8%:12ч.-10%:24ч.-15%*отнаменальной стоимости предлогаемого товара.
при обиене свободном:
4ч.-7%:8ч.-10%:12ч.-12%:24ч.-18%
А при обмене военным товаром и Юнитами двайной налог.
Лас Касас
А нужно ли?
3loj
Конечно нужно! Чтобы больше смысла было для мультоводства... biggrin.gif
InToX
Поздравляю! Все участники спора получили блокировку на отправку сообщений на 3 дня.
Нашли место для выяснений отношений..
Alexander63
Цитата(3loj @ 25.11.2012, 1:35) *

Конечно нужно! Чтобы больше смысла было для мультоводства... biggrin.gif


причём тут мульводы просто многие не давольны тем что нельзя продавать военных юнитов в европе,а здесь они маглиб продать их тем кто в них нуждается.Ведь в Европе более5 юнитов за раз не купишда и ждать пока появятся нужные.А так продавец получет необходимое по дешовке ,а покупатель войско для обароны калонии.
InToX
Ну если это делать, тогда предлагаю придумать нечто типа "рандомного рынка".
Продавец выставляет на продажу n-ное кол-во юнитов и и стоимость, ждет. Покупатель в графе поиска выбирает нужных ему юнитов (с разными критериями) и выбирает себе для покупки "кучку" юнитов.
Сделать это также, полностью анонимным. Чтоб ни покупатель, ни продавец не видели друг друга.
Лас Касас
Чтобы афёр не было нужно делать всё через контракты со строго фиксированными ценами. Причём цены для покупателя должны быть сравнимы с покупными ценам в Европе, а цены для продавца с ценами продажи (можно сделать на 50% выше, чтобы был смысл такой контракт выполнять). Выкупную стоимость контракта можно взять 10% от стоимости товара.

Например, игрок А хочет купить 100 пикинёров. Напомню их цена покупки в Европе 234, продажи 78. Игрок А выставляет контракт, который появляется у всех игроков. Игрок Б первым выкупает этот контракт за 78 * 100 * 10% = 780 монет. За выполнение контракта в срок игрок Б получит 78*100 +50% = 11 700 монет, в то время как игрок А заплатит 234 * 100 = 23 400 монет. Разница между покупной и продажной ценой достаётся королю (т.е. сгорается).
Милая_Юлия
Такой рынок сложно сделать, потому что он развяжет руки мультоводам и даст возможность переливать деньги или ресурсы с одного акка на другой
InToX
угу, по-этому стоит сделать рандом. Я даже улучшил свою версию. Продавец выставляет юнитов или ресурсы на рынок (цены зафиксить). Покупатель вводит в поля нужные ресурсы или юниты. И рандомно он покупает их. Не зная у кого он их берет и без выбора, покупает нужное ему кол во ресов или юнитов. Если их на рынке нет, то их нет. Как-то так..
Alexander63
можно сделать рынок на подобие рынка в поселенцах:
продавец- выстовляет лот и сам назначает еге цену выкупа.Атот кто согласен просто выкупает лот за назначенную стоимость.
К примеруигрок А создал лот:25 драгун за 200 мундиров.ивыставил его на 24 ч.заплотив установленны налог.В течении 24ч. лот может быть выкуплен любым игроком, а по оканчанию времени не выкупленный лот вернётся к хозяйну.
Рынок можно создать не в игре ,а на форуме добавив раздел торговля.
Лас Касас
Есть рандом или нет не столь важно, главное чтобы вся прибыль от перепродажи уходила королю. Тогда не будет основы для спекуляций и афёр.
Стальфауст
Так разработчики из-за чего отменили продажу юнитов, чтоб не переливали их через форт альянса с последующей продажей (то есть вкачивание золота в альта/соклана). Рынок позволит делать тоже самое. Соклан передает мне юнитов через форт, я их продаю, обрастаю нахаляву золотишком.

Менять напрямую драгунов на мундиры, если честно, не вижу смысла unsure.gif Деньги придумали именно как универсальное средство обмена, чтобы не ждать годами того кто захочет поменять свои "ракушки" на твои "стеклышки".
Бердыш
Цитата(Стальфауст @ 27.11.2012, 15:23) *

Так разработчики из-за чего отменили продажу юнитов, чтоб не переливали их через форт альянса с последующей продажей (то есть вкачивание золота в альта/соклана). Рынок позволит делать тоже самое. Соклан передает мне юнитов через форт, я их продаю, обрастаю нахаляву золотишком.



Ну так сделать, чтоб на рынке невозможны были операции с военными единицами. Только товары и сырье. Через форт их вроде бы не передают
Лас Касас
Цитата(Бердыш @ 27.11.2012, 17:05) *

Ну так сделать, чтоб на рынке невозможны были операции с военными единицами. Только товары и сырье. Через форт их вроде бы не передают

Это как у Дали. Всюду костыли, костыли, костыли.
Стальфауст
Цитата(Бердыш @ 27.11.2012, 18:05) *

Ну так сделать, чтоб на рынке невозможны были операции с военными единицами. Только товары и сырье. Через форт их вроде бы не передают

Можно. Но игроков, насколько я понимаю, волнует именно вопрос купли-продажи войск. Но нельзя. Хотя золото можно и по-другому переливать, вот так, например.
Авантюрист38
Я поддерживаю введение аукциона. Выставляешь на аук любой товар - цена фиксированная по твоему усмотрению.лот стоит сутки. при невыкупе возврат. налог на выставление. спрос будет всегда. интерес прибавится.
semarla
Вот читаю я вас всех и не понимаю. Все хотят продавать, продавать и продавать. А кто у вас эти ресурсы покупать будет, вы подумали????? Мне например покупать ничего не нужно, даже войска. Будет огромный перекос спроса и предложения, где-то 1 к 10. Соответственно очень низкие цены. Вам оно надо???
RLX
Цитата(semarla @ 30.11.2012, 7:56) *

Вот читаю я вас всех и не понимаю. Все хотят продавать, продавать и продавать. А кто у вас эти ресурсы покупать будет, вы подумали????? Мне например покупать ничего не нужно, даже войска. Будет огромный перекос спроса и предложения, где-то 1 к 10. Соответственно очень низкие цены. Вам оно надо???

Это потому что у всех одинаковая доступность ресурсов. Достаточно прикрепить игроков к разным участкам воображаемой (пока...?) карты, и "засеять" эту карту ресурсами неравномерно. Если ты делаешь порох из селитры и угля, но угля у тебя хронически не хватает, а у соседа его избыток, желание торговать родится само по себе, чисто чтобы больше заработать. К производству такую неравномерность приделать не очень легко (и уголь, и селитра делаются из одной штуки хлеба и сейчас игрок волен сам решать, что произвести), но можно без проблем управлять объемами (и ценой) товара, выбрасываемого на продажу в Индии. У меня лично фабрики и заводы полностью загрузить производимым самостоятельно сырьем не получается, приходится докупать.

А то, что тебе лично ничего покупать не надо, и ДАЖЕ войска, это хороший признак или не очень? В смысле насыщенности игрового процесса?
semarla
Цитата(RLX @ 30.11.2012, 21:22) *

Это потому что у всех одинаковая доступность ресурсов. Достаточно прикрепить игроков к разным участкам воображаемой (пока...?) карты, и "засеять" эту карту ресурсами неравномерно.

Интересная идея. То есть каждому игроку случайным образом генерируется карта с урожайностью ресурсов. Тогда сразу попробую на примере. Допустим 10 рабочих за 10 мин. делают 10 ед. Предположим у одного игрока урожайные поля и мало полезных ископаемых, у другого с точностью наоборот. Получаем:
Игрок А - 10 рабочих за 10 мин сделают 15 ед (или 2 вариант - потратят на производство не 10 а 7 мин.)
Игрок Б - 10 рабочих за 10 мин сделают 7 ед (или 2 вариант - потратят на производство не 10 а 15 мин)
В любом варианте Игрок А получает 2-х кратное преимущество в производстве пшеницы, табака, винограда и пр., а игрок Б 2-х кратное преимущество в производстве угля, железа и др.
В таком случае, конечно, рынок между игроками необходим. Но, если често, меня это будет больше раздражать, чем радовать. wink.gif

Мне кажется, что лучше улучшить ту торговлю. которая есть. Сейчас есть Европа и Индия.
Европа - это та держава, к которой игрок относится. Здесь ничего менять не нужно.
Индия - в то время там не производились ни порох, ни мушкеты с кирасами и мундирами. Все это делалось в Европе. Это нужно оттуда просто убрать.
Сделать 3-й порт - Венеция или Генуя, в то время это были самые богатые и торговые земли Европы. Сделать там рынок наподобие Индии с изменением цен. Это было бы гораздо лучше!
Цитата(RLX @ 30.11.2012, 21:22) *

А то, что тебе лично ничего покупать не надо, и ДАЖЕ войска, это хороший признак или не очень? В смысле насыщенности игрового процесса?

Игровой процесс весьма однообразен, поскольку в игре еще ничего нет. Вот сделают экспедиции, пиратство с дозорами, введут тактику в боях - будет прикольно! cool.gif
Стальфауст
Цитата(RLX @ 30.11.2012, 22:22) *

Это потому что у всех одинаковая доступность ресурсов. Достаточно прикрепить игроков к разным участкам воображаемой (пока...?) карты, и "засеять" эту карту ресурсами неравномерно. Если ты делаешь порох из селитры и угля, но угля у тебя хронически не хватает, а у соседа его избыток, желание торговать родится само по себе, чисто чтобы больше заработать. К производству такую неравномерность приделать не очень легко (и уголь, и селитра делаются из одной штуки хлеба и сейчас игрок волен сам решать, что произвести), но можно без проблем управлять объемами (и ценой) товара, выбрасываемого на продажу в Индии. У меня лично фабрики и заводы полностью загрузить производимым самостоятельно сырьем не получается, приходится докупать.

Да, это хорошая идея. Но бы предложил несколько другое: убрать рандомность при "засеивании", дабы исключить фактор "раздачи слонов", кому повезло с землей кому нет, а дать возможность игрокам строить уникальное здание, одно на всю колонию, назовем его, к примеру, "гильдия". Это здание сразу увеличивало бы вдвое (втрое) производство определенного ресурса. Гильдию можно построить какую хочешь: гильдию пекарей, кузнецов, оружейников и т.д. То есть получаем специализацию на каком-то товаре. Войск это касаться, конечно, не должно.
RLX
Цитата(Стальфауст @ 01.12.2012, 13:08) *

Да, это хорошая идея. Но бы предложил несколько другое: убрать рандомность при "засеивании", дабы исключить фактор "раздачи слонов", кому повезло с землей кому нет, а дать возможность игрокам строить уникальное здание, одно на всю колонию, назовем его, к примеру, "гильдия". Это здание сразу увеличивало бы вдвое (втрое) производство определенного ресурса. Гильдию можно построить какую хочешь: гильдию пекарей, кузнецов, оружейников и т.д. То есть получаем специализацию на каком-то товаре. Войск это касаться, конечно, не должно.

Угу, тоже вариант... Детали могут быть разными, но главный смысл правильный: только одно здание в колонии, либо строящееся раз и навсегда, либо с возможностью сноса и постройки вместо него другого, с иной специализацией.
Стальфауст
Цитата(RLX @ 01.12.2012, 18:48) *

Угу, тоже вариант... Детали могут быть разными, но главный смысл правильный: только одно здание в колонии, либо строящееся раз и навсегда, либо с возможностью сноса и постройки вместо него другого, с иной специализацией.

Раз и навсегда это, конечно, слишком жестко. Игрок, построив гильдию, может через некоторое время понять, что сильно ошибся. Но здание это должно быть сложно строить, чтобы не тасовали специализации то и дело под краткосрочные интересы. Скажем, сделать покупную лицензию на здание гильдии: первая стоит не очень дорого, но каждая последующая намного дороже. Пусть даже её и за золото можно покупать и за реалы, опять-таки доп. зароботок для разрабов.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.