Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| aydag |
30.01.2013, 10:26
Сообщение
#1
|
|
Губернатор ![]() ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Модераторы Сообщений: 453 Регистрация: 12.04.2012 Из: Израиль Пользователь №: 174 |
Уважаемые колонизаторы!
В связи с многочисленными жалобами на несовершенство пиратства и не мене многочисленными предложениями по его модернизации, раскиданными по всему форуму, а так же для удобства анализа ваших предложений: 1. требование к модернизации: не ослабляя корвет в обыкновенном бою - сделать невыгодным нападение пиратов 2-мя юнитами 2. все ваши предложения из других тем просьба продублировать здесь с учетом первого пункта 3. если у вас есть новое предложение, прежде чем его написать - прочитать все уже имеющиеся в данной теме 4. комментарии и прочее просьба не писать 5. данная тема не является местом для предложений по усовершенствованию всей игры ( есть уже очень много и давно созданные для этих целей темы), а лишь для анализа предложений игроков о пиратстве как таковом и корвете в частности заранее всем спасибо за сотрудничество и понимание. с уважением |
![]() ![]() |
| semarla |
31.01.2013, 9:50
Сообщение
#2
|
![]() Колонист ![]() Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 143 Регистрация: 10.11.2012 Из: МО Пользователь №: 1,374 |
Появилась одна мысль как можно сделать пиратство прибыльным, сопоставимым по доходам с рейдами на туземцев.
Камнем преткновения здесь являются нападения на транспортеры с войсками. Мое предложение состоит в том, чтобы нападающий видел что находится в трюмах кораблей. Товары и войска показывать разными знаками (товары - знаком вопроса, юниты (любые) - знаком меча, щита или любым другим знаком) Таким образом будет четко видны корабли, груженые войсками или товарами. Поскольку преобладающее большинство пиратов идет за добычей - они будут нападать только на торговые корабли. Итог: потерь будет значительно меньше с обеих сторон. Добыча в среднем выше. Остаются 2 момента, игроки нападающие исключительно с целью позабавиться и месть (личные мотивы). Для этого ввести зависимость выстрелов от юнитов на корабле, что предотвратит бессмысленное уничтожение войск. По моим прогнозам эти простые нововведения позволят значительно уменьшить глупые бойни с ущербами для двух сторон и поднять доходность пиратства до уровня рейдов на туземцев. -------------------- Одержать сто побед в ста битвах - это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения - вот вершина!
|
aydag Усовершенствование корвета и пиратства 30.01.2013, 10:26
Калика Варианты:
1. Технически лишить возможности пиратст... 30.01.2013, 10:45
Старецкий Повторяю своё предложение:
1-й вариант. Абордажны... 30.01.2013, 11:01
Стальфауст 1) Изначально я предлагал такой вариант (техническ... 30.01.2013, 11:54
djivatman Разделить трюм и кубрик.
В трюм загружать грузы, а... 30.01.2013, 14:52
RLX Не повторяя те предложения, что уже озвучены, напо... 30.01.2013, 15:44
gawobeka Вариант: оставляем корвету возможность пиратствова... 30.01.2013, 20:55
alexkf1 Считаю что на характеристики коробля должны влиять... 31.01.2013, 20:14
ShamRock Разделить трюм на трюм и кубрик нельзя. Технически... 07.02.2013, 15:22
djivatman
Пока думаем над вариантом - число залпов не может... 07.02.2013, 15:31

Стальфауст
Матрос-не матрос - не принципиально для баланса.
... 07.02.2013, 15:55

Калика
1 к 3 не получится. Для 40 залпов корвета нужно б... 07.02.2013, 16:08
RLX Разделить трюм на трюм и кубрик нельзя. Технически... 07.02.2013, 16:00
CATYPH
Разделить трюм на трюм и кубрик нельзя. Техническ... 07.02.2013, 17:50
Alexander63 По моему Карвет это нонсонс .Как при токой парусно... 07.02.2013, 16:07
RLX Алёалёалё!!!! В игру повесили голо... 07.02.2013, 17:13
Katerin Не стала писать сразу, думала эту мысль сразу озву... 07.02.2013, 17:31
Ринак
Не стала писать сразу, думала эту мысль сразу озв... 18.02.2013, 7:51
Evangelista Согласна с некоторыми, мое предложение лаконично.
... 07.02.2013, 20:54
ronika
Пока думаем над вариантом - число залпов не може... 07.02.2013, 23:15![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 14.01.2026, 21:28 |