Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Alexander63 |
27.03.2013, 10:07
Сообщение
#1
|
|
Капитан ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 157 Регистрация: 04.11.2012 Пользователь №: 1,265 |
В игре с самого начала был недочёт который привел к кризесу.Игроки 9-13ур нападают один на другого у кого есть что взять или в отместку за нападение.Но всё это приводит ещё к большим потерям,так как игроки высших уровней грабят тех из нас у каго побольше денег.А в результате расходы на ремонт и не какой возможности расширить казарму до нужного для надёжной защиты уровня.
Всё это из за того ,что источнеков денег всего два и то не очень надёжных ,а расходов выше крыши. Денги можно заработать тарговлей или в рейдах.Но из за ператства и дозоров эти источники и без того не очень прибыльные стали ещё и не надёжными.Затем кидалово с караблями и матросами ещё больше усугубили перекос. Я предлогаю разработчикам перевести расшерение и ремонт с денежной основы на ресурсную хотяб частично Кпремеру ремонт честокола-10 брёвен+15 досок+60ман. |
![]() ![]() |
| Артак |
28.03.2013, 8:29
Сообщение
#2
|
![]() Колонист ![]() Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 91 Регистрация: 05.07.2012 Пользователь №: 451 |
В игре с самого начала был недочёт который привел к кризесу.Игроки 9-13ур нападают один на другого у кого есть что взять или в отместку за нападение.Но всё это приводит ещё к большим потерям,так как игроки высших уровней грабят тех из нас у каго побольше денег.А в результате расходы на ремонт и не какой возможности расширить казарму до нужного для надёжной защиты уровня. Всё это из за того ,что источнеков денег всего два и то не очень надёжных ,а расходов выше крыши. Денги можно заработать тарговлей или в рейдах.Но из за ператства и дозоров эти источники и без того не очень прибыльные стали ещё и не надёжными.Затем кидалово с караблями и матросами ещё больше усугубили перекос. Я предлогаю разработчикам перевести расшерение и ремонт с денежной основы на ресурсную хотяб частично Кпремеру ремонт честокола-10 брёвен+15 досок+60ман. Здесь разработчикам надо просто ограничения сделать, чтобы игрок уровня в разы превышающий другого игрока не мог на него напасть. Своего рода определённую шкалу выработать в этом плане, вот тогда будет баланс в игре. -------------------- Альянс "Чёрный Тюльпан"
|
| semarla |
28.03.2013, 12:27
Сообщение
#3
|
![]() Колонист ![]() Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 143 Регистрация: 10.11.2012 Из: МО Пользователь №: 1,374 |
Здесь разработчикам надо просто ограничения сделать, чтобы игрок уровня в разы превышающий другого игрока не мог на него напасть. Своего рода определённую шкалу выработать в этом плане, вот тогда будет баланс в игре. А хай левлам тогда где деньги прикажешь брать? Если это сделать то, большинство, имеющие титул, от него откажутся. Зачем мне куча прямых нападений, если в игре не будет игроков, которых я смогу пробить с первого раза??? Это даст приток нового народа, но полностью уничтожит основной костяк стариков. Нужно думать в другом направлении, а именно повышать силу атаки любыми способами (их тьма). Многие колонии станут пробиваемыми и мы переместим свое внимание на других игроков. Мелочь с 10-20 тысячами в казне станет нам просто не интересна. -------------------- Одержать сто побед в ста битвах - это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения - вот вершина!
|
| Puss |
28.03.2013, 13:08
Сообщение
#4
|
![]() Колонист ![]() Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 91 Регистрация: 20.02.2013 Из: Украина (г Черкассы) Пользователь №: 1,975 |
А хай левлам тогда где деньги прикажешь брать? Если это сделать то, большинство, имеющие титул, от него откажутся. Зачем мне куча прямых нападений, если в игре не будет игроков, которых я смогу пробить с первого раза??? Это даст приток нового народа, но полностью уничтожит основной костяк стариков. Нужно думать в другом направлении, а именно повышать силу атаки любыми способами (их тьма). Многие колонии станут пробиваемыми и мы переместим свое внимание на других игроков. Мелочь с 10-20 тысячами в казне станет нам просто не интересна. не ну 21 лвл на 3 лвл это слишком... ограничение можно ввести по лвл... тут проблема в том что у хай лвл защита такова что любой хай лвл не пробьет ее только Альянсом возможно пробить... и то при огроймнейших потерях со стороны этих нападающих) видела у некоторых Хай лвлов по 3 казармы и по 3 частокола)))их защиту вообще пробить не реально...бейся бейся все равно что головой об стенку... Я думаю нужно ввести что то типо силы войск % от лвл игрока, так как в любой игре урон% от (лвл , одежды и камней усиления, оружия) Тогда думаю большим игрокам просто не будет интересно собирать огрызки с маленьких лвл если они смогут добраться до вкусного кусочка что находиться в колонии хай лвл Хотя если все таки появятся любители легкой добычи то надеюсь найдется тот кто оторвет этому наглецу яйца -------------------- "Коль довелось - яви усердье в деле,
Что б ни стряслось, не отступай от цели. Ведь только то достанется тебе, Что обретешь в усердье и борьбе." |
Alexander63 перекос в игре 27.03.2013, 10:07
Puss <_< Ну пиратство щас не работает на обычных ... 27.03.2013, 12:00
Alexander63
<_< Ну пиратство щас не работает на обычных... 27.03.2013, 16:42
Puss
На счёт ператства ты ошибся всё работает, пока я ... 27.03.2013, 17:35
samalior Я давно просек фишку, что есть два способа роста -... 28.03.2013, 2:28
gawobeka
Здесь разработчикам надо просто ограничения сдела... 28.03.2013, 15:11
ватник В результате что имеем на сегодня: торговли нет(кр... 28.03.2013, 21:14
aydag
В результате что имеем на сегодня: торговли нет(к... 28.03.2013, 21:18
ватник ну подрихтуют индию(уж с неделю обещали) и что,пла... 28.03.2013, 21:23![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.11.2025, 13:22 |