Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Heuchler |
07.04.2012, 1:53
Сообщение
#1
|
|
Колонист ![]() Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 5 Регистрация: 05.04.2012 Пользователь №: 116 |
Предлагаю следующие нововведения в игру:
1) набор опыта за постройки зданий, за создание юнитов и тд 2) можно ввести фишку "призыв на воинскую службу" из населения колонии 3) недовольство граждан колонии, например чтобы успокоить недовольных, нужны развлечения (цирк, театр и тд) 4) так же можно ввести заработную плату (те же монеты) работникам того или иного производящего товар здания 5) морская блокада - один игрок блокирует причал другого (обороняющийся не может плавать в Европу), так же чтобы избавиться, можно откупиться монетами или товарами (это все может быть рандомно или устанавливаться игроками) 6) разделение всех видов войск на этапы набора опыта в боях - "новобранец", "бывалый", "опытный боец", опыт влияет на урон\защиту 7) внутренний рынок, например, чтобы игрок мог в своей же колонии обменять сырье, правда в не очень выгодном соотношении, но все же... (5000 дичи обменять на 1000 досок - невыгодно, но быстро!) 8) ввести такие события как "чума". "инквизиция" 9) ввести новое сырье - "сыр", "творог", "молоко" и цепочку на его производство - корова --- "доильня" --- молоко(кстати его можно отдельно продавать по дешевке), там же переработка молока в сыворотку, например здание "молочный комбинат" --- новые продукты "творог", "сыр" 10) если на вас совершено сухопутное нападение другого игрока и его атака вами отбита, то можно сделать фишку, чтобы оружие (мушкеты, пушки и тд) оставались на поле, что так же логично сделать для этого функцию "мародёрство", одним щелчком мыши нажимаем на кнопочку и ваши войска идут мародёрствовать (альтернатива рейду) 11) "Настроение жителей города" - сделать его одним из важнейших факторов игры, причем чтобы оно было плотно связано со сборами золота. Вввести рацион пищи для работников, чем выше рацион, тем выше работоспособность, и - это дополнительный плюс к настроению. Нужно это для выкачивания денег из жителей в виде налогов. Когда мы начинаем небольшие сборы - к нам идет немного золота, но и угнетаемость населения невысока. Однако, чем выше налог - тем больше в противовес нужно поощрений жителям. Помимо рациона регулировать настроение нам нам помогает метод кнута и пряника. Например, мы сможем построить статуи, сады, привязанного танцующего медведя - и настроение населения будет повышаться. Или - наоборот, устанавливаем по всему городу плахи, виселицы, костры для сожжения людей и подобное - и настроение несомненно будет падать. 12) предлагаю создать новый вид юнитов - "диверсанты" (шпионы), целью этого вида будет разрушение построек врага (другого игрока), причем с каждой диверсией у этого юнита будет набегать опыт, то есть с каждым разом % разрушения вражеских построек увеличивается. |
![]() ![]() |
| t1tor |
06.08.2012, 16:54
Сообщение
#2
|
![]() Генерал ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 830 Регистрация: 03.06.2012 Пользователь №: 321 |
так скауты же разведывают войско противника
|
Heuchler Предложения от Heuchler. Часть 2. 07.04.2012, 1:53
Dahdfi 1 пункт полностью поддерживаю: а то надоело вечно ... 23.06.2012, 1:46
invincible Сыр и творог можно продавать, как и многие другие ... 23.06.2012, 11:47
antonl Подерживаю, но пункты 4 и 7 не продуманые до конц... 04.08.2012, 23:05
Радужный Conquistador Поддержу лишь отчасти... производство и использова... 05.08.2012, 6:53
Amstrong Поддерживаю многое, но как тут обычно бывает предл... 05.08.2012, 20:22
Dahdfi
Поддержу лишь отчасти... производство и использов... 06.08.2012, 15:27![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.11.2025, 19:02 |