Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Serg Great |
09.11.2012, 14:04
Сообщение
#1
|
|
Колонист ![]() Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 50 Регистрация: 06.11.2012 Пользователь №: 1,291 |
Предлагаю убрать офицеров из Европы.
И ввести возможность получать офицеров в ходе боевых действий. С некоторой вероятностью в бою "обычный" военный юнит может стать офицером. Причем как у победившей, так и у проигравшей стороны. С еще меньшей вероятностью такую же возможность сделать для боев против туземцев. Реализация: в виде получения по результатам боя "лицензии офицера", с помощью которой можно апгрейдить в колонии любой (или, например, только рекрутов) до офицера (по сути производить офицера из данного ресурса, получаемого в бою). Если продумать идею глубже, то офицеры могут стать таким показателем "доблести" игрока. Поскольку я не знаком с тонкостями "больших" боев, то тут могу высказать только общие идеи. Офицер, дающий бонус, появляется в зависимости от активности боевых действий и даже у слабых игроков, давай им преимущество. То есть если на вашу маленькую колонию приходит "каток", то шансы получить офицеров у вас гораздо выше - противнику не надо много доблести и умения, чтобы победить вас, а следовательно, и офицеры в их войсках появляются реже. Поскольку сейчас офицеры дают сильные бонусы, их появление и убийство в боях могут стать хорошим балансирующим средством, чтобы разнообразить геймплей. |
![]() ![]() |
| Лас Касас |
19.11.2012, 11:32
Сообщение
#2
|
|
Колонист ![]() Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 130 Регистрация: 02.11.2012 Пользователь №: 1,214 |
Вернёмся к офицерам. Это самый ценный ресурс в игре и нельзя позволить делать его из обычных ресурсов. Офицерская лицензия просто необходима. Пусть она будет бесплатная (или будет привязана к уровню игрока, для новичков дешёвая, для ветеранов дорогая, тогда придётся запретить передачу лицензий и офицеров между игроками) и появляется в Европе, в тех же количествах, в которых сейчас появляются там офицеры, но вероятность появления зависит от славы. Для игроков с рейтингом 1000, вероятность такая же как сейчас вероятность появления офицеров. За каждые 100 ед. рейтинга вероятность изменяется на 10%, т.е. игрок с рейтингом славы 1500 будет получать их в 1.5 раза чаще, а игрок с рейтингом 500 в 2 раза реже, чем игрок с рейтингом 1000.
|
| Serg Great |
22.11.2012, 21:52
Сообщение
#3
|
|
Колонист ![]() Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 50 Регистрация: 06.11.2012 Пользователь №: 1,291 |
Вернёмся к офицерам. Это самый ценный ресурс в игре и нельзя позволить делать его из обычных ресурсов. Офицерская лицензия просто необходима. Пусть она будет бесплатная (или будет привязана к уровню игрока, для новичков дешёвая, для ветеранов дорогая, тогда придётся запретить передачу лицензий и офицеров между игроками) и появляется в Европе, в тех же количествах, в которых сейчас появляются там офицеры, но вероятность появления зависит от славы. Для игроков с рейтингом 1000, вероятность такая же как сейчас вероятность появления офицеров. За каждые 100 ед. рейтинга вероятность изменяется на 10%, т.е. игрок с рейтингом славы 1500 будет получать их в 1.5 раза чаще, а игрок с рейтингом 500 в 2 раза реже, чем игрок с рейтингом 1000. Смысл лицензии не в привязке к славе, уровню или еще чему-либо. Как раз ее смысл - дать бонус более активным игрокам. 1. Если у вас непробиваемая база - у вас не будет офицеров. 2. Если вы атакуете только сильно ослабленных противников - у вас не будет офицеров. Лицензии не появляются просто так. Офицер фактически появляется из ваших солдат, после сложного боя. Чем больше сложных боев вы проводите - тем больше у вас будет офицеров. И главное, что получить их может любой слабый игрок, если будет активно атаковать, либо его будут активно атаковать. Таким образом будет поддерживаться активная атакующая игра. Я напомню, что слава сейчас, увы, никаким показателем мастерства игрока не является. Потому привязывать появление офицеров к славе - только стимулировать дисбаланс в игре. |
Serg Great Офицеры как бонус за военную активность 09.11.2012, 14:04
RLX Поддерживаю.
Перефразируя языком систем автоматиче... 09.11.2012, 15:06
Лас Касас Идея правильная! Офицер должен конвертироватьс... 09.11.2012, 16:25
Serg Great По ходу дебатов возникла идея продвинутой прокачки... 09.11.2012, 22:08
Лас Касас А можно конкретный пример? Скажем армия из 500 сол... 10.11.2012, 2:09
Orrg а ещё на юнов вешать ап ветеран потом элита) 10.11.2012, 3:56
genri506 http://colonizers.ru/reports/523987
вот подтвержде... 10.11.2012, 9:49
Лас Касас
http://colonizers.ru/reports/523987
вот подтвержд... 10.11.2012, 11:30
genri506
То что базы непробиваемые - это нормально. Нужно ... 10.11.2012, 20:04
Лас Касас
а что же тут нормального? для чего тогда уровни к... 10.11.2012, 21:24
semarla
http://colonizers.ru/reports/523987
вот подтвержд... 10.11.2012, 19:18
genri506 нету никакой борьбы за острова и никогда небыло.
... 10.11.2012, 21:35
Лас Касас
на данный момент правила игры относительно населе... 10.11.2012, 21:50
Бердыш
Смысл лицензии не в привязке к славе, уровню или ... 22.11.2012, 23:08
Serg Great
Что-то я не понял, почему если у меня непробиваем... 23.11.2012, 0:34
Стальфауст Идея получения офицеров в боях абсолютно верная. С... 23.11.2012, 9:55
Serg Great
Слабая колония не может победить сильного атакующ... 23.11.2012, 15:48
Стальфауст Всё-таки, то что проигравшие будут получать больше... 23.11.2012, 16:23
Serg Great
Всё-таки, то что проигравшие будут получать больш... 23.11.2012, 20:55
Лас Касас А не начнут ли специально выставлять в защите слаб... 23.11.2012, 17:20
Serg Great
А не начнут ли специально выставлять в защите сла... 23.11.2012, 21:11
InToX Устное предупреждение, за капс Zuza и за цитату с ... 02.12.2012, 19:35![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.11.2025, 19:40 |