Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
| RLX |
01.12.2012, 17:48
Сообщение
#21
|
![]() Генерал ![]() ![]() ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 964 Регистрация: 03.10.2012 Пользователь №: 1,017 |
Да, это хорошая идея. Но бы предложил несколько другое: убрать рандомность при "засеивании", дабы исключить фактор "раздачи слонов", кому повезло с землей кому нет, а дать возможность игрокам строить уникальное здание, одно на всю колонию, назовем его, к примеру, "гильдия". Это здание сразу увеличивало бы вдвое (втрое) производство определенного ресурса. Гильдию можно построить какую хочешь: гильдию пекарей, кузнецов, оружейников и т.д. То есть получаем специализацию на каком-то товаре. Войск это касаться, конечно, не должно. Угу, тоже вариант... Детали могут быть разными, но главный смысл правильный: только одно здание в колонии, либо строящееся раз и навсегда, либо с возможностью сноса и постройки вместо него другого, с иной специализацией. -------------------- |
| Стальфауст |
03.12.2012, 12:54
Сообщение
#22
|
![]() Губернатор ![]() ![]() ![]() Профиль в игре Группа: Колонизаторы Сообщений: 424 Регистрация: 23.09.2012 Пользователь №: 940 |
Угу, тоже вариант... Детали могут быть разными, но главный смысл правильный: только одно здание в колонии, либо строящееся раз и навсегда, либо с возможностью сноса и постройки вместо него другого, с иной специализацией. Раз и навсегда это, конечно, слишком жестко. Игрок, построив гильдию, может через некоторое время понять, что сильно ошибся. Но здание это должно быть сложно строить, чтобы не тасовали специализации то и дело под краткосрочные интересы. Скажем, сделать покупную лицензию на здание гильдии: первая стоит не очень дорого, но каждая последующая намного дороже. Пусть даже её и за золото можно покупать и за реалы, опять-таки доп. зароботок для разрабов. |
![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 15.01.2026, 19:58 |